דרישות המערכת החשובים ביותרמידע עבור גיימר שרוצה להוריד או לקנות את המשחק. אחרי הכל, זה בטאבלט קטן זה כי כל המחוונים מונחות על ידי שבו אתה יכול לקבוע אם זה יהיה אפשרי להפעיל את המשחק במחשב או לא. בכל פעם משחק מעניין חדש יוצא, גיימרים ממתינים בשקיקה להכרזה על דרישות המערכת, כדי להבין אם הם צריכים להוציא כסף וזמן, כי הפרויקט יכול פשוט לא לפעול במחשב לא עקבי. תוצאה נוספת היא ככל הנראה - המשחק יכול להיות איטי מאוד, אשר לא יאפשר לך ליהנות באופן מלא את התהליך. לדוגמה, אתה יכול לקחת סדרה של Call of Duty, ובמיוחד - חלקים של Modern Warfare, אשר דרישות המערכת היו גבוהים למדי עבור אותה תקופה.
סדרת "Call of Duty"
Данная серия начала свой отсчет уже более десяти לפני שנים, בשנת 2003 - זה היה אז כי החלק הראשון של היורה יצא, אשר אז זכה לפופולריות מדהימה. המשחקים הראשונים בסדרה הוקדשו למלחמת העולם השנייה, שבה הוקצה הגיימר לתפקיד חייל של בעלות הברית, ובתפקיד זה היה עליו לעבור שלבים מסוימים של המלחמה.
במהלך המשחק פותחה עלילה המספרת עלכמה דמויות אמיתיות ובדיוניות, על קשיי המלחמה ועוד נושאים רלוונטיים רבים אחרים. לאחר החלק הראשון הופיע השני ואז השלישי, שאישר שוב את הפופולריות המדהימה של הסדרה. אבל כבר אז, המפתחים התחילו לחשוב על שינוי כיוון הנרטיב, מכיוון שאינך יכול להכשיל משחקים באותו נושא ולהישאר מצליח. לכן נראה כי הרעיון היה להעביר את ה"קוד "בזמן הנוכחי, מה שהוביל ליצירת כיוון חדש בסדרה, שידונו בדרישות המערכת.
אבל לפני שנתחיל לדבר על לוחמה מודרנית,דרישות המערכת אשר יתוארו בפירוט, כדאי להציץ במהרה אילו מכונות היו צריכות להיות עבור אלה שהביעו רצון לשחק בחלקים הראשונים.
דרישות שלושת החלקים הראשונים של "הקוד"
באותם ימים דרישות המערכת היועדין מאוד בהשוואה להתפתחויות מודרניות. אז החלק הראשון של "Call of Duty" דרש רק 600 מגה -הרץ עם 128 מגה -בייט של זיכרון RAM. מה נוכל לומר על כרטיס המסך, שזיכרונו לא היה אמור להיות 32 מגה -בתים. ובכל זאת משחק שהותקן במלואו תפס רק 2 ג'יגה -בייט של שטח דיסק קשיח. קשה לדמיין דרישות כאלה בעידן המודרני, כי כעת גם מחשבים בעלי עוצמה כזו אינם מיוצרים עוד, כמו גם הרכיבים עבורם. ובהשוואה ללוחמה מודרנית, דרישות המערכת לשלושת החלקים הראשונים ייראו בעיניך כגן עדן של ממש.
החלק הראשון של הטרילוגיה המודרנית
הכל התחיל בשנת 2007 - אזהמפתחים החליטו שהגיע הזמן להתחבר לנושא מלחמת העולם השנייה, וחלקו הראשון של הטרילוגיה החדשה יצא לאור. בתחילה, הפרויקט הזה לא נתפס כטרילוגיה, ולכן השם התברר כ- Call of Duty 4: Modern Warfare. דרישות המערכת לנס זה של מחשבה על יצירת משחקים זינקו באופן משמעותי בהשוואה לפרויקטים של השנים האחרונות. המעבד היה צריך כעת לספק תדר של 1.8 ג'יגה -הרץ לפחות, שהוא פי שלושה מזה של החלק הראשון של הטרילוגיה המקורית. ה- RAM גם התברר כמרשים מאוד - עד 512 מגה -בתים. כולם זוכרים שהחלק הראשון דרש 128 בלבד, כך שההתקדמות ניכרת.
מטבע הדברים, הסיבות לכך היו מובנות למדי.- המשחק החדש היה חיצוני הרבה יותר טוב, מציאותי יותר ומושך יותר מהמשחקים הישנים. במובנים רבים, הדבר התאפשר הודות לשימוש בכרטיס מסך של 128 או 256 מגה. עבור לוחמה מודרנית, דרישות המערכת נראו מוגזמות בעליל, אך למעשה הן הצדיקו את עצמן. אנשים רבים אפילו שידרגו את המחשבים שלהם כדי להתקין את המשחק הזה. אבל הם לא ציפו שהחלקים הבאים יתקדמו בקצב מואץ.
ההמשך דורש אפילו יותר
החלק השני של המשחק הוצג לגיימרים לא הכי הרבההפתעה נעימה. דרישות המערכת של Modern Warfare 2 התבררו כשמימיות בלבד - אותו מעבד נאלץ לתמוך לא בתדרי 1.8 ג'יגה -הרץ, אלא בשלושה. מטבע הדברים, על מנת שהמשחק יעבוד על מחשב יהיה קל יותר להחליף מחשב זה. סרגל ה- RAM עלה לרמה של 512 מגה -בייט, וכרטיס המסך דורש כעת בעקביות 256 מגה -בתים. אבל המקום הפנוי שנדרש להתקנת המשחק בכונן הקשיח הודגש במיוחד - 16 ג'יגה -בתים מדהימים. בעבר ניתן היה להקליט יותר מעשרים משחקים על שטח הדיסק הזה, אך כעת זוהי טיפה בים. בחלק השני של Modern Warfare, דרישות המערכת המינימליות לא נקבעו, כך שכולם היו צריכים להסתגל למה שיש.
החלק האחרון
בחלק האחרון של הטרילוגיה החליטו המפתחיםלרחם על גיימרים. הודות להתפתחות הטכנולוגיה, אפשר היה לשפר את המשחק מבלי להגדיל את דרישותיו. כך הפכה הלוחמה לזמינה לציבור הרחב. דרישות המערכת של החלק השלישי חייבו את הגיימר לתדר של 2.4 ג'יגה -הרץ בלבד, 2 ג'יגה -בייט של זיכרון RAM ו -256 מגה -בתים של כרטיס מסך.