시스템 요구 사항이 중요게임을 다운로드하거나 구매하려는 게이머를위한 정보입니다. 결국,이 작은 판에 모든 표시기가 놓여있어 컴퓨터에서 게임을 실행할 수 있는지 여부를 결정할 수 있습니다. 새로운 흥미로운 게임이 나올 때마다 게이머들은 돈과 시간을 투자 할 가치가 있는지를 이해하기 위해 시스템 요구 사항 발표를 간절히 기다리고 있습니다. 요구 사항. 또 다른 결과는 게임이 매우 느려서 프로세스를 완전히 즐길 수 없다는 것입니다. 예를 들어 Call of Duty 시리즈, 특히 그 당시 시스템 요구 사항이 상당히 높은 Modern Warfare의 일부를 취할 수 있습니다.
"콜 오브 듀티"시리즈
이 시리즈는 10 개 이상의 카운트 다운을 시작했습니다.몇 년 전, 2003 년-그 당시 범인의 첫 번째 부분이 나왔고 엄청난 인기를 얻었습니다. 시리즈의 첫 번째 게임은 제 2 차 세계 대전에 전념했으며, 게이머는 연합군의 병사 역할을 맡았으며이 역할에서 그는 전쟁의 특정 단계를 거쳐야했습니다.
게임 과정에서 다음에 대해 알려주는 줄거리가 개발되었습니다.전쟁의 어려움과 기타 많은 관련 주제에 대한 실제 및 가상의 인물. 첫 번째 부분이 끝나면 두 번째 부분이 나타나고 세 번째 부분이 나타나 시리즈의 놀라운 인기를 다시 한 번 확인했습니다. 그러나 그때도 개발자들은 같은 주제에 대한 게임을 만들 수없고 성공을 유지할 수 없기 때문에 내러티브의 방향을 바꾸는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 따라서이 아이디어는 현재 "코드"를 이동시키는 것처럼 보였고,이 시리즈의 새로운 방향이 만들어졌으며 시스템 요구 사항이 논의 될 것입니다.
하지만 현대 전쟁에 대해 이야기하기 전에시스템 요구 사항에 대해 자세히 설명 할 것이므로 첫 번째 부분을 연주하려는 욕구를 표명 한 사람들을 위해 어떤 기계 였어야했는지 간략히 살펴볼 가치가 있습니다.
"코드"의 처음 세 부분의 요구 사항
당시 시스템 요구 사항은현대 개발과 비교할 때 매우 부드럽습니다. 따라서 "Call of Duty"의 첫 번째 부분은 128 메가 바이트의 RAM과 함께 600 메가 헤르츠 만 필요했습니다. 메모리가 32MB가 아니어야하는 비디오 카드에 대해 무엇을 말할 수 있습니까? 그러나 완전히 설치된 게임은 2GB의 하드 드라이브 공간 만 차지했습니다. 현대에는 그러한 요구 사항을 상상하기가 어렵습니다. 왜냐하면 이제는 그러한 힘의 컴퓨터조차도 더 이상 생산되지 않기 때문입니다. Modern Warfare와 비교할 때 처음 세 부분의 시스템 요구 사항은 당신에게 진정한 낙원처럼 보일 것입니다.
현대 3 부작의 첫 부분
모든 것이 2007 년에 시작되었습니다.개발자들은 제 2 차 세계 대전을 주제로 묶을 때가되었다고 판단하고 새로운 3 부작의 첫 부분이 공개되었습니다. 처음에이 프로젝트는 3 부작으로 생각되지 않았기 때문에 이름은 Call of Duty 4 : Modern Warfare로 밝혀졌습니다. 이 게임 제작 사고의 기적에 대한 시스템 요구 사항은 지난 몇 년간의 프로젝트에 비해 크게 증가했습니다. 프로세서는 이제 최소 1.8 기가 헤르츠의 주파수를 제공해야했는데, 이는 원래 3 부작의 첫 번째 부분보다 3 배 높은 주파수입니다. RAM은 또한 512 메가 바이트에 달하는 매우 인상적인 것으로 밝혀졌습니다. 모든 사람들은 첫 번째 부분이 128 개만 필요하다는 것을 기억하므로 진전이 분명합니다.
당연히 그 이유는 꽤 이해할 수있었습니다.-새로운 게임은 이전 게임보다 외부 적으로 훨씬 더 좋고, 현실적이며 매력적이었습니다. 여러면에서 이것은 128 또는 256 메가 바이트 비디오 카드의 사용 덕분에 가능해졌습니다. Modern Warfare의 경우 시스템 요구 사항이 분명히 과장된 것처럼 보였지만 실제로는 그 자체로 정당화되었습니다. 많은 사람들이이 게임을 설치하기 위해 컴퓨터를 업그레이드했습니다. 그러나 그들은 다음 부분이 빠른 속도로 진행될 것이라고 기대하지 않았습니다.
속편은 더 많은 것을 요구합니다
게임의 두 번째 부분은 게이머에게즐거운 놀라움. Modern Warfare 2의 시스템 요구 사항은 천상적인 것으로 판명되었습니다. 동일한 프로세서가 1.8 기가 헤르츠 주파수를 지원하지 않고 최대 3 개를 지원해야했습니다. 당연히 게임이 컴퓨터에서 작동하기 위해서는이 컴퓨터가 교체하기가 더 쉬울 것입니다. RAM 막대는 512MB 수준으로 증가했으며 이제 비디오 카드에는 지속적으로 256MB가 필요합니다. 그러나 하드 드라이브에 게임을 설치하는 데 필요한 여유 공간이 특히 강조되었습니다. 놀라운 16GB입니다. 이전에는이 디스크 공간에 20 개 이상의 게임을 기록 할 수 있었지만 지금은 바다에 떨어졌습니다. Modern Warfare의 두 번째 부분에서는 최소 시스템 요구 사항이 설정되지 않았기 때문에 모든 사람이 조정해야했습니다.
마지막 부분
3 부작의 마지막 부분에서 개발자는게이머를 동정하십시오. 기술의 발전 덕분에 요구 사항을 늘리지 않고도 게임을 개선 할 수있게되었습니다. 이것이 전쟁이 일반 대중에게 공개 된 방법입니다. 세 번째 부분의 시스템 요구 사항은 게이머에게 2.4 기가 헤르츠 주파수, 2 기가 바이트의 RAM 및 256 메가 바이트의 비디오 카드 만 갖도록 요구했습니다.