/ / התפאורה היא התפאורה בה מתפתחת הפעולה

הגדרה היא סביבה שבה מתפתחת פעולה

לעתים קרובות למדי, שחקנים שומעים על מה שנקראהגדרה. בהתאם לז'אנר, כמו גם הכריכה של המונח לקטע מסוים, גם משמעות המילה משתנה. בתרגום מאנגלית זה אומר "הגדרה", אבל לפעמים להגדרה יכולה להיות משמעות אחרת.

עבור גיימרים, המונח הזה כבר הפך לנפוץ וידוע, אבל אדם שרחוק מאוד מתחום פיתוח המשחקים עלול להוביל ללא משים לדימוי. מהי הגדרה ומדוע הטרמינולוגיה הזו מופיעה לעתים קרובות הן בתעשיית המשחקים והמשחקים, והן מחוץ לעולם הסייבר של גיימרים?

מקור המילה

להגדיר את זה

אז ההגדרה היא ההגדרה.כך תוכלו להסביר בקצרה את המשמעות של מילה זו. התפאורה של עולם המשחק, שבה העלילה ותיאטרון הפעולה הראשי מתפתחים סביב הדמות הראשית, או, למשל, התפאורה בהצגה. "תפאורה" היא לא רק מונח משחק, הוא מאפיין גם תיאטרון, קולנוע, ספרות.

בתחילה, ההגדרה שימשה כתיאור אמנותי של תיאטרון פעולה למשחקי לוח, בפרט "מונופול". אז, למשל, אפשר לקרוא לבורסות, מפעלים או מפעלים בברית המועצות הגדרה. זה סוכם מראש בין השחקנים ויצר את סיפור הרקע הדרוש לפתיחת המשחק.

משמעות מודרנית

עם הזמן, המילה רכשה עודערכים. כיום, הגדרה היא גם מערכת של כללים המגדירים את גבולות המותר לשחקנים ומתארים את החוקים שלפיהם חי יקום המשחק. אז, התפאורה קובעת את המקום והזמן של הסיפור, יהיה זה העתיד או העבר, המציאות שלנו או בדיוני.

המשחק לא תלוי רק בהגדרה, זהמוכתב לחלוטין על ידו, אפילו מוגבל. הגיימר לא יכול להשתמש באבק שריפה או בטכנולוגיה מודרנית אם מסגרת המסיבה מתוארת כ"ימי הביניים" או "תקופת האבן".

מילון Merriam-Webster מגדיר תפאורה כרשימה של כללים ומאפיינים ייחודיים של העולם, שבהם מתרחשים אירועי סיפור בדיוני, קולנוע או בדיוני.

הגדרת תכונות

מה זה הגדרה

ההגדרה של המשחק ממש מגדירה כל דבר קטן.גיאוגרפיה, היסטוריה, תיאור הזדמנויות והגבלות המוטלות על השחקן. זה חייב להיות מתחשב ומפורט, אחרת המסיבה מסתכנת בכשלון של שני הצדדים. זה נכון לא רק עבור משחקי לוח, אלא גם עבור עמיתים למחשב. ביחס אליהם רלוונטית גם השאלה מהי התפאורה. הוא נועד לפתור דילמה נוספת - היכן ומתי מתרחשים אירועים? כלומר, התפאורה היא ההגדרה של תיאטרון הפעולה הראשי, מיקום התפאורה הסיפורית, תיאור האקלים, הטכנולוגיות, היחסים בחברת המשחקים.

להגדיר מה זה

כל המשחק נוצר בהתאם לזה.עוֹלָם. דוגמה קלאסית היא World of Warcraft ו-Warhammer 40,000. במקרה הראשון, השחקן מתמודד עם מסגרת פנטזיה מסורתית, מדוללת על ידי טכנולוגיות פרימיטיביות שעובדות הן על steam (דוגמה היסטורית) והן על mana (משאב בדיוני, דוגמה של המחבר). במקרה השני, להיפך - השחקן נכנס לעימות בעתיד הרחוק, שבו האנושות כבר הספיקה לשכוח הרבה יותר טכנולוגיות מאלה שמדענים במציאות האובייקטיבית מעזים לסמוך עליהן. שני הפרויקטים מוקדשים לעימות בין פלגים, אבל התפאורה היא המייחדת אותם.

מה יכולה להיות הסביבה והרקע?

כששואלים אותך מהי הגדרה, אתה יכוללענות בדרכים שונות. קודם כל, זה יכול להיות בדיוני ואמיתי. לדוגמה, ימי הביניים הם תקופה אמיתית בהיסטוריה, בעוד שאזרות' (WoW) הומצאה על ידי כותבי בליזארד.

בנוסף, ההגדרה יכולה להיות מפורטת וכללי. תקופת ברית המועצות היא דוגמה לכיוון כללי בהתפתחות המצב, בעוד "ברית המועצות של 1945" כבר מספקת הבהרות. בהתאם לתקופה או לתפאורה שנבחרה, החוקים הבסיסיים של המשחק והמגמות בהתפתחות הנרטיב עשויים להשתנות.

מדוע יש צורך במונח זה?

המושג "הגדרה" רגיללפרט הגדרה כזו כ"ז'אנר". לדוגמה, משחק עשוי להשתייך לז'אנר RPG (משחק תפקידים), אך בתוך הקטע מתרחשת חלוקה חוזרת ונשנית, בהתאם להגדרה:

  • אמיתי או בדיוני;
  • בעבר או בעתיד;
  • בהתייחסות לגיבוי ספרותי או לא;
  • רמה טכנולוגית פרימיטיבית או מתקדמת;
  • עם או בלי קסם.

יש הרבה אפשרויות לאבולוציה של ההגדרה. כמה יקומי משחק קיימים כבר עשרות שנים, והסביבה שלהם התפתחה לאורך הנתיב שנקבע על ידי התסריטאים.

הגדרת המשחק

בנוסף, אל תשכח את זההגדרה היא גם רשימה של כללים המטילים הגבלות על השחקן. לדוגמה, במשחקי פנטזיה על לוח, סיפור הרקע מכתיב את הכללים לשימוש בקסם או בדמויות מסוימות. יש ללמוד את הסביבה בדיוק על מנת להוביל את המשחק, לנווט בקלות במתרחש ובמידת הצורך לפנות ליריב, תוך הסתמכות על הידע על ההיסטוריה של יקום המשחק.