Любая игра рано или поздно вызывает трудности в את המעבר. Dota 2 אינו יוצא דופן. במשחקים של מה שנקרא MOBA שונה מהרגיל - הם לא יכולים להיות "עבר" עד הסוף, כמו לקוחות ידועים אחרים, ואנשים רבים בפני בעיות שלא ניתן לפתור ללא עזרה מבחוץ.
В основном, они связаны с оттачиванием игрового מיומנות - מיומנות. כדוגמה, שקול מצב שבו גיימר טירון רוצה ללמוד איך להכות את הקרס עבור Pudge, אבל היכולת לטעון מחדש את מאנה הסיום למנוע ממנו במלואו טבילה את עצמו בתהליך. כדי לפתור בעיות כאלה, Dota 2 מפתחים המציא בגידות בלובי - מקום מיוחד לאימון.
מה הם בגידות?
Для Dota 2 они работают так же, как и для другой משמעת eSports. מאנגלית, המילה מתרגם כמו הונאה, הונאה. Cheat - קוד זה נכנס לתוכנית, ובכך משנה את מהלך תפקודו. הם מחולקים רשמית, מפתחי המשחק מותר, בלתי רשמי. בגידות עבור Dota 2, אם מותר, להתאים לקו מיוחד callable - את הקונסולה. במקרה של קודים אסורים, נדרשת התקנה של תוכנה נוספת, המהווה הפרה בהגנה על לקוח המשחק.
צ'יטים משמשים כדי להקל על המשחק,לעתים קרובות אפילו קוד אחד יכול להשפיע באופן משמעותי על קושי המעבר. מסיבה זו, שחקנים שמסתדרים בלי עזרה מהסוג הזה מתייחסים לאנשים שאינם מהססים להציג צ'יטים בלעג ובזלזול.
היכן ניתן להשתמש בצ'יטים?
מפתחי המשחק מאפשרים שימוש בצ'יטיםבמקומות אימונים. כלומר, איפה המשחק מפסיק להיות תחרותי. יש רשימה של קודים שאושרו רשמית עבור Dota 2. צ'יטים עם בוטים - יחידות הנשלטות על ידי מחשב - כאשר משחקים בלובי, אפשרו לגיימר לחדד מיומנות על ידי יצירת תנאים מתאימים עבור עצמו, או פשוט ליהנות לבד, גם כן כמו בחברת חברים . היתרון העיקרי של פונקציה זו הוא שאדם לא מקלקל את המשחק עבור חברי הצוות שלו על ידי אימון הגיבור הרצוי ופשוט נהנה. גם אם השחקן נכנס ללובי ונכנס בצ'יט כדי להרגיש עליונות, המשחק שזכה לא ייחשב לסטטיסטיקה הכללית, הוא פשוט לא יהיה קיים עבור המשחק.
יש הרואים דרך זו של אימוןמְיוּתָר. לדעתם, על השחקן ללמוד הכל בעצמו, ללא קודים של מאנה אינסופית, חוסר פגיעות וכו'. מצד אחד, לגישה הזו יש את הזכות להיות, אדם שרגיל להשתמש ביכולות ללא טעינה מחדש עלול לחוות קשיים במשחק אמיתי, אך מצד שני, יש מיומנויות שקצת בעייתי לאמן ללא צ'יטים. לדוגמה, מה שנקרא "החדרה". החפץ מופיע בחנות בתדירות מסוימת בכמות מוגבלת. צ'יטים לקניית פריטים (Dota 2) מאפשרים לשחקן לא לחכות זמן רב עד שמספר המחלקות הנדרשות לאימון יצטבר, אלא להכניס מיד את מספר המחלקות הנדרש למלאי.
איפה אסור להשתמש בצ'יטים?
קודי צ'יטים עבור Dota 2 לא צריכים להיותלהחיל במהלך משחק אמיתי ללא אימון. המפתחים חזו את הרצון של אנשים שלא הצליחו להגיע להצלחה בעצמם לנצח בצורה לא ישרה וסגרו את היכולת להשתמש בקודים בכל מקום מלבד בלובי הלא תחרותי. אבל שחקנים יוזמים יוצרים תוכניות מיוחדות שחודרות ללקוח המשחק ומשנות את אופן פעולתו. צ'יטים כאלה לא יתנו לשחקן מאנה אינסופית, לא יאפשרו לו להשתמש ביכולות ללא טעינה, אחרת חברי צוות בעלות הברית והאויב יבינו במהירות את האדם הלא ישר, אבל הם מקלים על התהליך בדרכים אחרות. לדוגמה, ישנו קוד צ'יט המאפשר, כאשר משחקים בתור ה-Techies הגיבור, לפוצץ בדיוק כמה מוקשים שצריך כדי להרוג את גיבור האויב שעובר דרכם, ובכך להציל פצצות. השחקן עצמו אינו לוחץ על אף כפתור.
אם המפתחים יגלו על שחקן המשתמשבגידות במשחק תחרותי, הוא יוסר מיד. כלומר, הוא יאבד את ההזדמנות לשחק את הדוטה האהוב עליו. באמצעות צ'יטים, אדם מקבל עליונות דמיונית, בעוד שבמציאות הוא לא שחקן טוב. הוא עדיין לא יכנס לספורט אלקטרוני עם הגישה הזו.
צ'יטים בלובי Dota 2
כפי שהוזכר לעיל, המפתחים יצרוקודים במיוחד עבור מיקום האימון. צ'יטים עבור Dota 2 יתחילו לעבוד רק כאשר השחקן, בעת יצירת לובי, מסמן את התיבה שליד השורה המתאימה בהגדרות שלו. לאחר מכן, הוא צריך להיכנס למשחק. לאחר מכן הוא יכול להזין את הפקודה הרצויה בשתי דרכים: באמצעות קו הצ'אט וישירות לתוך הקונסולה. התוכן של קוד הקלט משתנה בהתאם לשיטת הקלט. הפקודה עבור שורת הצ'אט מתחילה בסמל "-", עבור שורת הפקודה - במילה dota.
צ'יטים לקניית פריטים
Dota 2 סיפקה קבוצה של פקודות לשחקנים כדי להקל על רכישת פריטים.
- "מספר" זהב - מאפשר לשחקן לקבל את הסכום שהוזן של מטבע המשחק למלאי של הדמות;
- פריט "שם פריט" - השחקן מקבל פריט במלאי, ששמו ציין בעת הזנת הפקודה (את רשימת שמות החפצים ניתן למצוא בפורומים שונים או בתיקייה עם לקוח המשחק;
- givebots "פריט" - ממקם את הפריט הנבחר במלאי של כל הרובוטים של בעלות הברית והאויב.
קודים פופולריים אחרים
צ'יטים בסיסיים עבור "Dota 2":
- wtf - השחקן לא יבלה יותר מאנה, בנוסף, זמן הטעינה של היכולות ייעלם;
- unwtf - מפסיק את המשטר הנ"ל;
- allvision - השחקן מקבל את הנראות של קטעי מפה הן מעבר לצד האור והחושך;
- ראייה רגילה - השחקן רואה את המפה כפי שראה לפני הצגת הפקודה לעיל;
- התחל משחק - הטיימר הסופר לאחור את הזמן עד לתחילת המשחק מאופס, זרימת הצמרמורות הראשונה יוצאת לדרך;
- לְרַעֲנֵן - הגיבור שבשליטת השחקן מתמלא במאנה, בריאות, וזמן הטעינה מחדש של היכולות בשימוש מוסר;
- lvlup "מספר" - לגיבור שבשליטת השחקן מוקצה הרמה הנכנסת, שאינה יכולה להיות שלילית או לחרוג מהערך של "עשרים וחמש"; באמצעות פקודה זו, אינך יכול להוריד את רמת היחידה;
- הורגים - כל המחלקות הממוקמות על המפה יושמדו;
- spawnneutrals - כל היחידות הנייטרליות שנהרגו יקומו לתחייה.