/ דרישות מערכת. "משבר 3" - אמת מידה אינטראקטיבית או משהו נוסף?

דרישות מערכת. "משבר 3" - אמת מידה אינטראקטיבית או משהו נוסף?

Crysis 3 שייך לז'אנר הפופולרי ביותרבידור מחשבים -. משחקים כאלה הם תמיד הראשונים להתקדם מבחינת הגרפיקה. הם נמצאים בראש הטכנולוגיה. אבל Crysis הוא לא סתם יורה, הפעולה שלו מתרחשת בעולם פנטזיה, ואיכות האפקטים המיוחדים ומספרם ליצירת עולמות אחרים היא תמיד בסדר גודל גבוה יותר מאלו המבדילים משחקים אחרים במחשב האישי. דרישות המערכת מתוארות באופן דומה - מהיר יותר, חזק יותר.

משבר דרישות מערכת 3

טיול להיסטוריה

המדד הטוב ביותר בתולדות משחקי הווידיאו - כזהבמילים, עיתונות המשחק תיארה את החלק הראשון של הטרילוגיה. בתוכו הניחו היזמים משימה בלתי אפשרית על כתפיהם - להכניס שלושה משקאות בכד אחד בו זמנית - עולם פתוח, עלילה מרגשת וגרפיקה אלגנטית. משהו התברר טוב, משהו היה מכוער, אבל אף אחד לא תוכיח את הגרפיקה המחרידה של קרייטק.

המשחק הפך למדגם התייחסות, מחלק קלעיםבשניים - לפני קריסיס ואחריו. התמונה ציירה כמעט נופים מצולמים. באופן טבעי המשחק, שהעלה את הרף לאיכות, דרש מקסימום משאבים. בנושא זה, מבלי להסתיר, היזמים עצמם היורה "משבר". דרישות המערכת למשחק באיכות גבוהה במיוחד היו גבוהות ביותר. בזמן שחרורו, אף מחשב משתמש לא יכול היה לספק את התצורה הדרושה.

Компьютерное "железо" уже давно обогнало максимум באותן שנים, והסופרים התקדמו ללא חשש. האם אין יותר סטנדרט? התקן יהיה! בניסיון לקחת בחשבון את הטעויות של פרויקט העבר, הם הציגו לציבור Crysis 2 - משחק אחר לגמרי. בלי עולם פתוח, אבל עם משחק מעניין. ושוב קיבלו תמונה יפה, שהייתה שווה לרבים, אבל זה לא התברר משחק טוב. דרישות מערכת מנופחות אילצו גם את הגיימרים לשבור בנקי חזירון לצורך שדרוג יוצא דופן, ולא בכדי רציתי להתפעל מהתמונה. רק ... לא רציתי לשחק.

הימים שלנו

משבר משחק 3 דרישות מערכת

בשנת 2013 הופיע בפני המוח ילד מוח חדש.קריטק עם השם הישן - המשחק "משבר 3". דרישות מערכת שוב אילצו כל חומרה מתקדמת להתיישן. כמובן, שוב קדימה את הגרפיקה, החל באור וצל וכלה בהבעות פנים של דמויות. הכל נעשה ברמה הגבוהה ביותר. אפילו הסרטונים במנוע המשחק דוהים לעומת המשחק. התמונה ש- CryEngine מציירת מהדור האחרון היא ראויה להערכה. מעטים יוכלו לפרט את הפרט הזה בשנת 2015.

תמונה טובה היא לא רק צבעים בהירים.

משבר 3 דרישות מערכת מינימליות

עדיין, העננים יצטרכו להתעבות.העולם בתוך המשחק עשוי מפלסטיק. דשא יפהפה להפליא, גשם, אפקטים ברזולוציה גבוהה, תאורה איכותית - כל זה אטמוספרי, אך רק כשהם הופכים לגיבורים מהנוף. יש צורך לעמעם את תשומת הלב, ולהשאיר את כל הדברים הקטנים האלה ברקע, וקריסיס מתחיל להידמות לסרטון הדגמה על מה שבאמת ניתן להשיג כיום. פרסום מנוע מקורי, אך לא המוצר המוגמר.

ממילים למספרים

ובכן, נעבור למספרים יבשים המשקפיםהמציאות, לא כפופה לעיוות, תלוי במידת הסובייקטיביות של מחבר הביקורת על המשחק "משבר 3". דרישות המערכת המינימליות למשחק נוח הן כדלקמן:

  • כרטיס מסך: 1 GB (דורש תמיכה ב- DirectX 11).
  • מעבד 2.4 GHz בעל ליבה כפולה.
  • זיכרון RAM: 2 GB.

הגדרות מחשב מומלצות:

  • כרטיס מסך: 1 GB (דורש תמיכה ב- DirectX 11).
  • יחידת עיבוד מרכזית עם ארבע ליבות.
  • זיכרון RAM: 4 GB.

אלה דרישות המערכת.אולם משבר 3 דורש למעשה כפליים. השג מעבד Intel Core i7 (או דחפור FX4150 אם אתה חובב AMD). כרטיס מסך Nvidia GTX 680 (או Radeon HD7970 עבור AMD) יעשה. זיכרון RAM 8 GB. אל תשכח להצטייד בשטח של 20 ג'יגה-בייט בחינם בכונן הקשיח, ללא קשר להגדרות האיכות.

גודל HDD חשוב

מישהו יקרא: "עשרים ג'יגה!זה הרבה! "אבל היום אף אחד לא יכול להתמודד בלי להגדיל את גודל המוצר הסופי. המרקמים הופכים נרחבים יותר ולכן הם דורשים יותר מקום. מספר המצולעים גדל במודלים, ויש לאחסן תיעוד לגבי כל קודקוד. איפשהו, יש לציין בקפדנות את כללי האינטראקציה שלהם.

דרישות מערכת משבר

מפתחים מוותרים על דחיסה כבדהחומרים גרפיים כי האיכות מתדרדרת כתוצאה מכך. סרטונים המקשרים בין פרקים או רמות מוכנסים גם למשחקים ללא דחיסה באיכות HD כיום. ניתן לשיר את אותה אודה לצליל. וכמה דקות של לחן יפה ללא דחיסה לוקחות כמאה מגה.

זו הסיבה שמתברר כי דרישות המערכת "משבר 3" מייצרות פעמים רבות יותר מהחלק הראשון. וזה קורה לא רק עם הכותרת הזו.

למה כל כך הרבה?

הכל צומח, הכל מתפתח. המשחקים גם הולכים וגדלים.עם הזמן הם מתפתחים, וכדי להזין את "הקציר" לעיבוד טקסטורות, אנימציות ואפקטים (שזה מנוע המשחק), נדרשים משאבים רבים יותר.

מטבע הדברים, לכל משחק יש דרישות חומרה שונות. משבר 3 הוא הרבה יותר קפריזי ממתחריו. כיצד ניתן להסביר זאת?

דרישות מערכת למשחקי מחשב

מומחי Crytech הם לא רק עלמות משחק, הםפעם אחר פעם הם יוצרים סטנדרט, שעל הישגיו הגרפיים רבים אחרים נאלצים לרדוף עוד כמה שנים. פריצות הדרך הללו הן שגורמות למעריצים לרוץ לחנות לכרטיס מסך חדש למחשב הנייד שלהם, המהנדסים - כדי לפתח דרכים טובות יותר לעיבוד מידע, מפתחים - כדי ליצור מוצרים טובים יותר. וכדאי לעקוב אחר דרישות המערכת המוערכות מדי של "משבר 3". משחקים כאלה מספקים הזדמנות לפחות לבחון בערך את עתיד בידור המחשבים.