היום אנחנו מדברים על המשחק "אגדות של אייזנוואלד". העברתו, כמו גם התיאור יוצגו להלן. פרויקט זה משלב אלמנטים טקטיים ותכונות של ז'אנר RPG.
תיאור
מרווה, פונדק, קמיע
אז הבנו כמה מהתכונות.משחקים "אגדות אייזנוולד". המעבר שלו בקנה מידה גדול להפליא. זה עלול לקחת כמה עשרות שעות. לכן ההוראות יהיו קצרות במיוחד. אנחנו מדברים עם החכם. אנו מבצעים את הוראותיו. אנו עוברים לחצר הכנסייה העתיקה. אנחנו יוצאים לטברנה. אנו מקבלים מידע על המגדל, בו תוכלו למצוא את קמיע סמאל. אנחנו מדברים עם סייליץ. אנחנו עוקבים אחר הטיול, לכיוון הטירה. נעבור לשלב הבא.
מבצר, אחוזה, ניצחון
לאחר מכן, עלינו למצוא מפרץ דייגים באת המשחק "אגדות אייזנוולד". מעבר שלב זה הוא לחכות במקלט המצוין, כאשר בעל הטירה עוזב אותו. לאחר מכן, אנו תופסים את המבצר. עוברים להתקפה על אחוזת אוטו קוסטנקאטס. אנו מקבלים את החבילה. אנחנו יוצאים למזח. אנחנו מתיישבים על הספינה. אנחנו יורדים מהספינה. אנו מבקרים בטברנה. אנחנו הולכים למנזר על שם סנט לוציוס. אנו מיירטים חבורת שודדים. אנו מדווחים על הפעולות שבוצעו. לאחר מכן, המשחק "אגדות אייזנוולד" מכין אותנו לטיול בבית העלמין. אנחנו לוקחים שם את הגולגולת. אנו פותרים את הבעיה אצל המעסיק. אנו מחזירים את זאון לאבא. אנחנו מדברים עם ברולט. אנו מסכימים לסיים את המשימה.
אנו מארגנים פשיטה, מטרתה היא שודדים לידטִירָה. המנהיג בורח. אנחנו תופסים אותו שוב. אנחנו מדברים עם ראש השודדים. אנו מדווחים לברולט. אנו פותרים את הבעיה בסכסוכים אזרחיים. אנחנו מרגיעים את הברונים. אנחנו הולכים למאחז. אנו מסכימים להיפגש עם קורט. אנחנו עוזבים, בדרך חדשה, לטירה. עם זאת, תחילה עליך להסתכל אל הטברנה. אנחנו שותים יין לא ידוע. הדמות הראשית מאבדת את ההכרה.
אנו מתעשתים וממהרים לטירה.אנו מגיעים ליעדנו ובורחים מברולט, שהתגלה כבוגד. אנחנו עוזבים את האדמות שלנו, עוקפים את ההרים. יחד עם זאת, אנו לא עוסקים בקרב. אנו בוחרים לאורך הדרך תשעה מלכיטים, שישה פיריטים ומספר זהה של גבישים מקריסטל שחור. אנחנו עוזבים לשומה. אנחנו מוציאים אותו ממוקש מיוחד, שנמצא בחלק הצפוני, אם ניקח את הכפר כנקודת מוצא. אנחנו מדברים עם השומה והולכים לאחוזה של אדם. אנחנו נכנסים לקרב עם האבירים. אנו בוחרים יין. אנו יוצאים למאחז ליד הנהר. אנו מצפים להוננה. אנו משחררים את כלתו. אנו מדווחים על ההזמנה שהושלמה. אנו עוקבים אחר המעבר. אנו מחזירים את האבנים היקרות שנאספו קודם לכן לסוחר. אנו עוקבים אחר יער ארזגלנצקי. אנו פונים לעבר החורבות העתיקות ומוצאים את "מראה החתול". אנחנו נפגשים עם הנזירים שנמצאים על הגבעה. התקפות רוחות. הדמות הראשית מאבדת את ההכרה.
פישוט המשימה
עכשיו בואו נדבר על הטריקים שישאת המשחק "אגדות אייזנוולד". במקרה זה לא ניתנים קודים, אולם ניתן להשיג יכולות על טבעיות באמצעות תוספות מיוחדות שיש להוריד ולהתקין בנפרד. גישה כזו תפתח גישה לחיים אינסופיים, סטטיסטיקה ללא תחרות, עתודות זהב ללא הגבלה וניסיון. כדי לעבוד עם תוסף כזה, עליך להוריד אותו ממקור מהימן. אנו פורקים את הארכיון שהתקבל. העתק את כל הקבצים ממנו לספריית הבסיס של המשחק. אנו משיקים את התוסף. אנחנו נכנסים למשחק. אתה יכול לעבור להשתמש בתכונות החדשות. רשימת הפקודות, כמו גם הדרך להפעלתן, עשויות להשתנות בהתאם לגרסת התוסף שבשימוש.
עכשיו אתה יודע כל מה שאתה צריך לדעת על אגדות אייזנוולד. הדרכה, כמו גם התיאור והסודות הקיימים בפרויקט זה, פורטו לעיל.