אין זה סביר שמפתחי המשחק היו יכולים לצפות לכךכמה פופולרי ונרחב ההר והלהב: Warband יהפוך. איך לבנות טירה, איך לנהל צבא, איך ליצור ממלכה? שאלות אלו ורבות אחרות נוגעות כל הזמן לחובבי הסדרה. כיום, Mount and Blade ללא ספק יכול להיקרא אחד ממשחקי הקאלט הייחודיים בהיסטוריה, למרות העובדה שכשעצמה יש לה תקציב נמוך פי עשרה מאשר לרוב המשחקים האחרים שזכו להצלחה אפילו פחותה.
Mount and Blade הוא משחק תכליתי שאשר לשחקן ניתן חופש פעולה מוחלט, והיעדר עלילה מאלץ אותך ליצור אותה בעצמך. כאן אתה יכול להיות כל אחד, החל מכביש מהיר רגיל וכלה בבעלים של הממלכה שלך, אולם מכיוון שרבים מתעניינים בזה האחרון, הם שואלים את עצמם את השאלה היחידה כשמנגנים Mount and Blade: Warband: "איך לבנות טִירָה?"
אתה יכול לבנות טירה משלך?
צריך לומר מיד שבעקרון,לבנות את הטירה שלך במשחק זה בלתי אפשרי. כמובן, נראה, איך הם לא היו יכולים להציג אלמנט כל כך פשוט, כי כל שחקן בהחלט ישאל כשנכנס להר ולהב: Warband: "איך לבנות טירה?" אבל אל תשכח שהמשחק הזה הוא דל תקציב, ובקשר אליו יש עדיין מספר עצום של השמטות שונות ואין אלמנטים שהיו יכולים להיות. לכן, אם אתה חושב, משחק בהר ולייד: Warband, כיצד לבנות טירה, לא תמצא תשובה לשאלה זו, שכן האפשרות היחידה להשיג כל רכוש ולהתחיל לפתח מדינה משלך היא מצור.
למה אתה צריך טירה משלך?
במקרה זה, הכל תלוי במטרות שלך במשחק.מישהו מחפש איך לבנות טירה בהר להב: Warband, כדי להתחיל לפתח מדינה משלהם ולהכיר את התוכן הזה, כי בלי בעלות משלך פשוט אי אפשר להתחיל לפתח את הממלכה שלך. יחד עם זאת, כאמור לעיל, לשם כך אינך צריך אפילו לנסות לבנות טירה, מכיוון שאתה יכול פשוט לתפוס את רכושם של אחרים ולהשתמש בהם כבירה. ראוי לציין כי מאוחר יותר ניתן להעביר את הבירה לחזקה שנתפסה, וזה חשוב במיוחד אם לאחר שכבשת את הטירה, תפס את העיר ורצית להפוך אותה לבירה, או שפשוט הגבולות שלך עברו די הרבה תרצה להשקיע פחות זמן כדי שאחרי הקרב תחזור לעצמך.
מישהו רוצה לבנות טירה בהר ולהב:Warband הוא רק כדי לזרז את ההתפתחות שלו. הכפרים סביבו משלמים מיסים מדי יום, וככל שהנכס מפותח יותר, כך תוכלו לקבל יותר מיסים. עם זאת, למעשה, יתכן בהחלט כי הטירה שלך יכולה להביא לך כמה הפסדים, מכיוון שמצורים מתמידים מחייבים צבא גדול שיש להזמין ולפתח.
בין היתר הטירה היא מקור נהדר ל"כיף ", מכיוון שההגנה על הטירה מפני צבא האויב היא אחד הקרבות המעניינים ביותר במשחק.
המצור כניטראלי
האפשרות הקלה ביותר היא ללכוד בהר ולהב: טירת וורבנד כאל אדון נייטרלי, כלומר בלי להצטרף לסיעות כלשהן. לפיכך, לאחר שתפסו את הטירה, אינכם חייבים להסכים עם איש על זכויותיכם להחזיק את האדמות הללו, הם הופכים אוטומטית לשלכם, אתם פשוט בוחרים בשם המדינה החדשה שלכם ומתחילים לפתח אותה. לאחר מכן נפתח בפניך התוכן המלא של שליט מדינתך, אתה יכול להתחיל לשכור ואסלים או להכין אותם מהצבא שלך, אולם בניית טירה בהר והלהב: Warband לא תופיע לאחר פתיחת הפלג שלך .
ראוי לציין שכדאי לך להיזהר,מכיוון שאתה יכול לקחת במהירות רכוש לא רק על ידי נציגי הפלג שממנו נלקחו האדמות, אלא גם על ידי אחרים, בעוד שגם לאחר כניעת אדמותיך, "משקעים" עדיין יישאר והיחסים ייהרסו.
מצור כוואסל
קצת מאתגר, אבל לא מסוכן כל כךהאפשרות היא להפוך לוואסל של פלג מסוים, ועל פי שלטונו, לכבוש טירה מסוימת, אך סביר להניח כי אפשרות זו לא תפנה לרבים מאלו שהיו מעוניינים לבנות טירה. הר ולהב: Warband מזמין אותנו להישבע אמונים לממלכה מסוימת. אתה יכול למצוא שליט בעצמך ולבקש ממנו להפוך אותך לוואסל שלו, או בתהליך ההתפתחות שלך ורכישת מוניטין, שליטי המדינות יתחילו להציע לך בהדרגה להצטרף לשורות הגנרלים שלהם.
עם זאת, זכור שבמקרה זה, עם שלךסירוב, אתה עלול לקלקל מעט את היחסים עם ממלכה זו, וכתוצאה מכך אפילו לא תספיק לבנות טירה בהר והלהב: סרט מלחמה לאחר המצור שלה (בית כלא, עירייה וכו '), מכיוון שצבא מזה ממלכה כבר תתקוף אותך. בהתחשב בכך שאחרי המצור הראשון שלך, הצבא יכול להיות מוחלש למדי, עדיף לנהל אותו במינימום אויבים.
איך מתכוננים לקרב?
אם תחליט בביטחון לכבוש את הטירה של מישהו,אז במקרה זה תזדקק למספר המרבי של כוחות רגליים, אך ראוי לציין שהנורדים, למרות העובדה שיש להם רק חיילי רגל בצבא שלהם, הם רחוקים מהאפשרות הטובה ביותר, מכיוון שהם בעצם פשיטות להשתמש פחות מהשריון החזק ביותר, והם גם חלשים מספיק בלחימה מטווחים. במקרה זה, עדיף להשתמש בכוחות:
- חתונות. שריון חזק מאוד, כמו גם קשתים חזקים למדי.
- רודוקוב.כוחות הרובה החזקים ביותר בדמות אנשי קשת, שיכולים לירות עם האויב במשך זמן רב. בהתחשב בעובדה שמספר הברגים למשתלבים שווה למספר החצים לקשתים, היעילות של הראשונים בלחימה מטווחים גבוהה בהרבה. בנוסף, הקשתים של רודוק מוגנים ומאומנים יותר מהקשתים של סוודיה. כמו כן, לרודוקס יש חיל רגלים חזק למדי שיכול להילחם על בסיס שווה עם חיילים רבים אחרים.
- סולטנות סרניד. פלג רב-תכליתי המסוגל לספק כוחות חזקים מספיק מכל סוג שהוא, אולם הוא מתמקד בעיקר בקרבות בטווח הקרוב והבינוני.
Kergits אינם רלוונטיים מאוד במצור, שכן שלהםהיתרון העיקרי הוא מהירות הסוסים, ולא ניתן לממש זאת בקרבות ליד הטירה. Vegirs אינם נבדלים על ידי השריון החזק ביותר, אלא מתמקדים יותר בנזק מקסימאלי, ולכן השימוש בהם רלוונטי רק ברמת הקושי הנמוכה, ומאפשר לך לתפוס את הטירה במהירות מקסימאלית. במהירות גבוהה, קיים סיכון גבוה להיהרג לפני שהם יכולים למצות את הפוטנציאל שלהם.
מהם הכוחות הטובים ביותר לקחת?
היחס בין חיילי תגרה לכוחות ארוכי טווח תלוי ישירות במיומנות הלחימה הכללית שלהם, עד כמה הוא מוגן וכמה הוא מוכן להשתתף באופן עצמאי בקרבות.
חשוב מאוד לא להשתמש בכידונים ככוחות תגרה, מכיוון שהם מיושמים בצורה גרועה ביותר במשחק, ועוד יותר בקרבות מצור.
אם אתה בכלל לא מתכוון לקחת חלק בקרב, עדיף להפוך את היחס בין תגובת תגבורת לכוחות טווח 3: 2 (60% מהחרבנים, 40% מהקשתים).
קרב סגור
אם אתה בטוח שאתה יכול למות ללא סיכוןלהשתתף בקרב ולהשמיד באופן פעיל את האויב בלחימה קרובה, עליכם לקחת אתכם קבוצת לוחמי תגרה חזקים שיעזרו לכם, ויספקו כיסוי איתן בדמות וילון עוצמתי של קשתים או קשתים.
קרב רחוק
אם אתה אוהב את התפקיד של היורה, אז בזהלמקרה, להיפך, הציב את יתרתך בכוחות בקרב צמוד, מכסה אותם והרס יעדים מרכזיים. ראוי לציין שבמקרה זה אי אפשר לומר באופן חד משמעי איזה תפקיד עדיף יותר, מכיוון שבקרב צמוד עם מיומנות טובה, אתה יכול לגזור מספר גדול של יחידות אויב או, אם יש לך מגן טוב, לשמור על החלק העיקרי של האויב על עצמך, מה שמאפשר לחיילים ממגוון ירי לירות בהם, בעוד היורה מרחוק יכול להסיר מטרות מפתח, ומיקומו בטוח יותר.