היקום של וורקראפט הפך פופולרי לאחרשחרור החלק הראשון של המשחק. מספר המעריצים גדל והגיע לשיאו בשנת 2002, אז יצא החלק השלישי. ו- World of Warcraft MMORPG ששוחרר כעבור שנתיים הפך את היקום של וורקראפט לפולחן. האוהדים הוציאו כסף ברכישת מנוי ורצו למסכים כדי ליהנות מרגעי טירוף בעולם מעניין עם שחקנים אחרים. כעת, כמובן, "וורקראפט" עוברת תקופות קשות בשל משחקים מתחרים עם גרפיקה יפהפייה, חידושים רבים במשחקיות והזדמנויות, אך היקום של "מלחמת קרפט" מושרש היטב בלבם של לא רק מעריצים ותיקים נאמנים, אלא גם גם עולים חדשים שבהיכרות עם המשחק הם מעדיפים אותו על פני פרויקטים חדשים של חברות אחרות.
מירוצים
ב"וורקראפט "השחקן יצטרך לבחור אחד מהםשתי סיעות לוחמות זו עם זו - הברית או העדר. עמי העולם השונים של אזרות התאחדו זה עם זה כדי להילחם בסיעה היריבה.
המשחק צבוע לא רק עם גרפיקה יפהפייה, ממדיםמפות משחקים, יכולות משחק ומערכת לחימה, אך כמובן גם מירוצי "וורקראפט". אפשר גם להתאים אישית את הדמויות שלך. ב"וורקראפט "ניתן לשנות את צבע השיער, תסרוקת וזקן, דבר שנדיר מאוד כיום.
אבל אז גזעים אנושיים אחרים מגיעים לעזרה.עם ההבדלים הפיזיולוגיים שלה מהאנשים הרגילים והמשועממים. ובגלל זה שחקנים משחקים לעתים קרובות את היצורים הפחות דומים לעצמם.
תכונות
ברוב המשחקים, אפילו המודרניים, מירוציםנבדלים בעיקר במאפיינים בסיסיים. אבל למרוצי ה"וורקראפט "שבחר השחקן יש תפקיד משמעותי מדי במשחק ובעתיד הדמות. לכל אחד יש כישורים פסיביים ופעילים מיוחדים, המקצועות והחוגים המתאימים ביותר.
אז, למשל, draenei צריך לבחור טנק ושיעורי ריפוי כגון פלדינים, שאמאנים או כוהנים בגלל הריפוי המובנה שלהם והגנה טובה מפני קסם אפל, וכמקצוע כדאי לקחת צורף בגלל הבונוסים.
שדדי הדם טובים במקצוע הקסום, ובגלל היכולת להפיץ שתיקה לאויב, הם מפרקים בקלות קוסמים. לכן, המעמד הטוב ביותר הוא שודד או כל קסם.
מירוצים מגולפים של "וורקראפט"
כמעט לכל משחק מכל ז'אנר ישלחתוך תוכן שבוטל על ידי המפתחים מסיבה זו או אחרת. וכאן הדברים דומים. למשחק "וורקראפט", הגזעים בהם שונים זה מזה באופן בולט, יש בהיסטוריה של עולמו הרבה יותר סיעות ויצורים מנוגדים מהסופק במשחק.
אבל הם חלשים וחסרי משמעות, הם לא משחקים יותר מדיתפקיד גדול בסכסוך כזה, והמפתחים לא הכניסו אותם למשחק. למעשה, הסיבה השנייה היא מורכבות יישום התכונות של גזעים אלה והרחבת מפת העולם. איזון הוא דבר מסובך, וצריך לחשוב הרבה כדי להימנע מבעיות וחזרה קבועה.
שרתי פיראטים ויכולותיהם
גזעים חדשים נמצאים בשרתי פיראטים"וורקראפט" - יש יקום גדול מאוד ועמוס. ניהול שרתים כאלה מנסה להרחיב אותו ככל האפשר, תוך הצגת תוכן שנחסם ומפספס על ידי מפתחים. זה אפשרי הודות למנוע המשחק המיושן והחלש. העבודה עם הרכיבים הגרפיים היא די קלה, היא אינה דורשת מאמץ וידע רב, והצגת גזעים אחרים של "וורקראפט" אינה כה קשה בהשוואה למשחקים מודרניים אחרים.
אך למרבה הצער, לשרתים כאלה ישבעיות רבות, שרובן קשורות במיוחד לגזעים עצמם ולכישורים עבורם. חוסר איזון מלא או חלקי, מספר עצום של לחמניות שהופכות אותן לחזקות מדי וכו '. אבל בכל מקרה, מוד ה"מירוץ "הוא זה שמביא מגוון למשחק. "וורקראפט" במקרה זה זוכה לקסם חדש שמושך אליו שחקנים חדשים ונמאס לו משגרת השרתים הישנים.
"וורקראפט" ומשחקים נוספים
בשל הפופולריות של היקום של וורקראפט עבורכמה משחקים אחרים יוצרים ומיישמים אופציות מיוחדות. לדוגמה, ל- Counter-Strike 1.6 יש שרתים פיראטיים מיוחדים. המשחק בהם משתנה מאוד וקצת, לא מעט, מותאם למשחק אחר. זה מביא הרבה יותר דינמיות למשחק, אך אסור להתייחס לשרת מסוג זה ברצינות. הם נוצרים אך ורק בשביל הכיף עם חברים ורגשות חיוביים. האסטרטגיה הסטנדרטית של "להרוג את הטרוריסטים" ו"להטמין את הפצצה "הופכת להתאמה נצחית כדי לחסל מתנגדים המתעוררים במהירות.
מספר השחקנים שרק אוהביםמספר משחקים ללא ספק מצוינים. Mod "race cs" Warcraft "עבורם הוא אופציה אידיאלית שמביאה חדש למשחק הישן. פקודות מסוף, כישורים אקטיביים ופסיביים - כל זה מחכה לשחקן בשרתים. אין צורך לחשוב במשך חצי שעה על בחירה כיתה או מיומנות, ולאחר מכן אפס לחלוטין את התוצאה ולוקח דמות נוספת לבדוק, אם יתברר שהוא טוב יותר מהבחירה הקודמת, אז ההנאה האמיתית מהמשחק האהוב עליך זמינה.