Witcher 3:Laukinė medžioklė yra antrojo žaidimo dalies sklypo tęsinys. Pagrindinis veikėjas Heraldas, pavadintas „Baltasis vilkas“, bando surasti savo mokinį Tsirą, kuris dingo po to, kai užėmė labai pavojingą, bet labai apmokamą darbą.
Kūrėjai sukūrė tikrą žaidimų šedevrą: kokybė viršija visus lūkesčius, individualių elementų brėžinys yra idealus, o procesas yra apgalvotas iki smulkiausių detalių.
Norėčiau šiek tiek atkreipti dėmesį irtikrovę, kurioje žaidimo įvykiai. Praktiškai sukurtas pasaulis yra milžiniškas, todėl jūs galite judėti joje žirgais ar laivu ant upių. Be to, yra daug šoninių užduočių ir užduočių, jie visi yra apgalvoti ir turi keletą scenarijų. Šiuo atveju viskas priklausys nuo žaidėjo nuotaikos ir noro.
Straipsnyje bus išsamiai aprašytas „Pelės bokštas“.
Quest istorija
Žaidimų kūrėjai bandė sukurti labaisudėtingas sklypas, kuris turėtų būti ne tik dinamiškas, bet ir įdomus. Kas atneš žaidėjui žaidimą „The Witcher 3: Wild Hunt“? Pelės bokštas yra užduotis, susijusi su dvasių išsiuntimu, gyvenusiu saloje, kur kadaise buvo įsikūrusi šių žemių valdovo pilis.
Keira Metz nusprendė padėti valstiečiams iš miestoVelen. Jai siūloma suma buvo tokia patraukli, kad, nepaisant rizikos, užduotis buvo priimta. Prieš metus šiems įvykiams artėjant, prasidėjo sausra, kuri sunaikino derliaus nuėmimą, ir po šio nelaimės prasidėjo apibendrinta opa. Žemės valdovas jo padėjimui nepadėjo, bet paprasčiausiai priėmė prieglobstį saloje. Tuo metu, kai žmonės miršta nuo bado ir ligų, jis ir jo kunigaikščiai atsipalaidavo. Bausmė buvo labai baisi: dievai, siunčiami piliečių minų, kurie valgė jos gyventojus, gyventojams. Teismo magas Aleksandras mirė kartu su visais. Po kurio laiko saloje atsirado blogų dvasių, kurios pradėjo elgtis labai agresyviai žvejų atžvilgiu. Keira Metz, nenorėdamas rizikuoti savo gyvenimu, naudojo visą savo moterišką žavesį, kad įtikintų Heraldą jai padėti. Ji pavyko: herojus nuvyko į salą, priėmęs stebuklingus stebuklingus artefaktus ir amžinos meilės garantijas.
„The Witcher 3: pelės bokštas“. Sunku praeiti
Gavusi užduotį iš patrauklaus raganos, Heraldas pradeda pavojingą kelionę.
Pats žaidimo ištrauka turi didžiulę sumąįvairių mįslių ir dėlionių. Štai kodėl žaidimo „The Witcher 3: Mouse Tower“ ieškojimas, kurio perėjimas yra kupinas didelių sunkumų, nėra išimtis - jis privers žaidėją šiek tiek įtempti savo sąmyšį. Tačiau šis vadovas padės sutaupyti laiko ir nervų, tuo pačiu suteikiant maksimalų malonumą. Be to, įvykių raida yra gana kintanti, o tai suteikia papildomą susidomėjimą veiksmu. Kokius sunkumus žaidėjas turės įveikti ieškodamas žaidimo „The Witcher 3: Mouse Tower“? Ši užduotis iš karto prasideda nuo nedidelės bėdos: pasirodo, kad patekti į salą, kurioje yra citadelė, nėra taip lengva. Apmąstęs situaciją, pagrindinis veikėjas nusprendžia ten plaukti, tačiau paskutinę akimirką Keira dosniai padovanoja Heroldui savo valtį, kuria jis patenka į prakeiktą vietą.
Saloje
Plaukti į dykumos salą nevertaatsipalaiduok, nes jame pilna visų negyvėlių, kurie nenusibosta vaišintis šviežia žmogaus mėsa. Žinoma, reikia gauti ilgą, sunkų kalaviją ir iškirpti viską, kas su juo juda. Sunaikinus visus tamsos padarus, galite šiek tiek paklaidžioti po apylinkes ir rasti ką nors vertingo. Dabar pats laikas atšokti ieškant bokšto, kurį rasti nėra pakankamai sunku.
Įėję į vidų, galite elgtis įvairiai:įjunkite lempą, kurią Keira padavė burtininkui, arba tiesiog išsiskynė į viršų. Stebuklingos lempos reikės tik paskutiniame aukšte, kad užbaigtumėte užduotį, tačiau naudodamiesi tuo metu, kai „Herald“ eina į viršų, jūs gausite papildomų patirties taškų. Tarkime, kad Geraldas yra pavargęs nuo žudynių gatvėje ir patirtis jam nepakenks, todėl įjunkite stebuklingą Keiros žibintą ir tuoj atsiras nelaimingų žmonių, kurie šioje prakeiktoje vietoje pasmerkti egzistuoti vaiduoklių pavidalu.
Kaip gauti stebuklingą lempą?
Norėdami sėkmingai atlikti šią užduotį, turite:gauti stebuklingą lempą. Ką naudingo galite gauti atlikdami „Pelės bokšto“ užduotį? „Raganius 3“ yra žaidimas, kuriame reikia išsiugdyti pagrindinį veikėją: kuo daugiau žaidėjo patirties gauna, tuo įvairesnį savo kovos menų įgūdžių ir burtų arsenalą jis gali panaudoti. Todėl visų šalutinių užduočių atlikimas yra labai svarbus personažo ugdymo momentas. Atlikusi kvestą „Palietus“, gražuolė burtininkė pasiūlys padėti surasti stebuklingą lempą. Užduotis labai paprasta: reikia eiti su Keira prie arkos, ant kurios yra galvosūkis. Jei tinkamai išspręsite, atsidarys slaptos durys, kuriose bus artefaktas. Mįslės sprendimas: 3,4,2,1.
Bokšte
Įeinant į bokštą patartina įjungti magijąlempa, turinti įdomią savybę: ji leidžia rasti vaiduoklius ir bendrauti su jais. Kodėl tai taip svarbu? Atsakymas paprastas: už kiekvieną pokalbį su mirusio žmogaus dvasia ragana gaus 50 patirties taškų. Taip pat bendravimo procese palaipsniui atsiskleidžia naujos bylos detalės. Pranešėjas sužino, kad valstiečiai kadaise įsiveržė į pilį, bet ne gėda kunigaikščiui už amoralų elgesį sunkią valandą. Jie atėjo apiplėšti turtingos citadelės. Iškart kyla nauja mįslė: kur buvo sargybiniai, kurie turėjo sustabdyti riaušių siautėjimą?
Įėjimas į laboratoriją
Lipam į viršutinį aukštą, mūsų herojusatranda, kad durys, kurios turėtų nuvesti į teismo mago laboratoriją, yra uždarytos. Jį galima atidaryti dviem svirtimis, esančiomis ant sienų. Dabar jums reikia naudoti artefaktą, kurį suteikia mielas viliotojas. Stebuklingasis žibintas leis pamatyti vaiduoklį, kuris skiriasi nuo kitų dvasių, kurias herojus sutiko pakeliui. Panašu, kad gražios merginos dvasia laukia Heroldo prie jos. Neverskite jos ilgai laukti - geriau prieikite arčiau ir sužinokite, kad stebuklingasis žibintas jai neturi tokio paties poveikio, kokį jis turėjo kitoms dvasioms.
Vaiduoklių istorija
Žaidimo kūrėjai bandė užtikrinti, kad visos užduotysbuvo įdomūs ir nepakartojami. Atrodytų, kad gali būti paprasčiau: nužudyk visus vaiduoklius, išvalyk salą ir padėk valstiečiams. Tačiau šios merginos vaiduoklių istorija yra labai jaudinanti, liūdna ir romantiška.
Taigi, kas laukia žaidėjo ieškant žaidimo„Raganius 3“: pelės bokštas? Uždarytos laboratorijos durys slepia didžiulį kiekį paslapčių. Pasirodo, kad mergina siaubingai žuvo įsiveržusi į graužikus, o vietos valdovas kreipėsi pagalbos į savo teismo magą. Niekas iš pilies gyventojų neįsivaizdavo, kad būrėjas ilgą laiką išprotėjo. Vykstant visuotinei panikai, vedlys įtikino merginą išgerti specialų nuovirą, kuris, pasak jo, turėtų atbaidyti graužikus, tačiau iš tikrųjų tai buvo narkotikas, kuris imobilizavo žmogų, neatimdamas iš jo pojūčių. Išgėrusi atrodė, kad Velės valdovo dukra mirė ir buvo apleista, tačiau kažkas sutrukdė Aleksandrui naudoti mergaitę savo tikslams. Todėl nelaimingą moterį suvalgė pelės. Čia taip pat galite rasti bepročio dienoraščius.
Mago dienoraščiai
Netoli to, kur yra pokalbisdvasia, galite rasti pašėlusio mago užrašus. Prieš vykdant užduotį, patartina susipažinti su šiais dokumentais. Bendra pranešimo prasmė yra tokia: mokslininkas sukūrė serumą nuo regione prasidėjusios epidemijos, tačiau visi užkrėstieji, atvykę iš požemio, neatitiko jo kriterijų. Žiurkės taip pat dalyvavo jo eksperimente, tačiau po daugybės nesėkmių tyrinėdamas magas nusprendė užkrėsti valdovo dukterį ir paskui ją išgydyti.
Atlikęs visas būtinas priemones, jis neatsižvelgė į vieną aplinkybę - į pelių invaziją, kuri nužudė mergaitę.
Užduoties pabaiga: blogas variantas
Ką žaidimo autoriai paruošė šiame kveste?Raganius 3? „Mouse Tower“ kvestas turi keletą pabaigos variantų. Dabar apsvarstykite nelemtą pabaigą. Pasirodo, kad vaiduokliui galima padėti surinkus mirusiųjų palaikus ir nunešiant jaunikio dukterį Veles, kuri turėjo ją išgelbėti, bet to nepadarė. Pasiimame palaikus ir einame pas Greimą. Atėjęs į savo namus žaidėjas ras herojų, kuris neatsigavo po šoko, susijusio su mylimosios mirtimi.
Privalau jam pasakyti situacijos esmę, palikti kaulusir palikti namus. Tačiau ir čia kūrėjai paliko vietą nenuspėjamai įvykių raidai. Kokią staigmeną paruošė kvesto ir žaidimo „The Witcher 3: Mouse Tower“ kūrėjai? Dvasios tik ir laukė, kad patektų į Greimo namus ir jam atkeršytų. Iš namų pasigirsta baisus riksmas, o Geroldas skubiai grįžta atgal. Atidarydamas duris jis pamato ant grindų mirusį vaikiną ir lėtai tirpstantį vaiduoklį, leidžiantį pergalingai juoktis.
Užduoties pabaiga: geras pasirinkimas
Taip pat yra dar viena ieškojimo pabaiga.Po to, kai Annabelle papasakojo savo istoriją, dialoge turite pasirinkti punktą: „Aš netikiu tavimi“. Išgirdusi šį teiginį, ji virsta maro mergele ir puola herojų. Žinoma, jūs turite ją nugalėti.
Tai padarę, turime eiti pas nelaimingąjįGreimai ir papasakok jam visus naujausius įvykius. Taip pat reikėtų pabrėžti, kad jis gali pašalinti prakeiksmą, jei įrodo, kad jo meilė dar neišblėso. Greimas tikrai sutiks, po kurio būtina aplankyti bokštą. Citadelėje vaiduoklis, pamatęs savo buvusį sužadėtinį, virsta gražia mergina. Kas bus toliau ieškant žaidimo „The Witcher 3: Mouse Tower“? Veiksmo perdavimas tuo nesibaigia, nes kai vaiduokliška nuotaka pabučiuoja vaikiną, jis miršta. Kartu jie keliauja į amžinybę.
Užbaigti užduotį
Jei pasirinksite pirmąją užduoties užbaigimo parinktį, paaiškėja, kad žaidimo herojus buvo apgautas ir Anabelės vaiduoklis, kuris vis dar buvo maro mergelė, išlaisvino atnešdamas naujų nelaimių.
Kaip baigti žaidimo „Ragana 3“ užduotis:Pelės bokštas “? Užklausa praeis, kai ragana grįš pas Keirą Metz ir pasakos visą istoriją. Po to žavi burtininkė įtikins jį atlikti dar vieną nedidelę užduotį, žadėdama herojui gerą atlygį ir jo palankumą.