Сегодня мы рассмотрим прохождение «Ильи Муромца и הזמיר את השודד "- משחק המבוסס על הקריקטורה בעלת אותו שם. לנוחיות הפרזנטציה נחלק את החומר למספר חלקים על בסיס האזור בו נמצא הגיבור.
כפר הרוס
Итак, начинаем описывать прохождение игры «Илья מורום וזמיר השודד. חלק 1 מתחיל בכפר הרוס. אנחנו מדברים עם הסבתא. קח את העול. סע שמאלה. אנו מדברים עם תיקון, שיושב על הכיריים. אנו רואים משמאל באר שבורה. אנו משתמשים במוט עץ, אנו לוקחים אותו מהבאר. אנו ממשיכים ללכת שמאלה. ליד המצביע אנו בוחרים דלי ועיתון. מעבר נוסף של המשחק "איליה ממורום והזמיר השודד" מחייב אותנו לעבור למלאי. אנו מתאחדים בו דלי עם עול. אנחנו הולכים לטחנה. אנו מורידים צווארון ושקית קמח. עצור את גלגל הטחנה. אנחנו הולכים לרחוב. כאשר אנו פונים שמאלה לאורך המזח, אנו מוצאים את עצמנו במקום בו נמצא הזמיר השודד. אנו מנסים לעצור אותו. זה נכשל. צריך לאכול. אנחנו חוזרים לסבתא. בקש אוכל. היא לא אצל סבתה. היא מסכימה לעזור ללוש את הבצק, אם נמצא את המוצרים הדרושים - מים, מלח וקמח. אנחנו הולכים לתיקון. מתקרב לבאר. בעזרת דלי ורוקד שואבים מים. מלח עומד על הכיריים ליד תיקון. אנו שואלים אותה. בתמורה אנו מציעים לתיקון עיתון. עם כל המוצרים אנו הולכים לסבתא ומבקשים ללוש את הבצק. באמבט שפכו מים. יוצקים שם קמח ואז מלח. בצק מוכן קולט את בולי העץ. סבתא יושבת על זה. אנחנו הולכים לתיקון. ממיסים את הכיריים. אנו משתמשים בעצי הסקה. מתחיל משחק מיני. הכבשן נמס. אנו לוקחים מהמלאי את הבצק. נשלח לתנור. אכלו לחם מוכן. צבר כוח, לכי לתפוס את הזמיר השודד. אנו מנסים לעצור אותו מחדש. נכשל שוב. משמאל לטחנה אנו מוצאים אבני ריחיים. הסר את החלק העליון. אנו מחברים מוט עץ במקום. מילסטון מונחת על בול עץ, היוצא מהמזח. אנחנו עוברים לטחנה. אנו נצמדים צווארון לגלגל. אנחנו מביאים את זה לתנועה. אנחנו הולכים לרחוב.
דֶרֶך
אנו ממשיכים לתאר את מעבר המשחק "איליהמורומטס והזמיר השודד ". חלק 2 לוקח אותנו לגבול. כאן עלינו לברר את מיקומו האפשרי של הזמיר השודד. אנחנו מנסים להעיר את חברנו דובריניה ניקיטיץ ', שישן בתא, אבל הכל לא כל כך פשוט. אנחנו לוקחים סקופ. לאחר מכן, יש למלא אותו במים מתוך שוקת. כעת עלינו לפתור עוד בעיה אחת שהמשחק "איליה מורומטס והזמיר השודד" מציב בפנינו. אנו ממשיכים את המעבר בניסיון נוסף להעיר את דובריניה. לשם כך, אנו הולכים לביתן שלו ולאחר מכן שופכים על הגיבור. השינה שלו שקטה. אנחנו נכנסים לבית. אנחנו מדברים עם השליח. אנחנו לוקחים כמה מגנים. במעקה המדרגות אנו רואים קסדת ברזל, שמשלימה נוצה אדומה וכחולה. אנחנו מורידים את זה. אנחנו יוצאים החוצה. מנסה להעיר את דובריניה בהשפעה של זוג מגינים. כלום לא עובד. אנחנו מדגדגים אותו בנוצה. שוב כישלון. אנחנו נכנסים לבית. אנחנו מדברים עם השליח. אנחנו יוצאים החוצה. דובריניה עזב, אך הותיר אחריו מפה. אנו הולכים בדרך הישר. אנו מוצאים את עצמנו ליד עץ גדול. אנו לוקחים את הכובע האדום, כמו גם חבורה של עלים. לאחר מכן, עליך לזרוק. אנו שולחים את הכובע ישירות לעלווה של העץ. מגף נופל מלמעלה. אנחנו גם זורקים אותו לעלווה. כלום לא משתנה. אנחנו הולכים שמאלה. אנו מוצאים את עצמנו במערה מפושטת. אנחנו לוקחים מועדון ליבנה. אנו חוזרים לעץ. אנחנו לוקחים את המועדון. אנחנו זורקים אותו בראש העץ. חרב נושר. אנו מנתקים את הענף שצומח ימינה.
מערה
אנו ממשיכים את מעבר המשחק "איליה מורומטס והזמיר השודד ". חלק 3 פותח את הכניסה למערה מסתורית. אנחנו נכנסים פנימה. אנו מתקרבים לדלת הברזל עליה נראה המנעול. לא ניתן לפתוח אותו בשלב זה. המעבר של "איליה מורומטס והזמיר השודד" בשלב זה כולל איסוף הפריטים הדרושים - חץ בקנה, זיקוקים וקשת השוכבים על המיטות, סליל עץ, אותו אנו מוצאים בערמה של מעט- להשתמש בפריטים. לך למלאי. שלב קשת עם חץ וסליל עץ. כתוצאה מכך, אנו מקבלים מכשיר גאוני. אנו עוזבים את המערה. אנו בוחנים את הענפים היבשים המונחים מתחת לעץ. אנו מיישמים עליהם מכשיר חכם. האש תתחיל לעשן. אנו זורקים את העלים לאש. השודדים נתקלים בעשן. הקרב מתחיל. אנו בוחרים את הגביעים שנותרו מהשודדים המובסים. לאחר הניצחון בקרב, קח את המפתח. אנחנו הולכים למערה. אנו מתקרבים לדלת. אנו פותחים אותו בעזרת מפתח. אנו משחררים את אליונושקה, כמו גם את סוסה. אנחנו מדברים עם הילדה.
יַעַר
קטע של "איליה מורומטס והזמיר השודד"ממשיך עם החלק הרביעי, בו אנו מוצאים את עצמנו במזלג. עליך לעקוב ימינה. גובלין חוסם את הדרך. מפלצת היער צריכה שעון קוקייה. מעבר המשחק "איליה מורומטס והזמיר השודד" בשלב זה הוא לסייע לשם. אנחנו הולכים שמאלה ומתחילים לחפש את השעון. קראנו את ההוראות שעל האבן. אנחנו הולכים ישר, הדרך הזו לא מתאימה. בוא נחזור. בואו נרים את האבן, המסופקת בהצעות. אנו פונים אל הנסיך בבקשה להרים טבעת. בצד ימין של האבן המרוצפת אנו מבחינים באולר, שנתקע באדמה. אנחנו לוקחים את זה. אנחנו הולכים ימינה. קח את מזון החתולים בקערה ובסווטשירט. לא רחוק מבת הים אנו מוצאים שעון חול. אנחנו מדברים עם הילדה. היא לא מתכוונת לתת את השעון סתם כך. אנו מציעים לבת הים טבעת זהב. לאחר שהסתובבנו, אנו מרימים את שעון החול מהקרקע. אנו חוזרים למקום בו נמצאת אבן המדד. אנחנו הולכים שמאלה. אנו מרימים מגרפה מהאדמה. אנו מבחינים בקוקייה על הגג. אנו מפתים את הציפור עם מזון לחתולים. אי אפשר לתפוס קוקייה. אנו דופקים על הדלת. קוצ'י הכועס מוציא אותנו משם. אנחנו דופקים שוב. אנחנו מדברים עם קושצ'י. אנו ממלאים את בקשתו. אנו מוציאים ציפורים מהעץ.
הדרך לקונסטנטינופול
מעבר המשחק "איליה מורומטס והזמיר השודד ”ממשיך עם החלק החמישי, בו אנו מגיעים למכס. אנו מדברים עם העובד. קרע את הקליפה מהקנבוס. אנחנו הולכים ימינה. אנחנו מדברים עם Alyonushka. היא נעולה בתא כלא. אנו עוברים ימינה אנו מוצאים את עצמנו בנמל. אנחנו מדברים עם המלח. אנו עושים ניסיון ליצור קשר ים. כישלון. אנו מדברים שוב עם המלח. אנו חוזרים לאליאנושקה. אנחנו מדברים עם הילדה. אנחנו מדברים עם העובד. אנחנו לוקחים צנצנת דבק מהשולחן שלו, כמו גם נוצה. מעבר נוסף של "איליה מורומטס והזמיר השודד" דורש מעבר למלאי. שם אנו משלבים קליפת ליבנה עם נוצה. אנו מספקים את המסמך לעובד. הוא מסרב לקבל את הנייר, מכיוון שהוא אינו מאושר על ידי החותם. אנחנו הולכים לנמל. אנו מחילים את המסמך על המלח. אנו מוציאים את כוסות המלחים מהחבית. אנו משלבים אותם במלאי עם דבק. שמנו את הכוסות במקומן. אנו מראים שוב את המסמך לשייט. אנו לוקחים נייר עם חותם. אנחנו הולכים לעובד. אנו נותנים לו מסמך המאושר על ידי החותם. אנו לוקחים את המפתח מהשולחן, אנו פותחים בעזרתו את דלת הכלא. אנו עוקבים אחר המלח, אך אנו מדברים עם אלינושקה, הנמצא בקרבת מקום. משחק מיני בשם "אסוף שלושה" מתחיל.
על הספינה
אנו עוברים לחלק השישי וממשיכים יחד עםהגיבורים שלנו, כמו איליה מורומטס והזמיר השודד, מעבירים את המשחק. על הספינה אנו מדברים עם המלח. לאחר מכן, עליך למצוא את הקפטן. אנחנו הולכים ימינה, אנחנו פותחים את הדלת. אנחנו נכנסים לתא. אנו מדברים עם הנוסע שיושב ליד השולחן, תוך משחק בקוביות עם חבריו. לאחר סיום השיחה, הסר את הכוס מהחלון. אנחנו עוזבים את התא. אנו שולפים את ההגה. אנחנו יורדים לסיפון התחתון של הספינה בעזרת הסולם. אנו מרימים כמה סלים השוכנים לא רחוק מהמדרגות. אנו מסתכלים על הפיל, שנמצא על הצוהר. אנחנו הולכים אל המלח. אנו בוחנים את האקדח לא רחוק ממנו. אנו מוציאים את הליבה מהנשק. אנו מרימים את ההנעה השבורה מהרצפה. אנחנו הולכים לתורן. אנו מוסיפים את אליונושקה. בחלק העליון של הסיפון מרחו את המקל על הביצה.
אחרי זה אנחנו יורדים למטה.בצע את המדרגות אל הסיפון התחתון. היא לא רחוקה מהמלח. שרשרת המצוידת בקרס תלויה ליד המדרגות. אנו משתמשים בסל מלא ירקות. אנחנו מחברים אותה. קיימת אפשרות שהפיל יזוז מהצוהר כדי לאכול חטיף. עם זאת, זה לא קורה. לאחר מכן, אנו מציעים את הליבה לחיית הענק. אנו לוקחים את הקליפה המרוסקת. אנחנו עולים למעלה. אנחנו הולכים ימינה. אנו נכנסים לתא הנוסעים מלאים בנוסעים. אנו מבקשים מהם פירות. הנוסעים מסכימים להיפרד מהם רק במקרה של החלפה למנה מסוג אחר. אנחנו עוזבים את התא. שלב את הגרעין המרוסק והביצה במלאי. לאחר מכן הוסף לזה את זכוכית החלון. כתוצאה מכך אפשר לטגן את הביצים. אנו לוקחים את המנה שהתקבלה לזרים. הם נותנים לנו את הפירות. אנחנו הולכים לסיפון התחתון לפיל. אנו מסרים את הסל המלא בפירות. נראה שהפיל רוצה בדיוק אותם. אנו בוחנים שלושה חורים על הרצפה. אנו מכניסים את המשוט השבור לתוך החיה הקרובה לכלוב. הפיל תופס את המשוט עם תא המטען. יחד עם הכלוב, הוא נע לכיוון סל הפירות. מניחים את ההנעה השבורה בחור הבא לפי הסדר. הפיל זז. מניחים את המשוט השבור בחור האחרון. אנחנו הולכים לסיפון העליון. אנו עוקבים ימינה. אנחנו יורדים למטה באמצעות סולם אחר. אנו פותחים את הצוהר. אנחנו מדברים עם הקפטן. יש צורך להשיב לו את הספינה שאיבד. אנו עוקבים אחרי הנוסעים בתא הנוסעים. אנחנו מדברים איתם. הנחנו את ההגה של הספינה על השולחן. מתחיל משחק מיני.
קונסטנטינופול
אנו ממשיכים את מעבר המשחק "איליה מורומטס והזמיר השודד ". חלק 7 לוקח אותנו לבזאר המזרחי. אנחנו מדברים עם הבעלים של פיל, גורו, איש עם נחש, וגם ג'נטלמן בחליפה לבנה. אנחנו הולכים לאחד הדלפקים. זה שאנו זקוקים לו עומד מאחורי הגורו. אנו לוקחים פלפל גרוס, כמו גם חרדל. אנו לוקחים גביע זכוכית על השיש הבא. אנו מרימים את הקערה, הממוקמת בדלפק הקיצוני השמאלי. אנחנו הולכים ימינה. אנו לוקחים זכוכית פנים מהדלפק הקיצוני. אנחנו מדברים עם Alyonushka. אנחנו עוברים שמאלה. אנו מדברים עם גבר שמייחד אותו חלוק לבן. אתה יכול להגיע לחוף הים רק על ידי הצגת תעודת בריאות. אנחנו מדברים עם הגורו. אנו מתקרבים לאיש עם הנחש. אנא שאל את הרעל. שמנו זכוכית פנים מול הנחש. עם זאת, זה לא עושה דבר. אנו מציעים לנחש כוס. אנחנו לוקחים משם. אנו מחזירים כוס מלאה לגורו. אנו מקבלים תעודת בריאות. אנו נותנים אותו לאדם שלובש חלוק לבן.
חוף
מעבר (משחקים) של "איליה מורומטס והזמיר השודד ”ממשיך עם החלק השמיני. אנחנו הולכים לחוף. אנו מדברים עם הגיבור אליושה פופוביץ '. אנו בוחנים את עקבותיו של בורושקה. אנו מוצאים חופן זהב על הדפס הפרסה. אנו בוחרים את המתכת היקרה. אנחנו הולכים בשביל בורושקה שמאלה. אנו מוצאים את עצמנו בכניסה לטירה. אנחנו מדברים עם השומר. מנטה צומחת למרגלות העמוד השמאלי. אנחנו קורעים את זה. אנחנו הולכים לחוף. אנחנו הולכים לעץ שצומח ליד השער. אנו שודדים ממנו את השרף הזולג. אנחנו הולכים לשומר. שלב את המנטה והשרף במלאי. אנו מטפלים בשומר עם מסטיק המתקבל. אנו מקשיבים לסיפור. אנחנו הולכים לשוק. אנו הולכים ימינה לכיוון מדרגות האבן. אנחנו נופלים לשערי הכלא. אנחנו מדברים עם השומרים. אנו מבקשים עצה מאליונושקה. אנחנו הולכים לשוק. אנו עוקבים אחרי האיש עם הנחש. אנחנו קונים ממנו צינור ומחלקים בתמורה חופן זהב. אנחנו הולכים לשערי הכלא. אנחנו מדברים עם Alyonushka. אנו לוקחים חלוקי נחל עגולים השוכנים ליד השומר. אנחנו זורקים אותו לתוך הדיוקן. אנו מגיעים למסקנה.
הכלא
אז לפנינו החלק התשיעי של המשחק "איליה מורומטסוהזמיר השודד ". אנו ממשיכים את המעבר בניסיון לנגן בצינור. זה נגמר בכישלון. ראשית אנו נותנים את הצינור לנסיך, לאחר מכן - לחבר תא אחר. הם גם לא מצליחים לנגן את הלחן. הכנסנו את הצינור לשולחן המיטה. אנחנו משחקים את צ'פייב עם חבר לתא. מתחיל משחק מיני.
הקרב העיקרי
ממשיכים לחלק העשירי של המשחק האחרוןאיליה מורומטס והזמיר השודד. מעבר המשחק, שסופו ממש מעבר לפינה, ממשיך עם השחרור מהכלא. אנו לוקחים את הספסל, כמו גם את התקן. הצורך האחרון להזיז את מכסה הצוהר. ברגע שזה נעשה, אנו קוראים לפיל בעזרת צינור. אנחנו לוקחים את הצוהר. אנו דופקים את הערימות המחזיקות את הארמון. אנו שוברים את החלון בעזרת ספסל. אנחנו נכנסים פנימה. לאחר מכן, הוצא את הכתר, המוסתר מתחת לכס התיבה בתוך קופסה. אנו מודאגים מהעוצמה שיש בשיני האריה. אנו משתמשים בשרביט המוחדר לתוך הפמוט. אנו פונים אל הנסיך. אנא הסר את השרביט. הנסיך ממלא את ההצעה. אנו מרימים את השרביט מהרצפה. שמנו את הכתר על הדוכן. היא בצד ימין של כס המלוכה. אנו לוקחים את השרביט. אנו מתקינים אותו על מעקה הכסא הימני. שמנו את הכוח בצד שמאל. הכניסה לחדר הסודי נפתחת. אנו עוקבים אחריו. הקרב מתחיל. כאשר הזמיר השוטה שורק, אתה צריך לקפוץ למעלה. אנו אוספים גביעים שנותרו במקום היריבים המובסים. זהו סוף הסיפור, בכך מסיים את מלוא ההדרכה שלנו. איליה מורומטס והזמיר השודד הוא משחק מצוין שימשוך את כל חובבי הקריקטורה עם אותו שם וחובבי הרפתקאות.