/ / Pirmasis žaidimas iš Nancy Drew serijos: apžvalga. "Paslaptys gali užmušti. Grįžti"

Pirmasis žaidimas serijoje apie Nancy Drew: peržiūra. "Paslaptys gali nužudyti. Grįžti"

Kiekvienas kvestų žaidimų žanro gerbėjas žino šį vardąNancy Drew. Tai nenuilstanti detektyvė, išsprendusi dešimtis skirtingų nusikaltimų. Pagrindinis serijos žaidimų bruožas yra daugybė skirtingų galvosūkių. Jums nereikia klaidžioti po didžiules vietas ir domėtis, kur panaudoti papūgą, atsuktuvą ir gesintuvą, tačiau išspręsdami sunkius galvosūkius galite gerai treniruotis savo smegenis. Šiandien jūsų dėmesiui pristatome žaidimo „Nancy Drew: paslaptys gali užmušti“ pažangą.

Nancy atkreipė įžvalgas paslaptimis

Pradžia

„Nancy Drew“ žaidime:Paslaptys gali užmušti "ištrauka prasideda kaip įprasta. Atidarykite knygą" Ką turėtų žinoti detektyvas "ir perskaitykite visas pastabas, kuriose pasakojama apie žaidimo valdiklius. Taip pat galite sužinoti apie kai kuriuos ankstesnius atvejus ir išsamią naujojo informaciją.

Po to galite pasirinkti sunkumą.Norėdami tai padaryti, spustelėkite bilietą. Jums reikia pasirinkti detektyvo režimą „Junior“ arba „Senior“. Iš karto reikia pažymėti, kad šis pasirinkimas praktiškai nieko neturės. Pasikeis tik viena mįslė - „žymos“. Joje padidės detalių skaičius.

Pasirinkę sunkumą, išnagrinėkite inventorių. Kol kas jums prieinamas tik mobilusis telefonas. Jame galite gauti Nedo patarimų.

Taigi istorija prasideda skambučiu į justeta Eloise. Jos pažįstamas Detektyvas Paplūdimys tiria moksleivio mirtį ir prašo pagalbos. Jūs, persirengusi moksleive, turite nueiti į mokymo įstaigą ir ištirti visas detales.

Nancy atkreipė įžvalgas paslaptimis

Paruošimas

Žaidimo „Nancy Drew: paslaptys gali užmušti“ veiksmasGrįžimas ", apie kurį mes svarstome, prasideda tetos namuose. Prieikite prie komodos ir perskaitykite giminaičio užrašą. Turite atidaryti seifą. Eikite į gobeleną ir perkelkite jį. Išnagrinėję saugyklą , grįžkite prie komodos ir atidarykite viršutinį dešinįjį stalčiaus stalčių. Čia rasite kvietimą į susitikimą. Atkreipkite dėmesį į užrašo viršuje esančius simbolius. Tai yra seifo kodas.

Atidarykite saugyklą ir paimkite iš ten raktąbiblioteka ir skrynia. Jis atsidaro labai lengvai. Jums tereikia rinkti „žymes“. Jei pasirinkote mažą sunkumą, tada jie bus 3x3. Priešingu atveju turėsite surinkti dar šiek tiek galvosūkį - 4x4. Atidarę dėžutę gausite prisijungimo vardą ir slaptažodį iš mokyklos kompiuterio.

Nusileisk į svetainę. Išnagrinėkite knygų spintelę. Vienoje iš knygų rasite raktą į personalo kambarį. Paimkite monetas į krūtinę dešinėje. Ant naktinio stalelio šalia sofos perskaitykite tetos užrašus ir išeikite į gatvę.

Susitikimas

Deja, „Nancy Drew“: paslaptys gali užmušti.Grąžinkite "žaidimo ištrauka yra linijinė, todėl eikite į kavinę. Sėdėdami prie stalo, apsižvalgykite. Perskaitykite meniu. Jei atidžiai jį išnagrinėsite ir išdėstysite tos pačios spalvos raides vieną po kitos, perskaitysite frazė „Jo dienoraštis duoda man pajamų.“ Taip pat prisimink kodą „Heh: P3“.

Nancy Drew paslaptys gali užmušti apžvalgą

Pakalbėk su Derilu ir eik į virtuvę. Paimkite kaušą iš virtuvės reikmenų krūvos. Kampe galėsite pamatyti užrašą. Skaityti.

Po stalu yra vamzdis, kurį palaiko varžtų pjaustytuvai.Pakeiskite juos kaušeliu. Dešinėje, netoli įėjimo, yra pamainų grafikas. Jo pabaigoje rasite šifravimą. Jums reikia skaityti raides paeiliui: pirmiausia pirmą, paskui paskutinę, po to antrą ir t. Pasirodys: „Patikrinkite regėjimą prie įėjimo į sporto salę“. Prisiminkite kitą kodą - „Te: L3“.

Perskaitykite kitą šaldytuvo pranešimą. Vadovaukitės toliau pateiktais skaičiais - tai eilutės numeris ir jame esantys žodžiai. Dar viena atmintinė: „Hg: C3“. Eik pas Deril. Po pokalbio eikite į mokyklą.

Mokykla

Kita vieta, į kurią patenka Nancy Drew.Perduodamas „Paslaptys gali užmušti“ pateksite į vietą, kurioje mokėsi nužudytasis. Nagrinėkite pranešimų lentą ir kitą joje esantį pranešimą. Taip pat yra naujas ženklas - „Hf: L1“.

Pasukite į dešinę.Pabandykite eiti į katilinę, bet ji bus uždaryta. Kitoje lentoje yra dar vienas pranešimas ir kodas - „Zn: H1“. Eik šiek tiek toliau. Perskaitykite tekstą kitoje lentoje ir naują kodą - „La: B2“. Pabaigoje pasikalbėkite su Koni. Ji neįleis tavęs į mokytojo kambarį, o tu turėsi dėl to ką nors padaryti.

Toliau eikite koridoriumi ir rinkite įkalčius.Pakeliui į biblioteką sutiksite Halę, tačiau nieko protingo neišmoksi. Atkreipkite dėmesį - kol pateksite į šią „žinių saugyklą“, turite perskaityti 4 užrašus (du šalia įėjimo) ir prisiminti šiuos derinius: „As: B4“, „C: P1“, „Zr: P4“, „ Y: H3 ".

nansės atkreiptos paslaptys gali užmušti grįžimą

Viduje dar nereikia, todėl eik toliausrautas. Kitas stendas su trimis užrašais. Ant jų rasite kitą kodą: "K: P1". Tada du kartus pasikalbėkite su Hulk ir eikite tiesiai. Už sporto salės skaitykite kovos menų mokyklos reklamą ir akių testų lentelę.

Vairuok toliau.Kita stendų dalis suteiks žinių apie šiuos derinius: „Kr: L2“, „Ir: H2“, „Not: B2“. Galiausiai atsidursite paskutiniame Nancy Drew kelionės taške. Apžvalga „Paslaptys gali užmušti“ apvedė ratą ir grįžo prie mokyklos įėjimo.

Biblioteka

Kaip galite įsivaizduoti, turėtumėte eiti įbiblioteka. Įėję į jį eikite į dešinę. Judėti į priekį. Dešinėje rankoje bus nedidelis lentynų blokas. Pažvelkite į viršutines lentynas. Tarp raudonų knygų suraskite kinų kalbos žodyną ir sužinokite, ką reiškia hieroglifas, kurį Kony dėvi ant kaklo. Tarp juodų ir raudonų knygų skaitykite apie Brailio rašmenį.

Eikite į centrą prie žurnalų lentynos. Perskaitykite sporto straipsnį apie steroidus ir grįžkite prie lentynų. Išstumkite penktąjį stalčių iš komodos kairėje. Bus naujas užrašas ir užuomina: „Na: L3“.

Pakilkite į antrą aukštą. Čia galite rasti užmuštą Džeko stalą. Ieškokite jo ir atidarykite chemijos vadovėlį 305 puslapyje. Randame savižudybės užrašą ir kitą šifravimą „I: B2“.

Nancy atkreipė paslaptis gali užmušti grįžimą

Tyrimas

Atėjo laikas visiems parodyti, kas yra Nancy Drew. „Paslapčių gali žudyti“ ištrauka galiausiai priverčia žaidėją pradėti atidžiau nagrinėti atvejį.

Išeikite iš bibliotekos ir eikite į parduotuvęmašinos šalia sporto salės. Spustelėkite vieną iš jų tokį derinį: avietės, avietės, citrina, kola. Signalizacija čia įsijungs. Dabar eik į personalo kambarį ir pasakyk Koni, kad kažkas paskambino. Ji išvyks, o jūs galite eiti į vidų. Prieš tai ieškokite Koni stalo ir perskaitykite jos dienoraštį.

Kambaryje apžiūrėkite kitą stendą ir gaukitešį raginimą: "Cl: H2". Įjunkite kompiuterį. Prisijungimas - „Rūpintojėlis“, slaptažodis - „informacija“. Spustelėkite „spausdintuvas“, tada - „slaptažodžiai“. Ištirkite visą biurą ir perskaitykite visus užrašus. Žemėlapyje rasite tokį užuominą: „Ag: H1“.

Išeik į lauką ir pasikalbėk telefonu. Po to pasikalbėkite su Hallu. Dabar eikite į sporto salę ir pasikalbėkite su Hulk.

Atėjo laikas atidaryti Džeko spintelę.Įveskite derinį 3334. Išnagrinėkite turinį ir perskaitykite laikraščius. Po to pakartokite bėgimą per veikėjus ir vėl kalbėkite su Hallu ir Hulku. Tada eikite į biblioteką ir bet kuriame kompiuteryje įveskite spintelės slaptažodį. Perskaitę naujus duomenis, užeikite prie Džeko stalo ir po kėdute rasite brangų langelį.

Dabar eik į kavinę ir pasikalbėk su Derilu.Jis turi duoti jums raštelį. Toliau jūsų kelias slypi katilinėje. Slaptažodis nuo įėjimo yra NOTA. Suderinkite raides su Brailio raštu ir atidarykite spyną. Paspauskite lifto mygtuką. Įstrigę atidarykite dėžę ant grindų ir paimkite pirštines. Nupjaukite grandines šalia katilo varžtais. Pasiimkite degtukus ir puodelį kavos šalia jo. Užsidėkite pirštines ir paspauskite svirtis - du kartus ant pirmojo, du kartus ant trečiojo ir vėl ant pirmojo. Suraskite ventiliaciją palei sieną, paimkite kasetę ir eikite namo.

Nancy atkreipė

pabaiga

Kitas Nancy Drew nuotykis eina į pabaigą.„Paslapčių gali užmušti“ perdavimas tampa beveik nereikalingas. Žiūrėkite kasetę vaizdo grotuve, tada eikite į mokyklą ir pasikalbėkite su Koni ir Hulk. Paskui - su Derilu kavinėje.

Grįžk į mokyklą ir eik į biblioteką. Pabandykite atidaryti dėžutę. Norėdami jį atidaryti, pirmiausia spustelėkite ant degtukų dėžutės pavaizduoto simbolio - Merkurijus.

Dabar paimkite visus surinktus įkalčius.Pirmoji jų dalis yra periodinės lentelės elementai. Išdėstykite juos didėjimo tvarka. Dabar jūs turite kelią, kurį reikia sekti nuo Merkurijaus. Pirmiausia 2 aukštyn, tada dešinėn 1 ir t. T. Atidarius dėžutę gausite paskutinę kasetę.

Taigi apžvelgėme žaidimą „Nancy Drew:Paslaptys gali užmušti "ištrauką. Pabaiga bus labai paprasta. Pažvelkite į kasetę. Kai nukreipta į jus ginklo vamzdis, pasakykite, kad dienoraštis yra seife. Kai paprašysite pasakyti derinį, įveskite bet kurį, išskyrus teisingą. Viskas, nusikaltėlis užfiksuotas, dar kartą triumfuoja geri.