כל חובב RPG יתעניין במשחק הזהחוֹלֵף. Skyrim: חסינות דיפלומטית היא משימת סיפור עיקרית חובה לכל משתמש. המשימה כוללת חדירת שגרירות אויב וחיפוש מידע. השחקנים צריכים לדעת כיצד ניתן לעשות זאת במגוון דרכים מבלי להפנות תשומת לב לעצמם.
התחלת החיפוש
תחילת המשימה תראה שהכל יהיה מענייןחוֹלֵף. Skyrim: Diplomatic Immunity הוא משחק שמשימת הקמפיין העיקרית שלו מתחילה בשיחה עם דלפין, שתביע את דאגותיה מהטלמור. היא תגיד שאולי היו מעורבות בהתעוררות הדרקונים, אך יש צורך בראיות לתביעה.
חדירת קבלה
אחרי ששוחחנו עם מלבורן, זה מתבררכיצד יתפתח המעבר הנוסף למשחק. Skyrim: חסינות דיפלומטית כשליחות היא מקרה נדיר של ריגול במשחק. שדון העץ יהיה בעל בריתו של השחקן בקבלה, והוא ישא לשם גם מספר פריטים שהמשתמש יציין. זה יכול להיות כלי נשק, מגילות, שיקויים ואפילו שריון. לאחר סיום הדיאלוג, הדמות תצא, ודובחקין צריך לצאת מהעיר לחוות קטלה.
שם, דולפין ייתן לשחקן סט בגדים חכמים,שבלעדיה זה פשוט לא יעבוד להשיג פגישה עם אלנוון. בסיום השיחה תוכלו לפנות לקבלה, מכיוון שמלבורן כבר נתן לנו הזמנה. המשתמש יובל לשגרירות בכרכרה, כמו כל האישים המפורסמים של המחוז. לאחר הכניסה לקבלה, תעלה משימה חדשה במעבר משימת המשחק "Skyrim: חסינות דיפלומטית". כיצד להסיט את תשומת ליבם של כל הנוכחים באולם על מנת לנוע בחופשיות עמוק לשגרירות ולחפש ראיות לאשמתו של תלמור?
דרכים פשוטות
יש דרך סטנדרטית לעשות את זה קלבשלב זה של המשחק הקטע. Skyrim: חסינות דיפלומטית נותנת לך עוד אפשרות לדבר עם אלנוון. הגברת הזו תפנה לשחקן כדי להכיר אותה. אתה צריך לענות לה בביטוי שחלמת כבר זמן רב לראות ולהכיר אותה.
ואז מלבורן יתחיל לדבר איתה ועם השחקןיוכלו להיכנס בחשאי למטבח, ומשם לחדרים רחוקים. הסחת דעת קלה נוספת היא לעורר את רזלאן עם אלכוהול. די לגשת למשרתת ולבקש ממנה לתת לגיבור שתייה חזקה. תן בקבוקים אלה לדמות הנ"ל, והוא יעשה מהומה בקבלת הפנים. לזמן מה הוא ימשוך את כל תשומת הלב לעצמו, והגיבור יוכל לחדור לבניין.
האינטראקציה עם אורחים אחרים תלויה בעובר משימות שונות בזמן סיום משימות ובעלי כישורים מיוחדים. כמעט כל אורח יכול לעזור להסיח את דעתם של השומרים במשימה במשחק "Skyrim: חסינות דיפלומטית". מעבר נוסף יוביל את המשתמש למגורים הפרטיים של אלנוון.
השלמת החיפוש
לאחר הסחת דעת, השחקן צריךלהיכנס למשרד השליח הראשון ולמצוא ראיות שם. בתהליך של נסיעה דרך הבניין, אתה יכול להילחם בדרך שלך, או להסתתר ולחכות. בשני המקרים המשימה במשחק "Skyrim: חסינות דיפלומטית" לא תיכשל. המעבר כולל באופן סמוי מעבר של שתי יחידות שומרים וקוסם אחד בקומה השנייה.
הגיע למשרד על ידי ביצוע ההוראות המופיעות בלמפות, ולקחת משם את כל המסמכים שתוכלו למצוא. המפתח מהחזה במשרד יפתח את הדלת לצינוק, שם יהיה חבר לגילדת הגנבים. אפשר להציל אותו, כמו מלבורן, מהסוהרים. השדון יובא לטובת ההוצאה להורג, אך ניתן יהיה לשחררו אם תרוץ במהירות אל האויבים ותהרוג אותם. היציאה החיצונית שוכנת דרך מערה עם טרול קרח. ניתן לגשת אליו דרך פתח בכלא. המפתח לכך יהיה עם השומרים שהביאו את מלבורן. נותר להילחם בטרול ולחזור לדולפין. היא תשלח את הגיבור לריפטן, ומשימה זו תסתיים.