במשחק של הז'אנר של סימולטור כלכלי על ה-PC עבור השחקןיש צורך לנהל חפץ גדול כלשהו, לשפר אותו, לפקח על מצבו ולהעלות את ערכו. קטגוריית פרויקטים זו קטנה במספר, ובמהלך קיומו של הענף ניתן לאסוף עד עשרה פרויקטים הראויים לתשומת לב ויכולים לעניין אדם לאורך זמן.
מהות הז'אנר
צריך להבין שכל כלכליהסימולטור במחשב הוא קרוב ככל האפשר למציאות. חלק מהמפתחים אפילו מייצרים את המשחק בזמן אמת. המשמעות היא שהזמן הנדרש לבנייה או להשלמת העבודה נמדד בשעות ודקות טבעיות. גם גרפיקה ופיזיקה פועלות לפי הקנון של הריאליזם. התנועה בערים מתנהלת לפי הכללים, ישנה השפעת מזג האוויר, שינוי יום ולילה ועוד הרבה אלמנטים דומים. כולם הופכים את המשחק למעניין, גורמים לך להתמקד במטרות שלך ולקחת בחשבון מכשולים אפשריים. עם בילויים כאלה, השחקן חושב על נתיבי ההתפתחות, אך יחד עם זאת הוא אינו מתאמץ על משימות קשות, אלא מבלה את זמנו הפנוי בנעימות.
משחק מתנחלים
פרויקט "מהגרים" - כלכלי קלאסיסימולטור במחשב, שבו השחקן צריך לבנות ולפתח עיר משלו. Settlers נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר בז'אנר, מכיוון שהפשטות שלו לא הופכת את המשתמש למתח בזמן משחק. השחקן לוקח על עצמו את תפקיד ראש כפר קטן מימי הביניים ומפתח אותו לרמה של עיר גדולה. ליחידות יש בינה מלאכותית מובנית ומבינות אילו משימות הן צריכות לבצע. מערכת כזו מאפשרת למשתמש למקד את כל תשומת הלב שלו בפיתוח העיר ובמיצוי המשאבים הדרושים. המשחק לא משעמם, כי יש הרבה תכונות קטנות ושונות.
לאחר פיתוח העיירה, תצטרכו לחשוב על זהלהגן ולארגן את הצבא שלך. כל זה יותר כיף לעשות בשיתוף פעולה או מרובה משתתפים. המפתחים דאגו לאפשרות הזו והוסיפו אותם למשחק. התוצאה היא פרויקט מעניין עם ציונים גבוהים מצד המבקרים והחברה.
מָעוֹז
אם תשאלו חובב הז'אנר, מה כלכליהסימולטור במחשב נחשב לטוב ביותר, אז הוא יענה מיד: Stronghold. סדרה זו כוללת מספר פרויקטים בעלי פרופיל גבוה ונזכרה כמרכיב מעניין ומאוזן לפיתוח העיר. השחקן לוקח על עצמו את תפקיד ראש העיר של יישוב בימי הביניים, שיש לשפר אותו בכל דרך אפשרית ולהגן עליו מפני איומים חיצוניים. הגורם המרכזי כאן הוא ה"פופולריות" של ראש העירייה בקרב היישוב. אם תביא את זה למקסימום על ידי בניית מקדשים, טברנות והפחתת מסים, אז תתחיל הילולה, וזה יקטין את הפרודוקטיביות של העבודה. בניית גרדום ובתי כלא יכולה לגרום לאוכלוסייה לעבוד, אך פעולה זו תפחית את הסמכות הציבורית.
המשתמש יצטרך למצוא איזון עדין, ובתוכובהקשר הזה, משחקים כלכליים אחרים מאבדים את השרביט למחזק. כאן באה לידי ביטוי היכולת האנושית האמיתית להוביל את האוכלוסייה בתנאים הקשים של ימי הביניים.
סדרת ANNO
פרויקט ANNO היה במקור הז'אנר"סימולטורים כלכליים". בראש רשימת הטובים באותה תקופה עמד המשחק Anno 1602, שפתח בפני המשתמש את עולם ההרחבה האמריקאית. השחקן היה צריך להתרחב מאי קטן אחד לארכיפלג ענק.
אחרי המשחק המקורי, העולם ראה עוד ארבעהחלקים שזורקים את המשתמש לתנאים שונים. המאפיין העיקרי של פרויקטים אלה הוא שילוב מעניין של מסחר, דיפלומטיה וכלכלה. המשתמש יצטרך לעקוב אחר מצב יישובו ובמקביל לצפות בדרכי הרחבתו. סיפוח של שטחים חדשים ישפיע לרעה על היחסים עם השכנים, ולכן יהיה צורך להשתמש ביכולות דיפלומטיות.
הפרויקט לא ייתן לך להשתעמם אפילו לדקה, כי בעולם הזהאירועים מסוימים מתרחשים ללא הרף, והשחקן יצטרך לפקח עליהם כל הזמן. אם לא תעשה זאת, אתה יכול לפספס את הרגע לעלות לרמה חדשה. נצטרך לצבור מחדש משאבים ולחכות להזדמנות להתרחב.
סימולטור חקלאות
בקטגוריה "הסימולטורים הכלכליים הטובים ביותר עבורPC "נמצא בטופ כבר כמה שנים בסדרת סימולטור החקלאות. זהו העותק המתחשב, המפורט והמציאותי ביותר של חייו של חקלאי שבבעלותו חווה ענקית. הסדרה כוללת בסיס כלכלי חזק. לשחקנים יהיה לחקור את השוק, לבחור יבולים לשתילה, לפקח על תנאי מזג האוויר, לקצור ולמכור את היבול טעויות בבחירת הירקות עלולות לעלות ביוקר אם הן לא נידרשות על ידי הקונים.
בנוסף למרכיב הכלכלי, יש לפרויקטאלמנטים מעניינים רבים אחרים. אחד המאפיינים העיקריים הוא משחק עצמאי. השחקן עצמו נכנס להגה של רכב ונכנס לשדה לשתול או לקצור יבולים. בשל הריאליזם המקסימלי והמשחק המתחשב, משחקים כלכליים אחרים שווים לפרויקט זה. המפתחים עובדים מדי שנה כדי לשפר את כל האלמנטים ולשחרר חלקים מעניינים חדשים בסדרה. הפרויקט האחרון הוסיף את השפעת מזג האוויר והזמנים המשתנים ביממה על הפעילות החקלאית, הרחיב משמעותית את צי המכוניות והקשיח את התנאים למאבק כלכלי ב-multiplayer.
התפתחות בחלל
שימוש במשחקי סימולציה כלכלייםהגדרות רבות כדי להגביר את העניין של השחקנים. דוגמה מצוינת היא פרויקט בשם מנהל תוכנית החלל של באז אולדרין. בו, המשתמשים יצטרכו להוביל חברה גדולה העוסקת במחקר ופיתוח של סביבת החלל. השחקנים יצטרכו לשכור אסטרונאוטים, לשלוח אותם למשימות, להקים מבנים ולדאוג לכמות מספקת מכל המשאבים.
המפתחים יצרו שני מצבים - קמפיין וארגז חול. הראשון כרוך במעבר של קו העלילה, והשני - בנייה חופשית על שטח ענק. הפרויקט בולט בקנה המידה שלו, בו המפה אינה מוגבלת לכמה אסטרואידים. הוא נכנס לקטגוריית הסימולטורים הטובים ביותר של הז'אנר בשל התפאורה יוצאת הדופן, העיצוב היפה והמשחק הקל. תכונות אלו הפכו את הפרויקט לפופולרי, וגם כעת אלפי גיימרים ממשיכים לשפר את ארגון החלל האישי שלהם.
קשר למלחמה הקרה
אם סימולטור החקלאות הוא הכלכלי הטוב ביותרסימולטור חווה, הטרופיקו מוביל את הדרך בבניית מדינה משלו. למשתמשים מסופק שטח קטן אי שם במעמקי אמריקה הלטינית. המשימה פשוטה ביותר - לפתח את היישוב לרמה של מדינה עולמית, כך שכולם ישמעו עליה.
בהתחלה, השחקן ירגיש קבועחוסר כספים, ורק דפים מארה"ב וברית המועצות יחסכו. בשלב זה, המלחמה הקרה בעיצומה, ושתי מדינות גדולות מנסות לזכות בבנות ברית חדשות לצידן. העניין במשחק ניזון מאירועים אקראיים. זה יכול להיות אסון טבע או מציאת חומרים יקרי ערך בשטח המדינה. מפתחים בדרך זו רומזים למשתמשים שהם צריכים להיות מוכנים תמיד. להוביל מדינה זו משימה לא פשוטה, והמשחק הזה יבחן את כישוריו של כל אדם בפעילות זו.
סדרת טייקון התעופה
יש רק איכות אחת בתעשיית המשחקיםעשה סימולטור כלכלי של שדה התעופה - Airport Tycoon. כל המשתמשים במשחק הזה יצטרכו להשתלט על חברת טיסה קטנה ולפתח אותה לרמה של איל תעופה. תכנית הפיתוח בפרויקט פשוטה. יש צורך לשמור את ההכנסות ולהשתמש בהן לקניית תחבורה חדשה או הרחבת שדה התעופה. ככל שיותר כסף יתחיל לזרום לאוצר, כך ייפתחו ההזדמנויות למשתמש. הפרויקט בולט במספר רב של מטוסים שונים, מבנים בשדה התעופה, חשיבות כוח האדם, והכי חשוב - ריאליזם. המפתחים עשו את כל התנאים כדי שהשחקנים ירגישו כמו מנהיגים אמיתיים של חברת הטיסות.