כמו כל מוצר אחר מבוקש,משחקי מחשב דורשים תשלום בהתאם לאיכותם. אחד מסוגי הרכישה הקיימים של המשחק הרצוי הוא דמי מנוי, המעניקים לפרויקט הנבחר ספציפיות פיתוח מוזרה.
רוב הבידור המתפתחהם סיפורים גמורים לחלוטין שיש להם התחלה, התפתחות וסוף. חלקם מצוידים בריבוי משתתפים שיכול למתוח את ההנאה מהמשחק, אולם במוקדם או במאוחר הדיסק שנרכש הולך למדף, שם הוא צובר אבק עד לזמנים טובים יותר. מאות פרויקטים מותאמים, נוצרים ונמכרים במסגרת תכנית זו, אך סוג זה של תמיכה כספית למפתחים, כגון דמי מנוי, בנוסף להטלת חובות מסוימות על המשתמש, נותנת לו הזדמנויות מעניינות מאוד.
הדוגמה המובהקת לקשר כזה ביןהמפיק והצרכן הם דמי מנוי WoW. כמו בשאר ה-MMORPGs, יקום משחקי ה-Wow של Blizzard כל כך גדול שאפילו בעוד חודש-חודשיים השחקן לא יוכל לחקור את כל הפינות שלו, להשיג את כל ההישגים וכו'. בנוסף, הפיתוח של המשחק נמצא במצב פעיל.
העולם מסביב כל הזמן משתנה ומשתפר,תוכן חדש נוסף עם המראה של התיקונים המתאימים. דמי המנוי הם שמספקים פיתוח כזה שמאפשר לשחקן לחיות, פשוטו כמשמעו, בעולם הנבחר, להשתתף בכל התפניות והפיתולים של עלילה דינמית. ואפילו לאחר שקיבל את סט הציוד הטוב ביותר, כלי נשק חזקים והיכולות החזקות ביותר, המשתמש יתמודד עם האתגרים הבאים לאחר הוספת בוסים, מיקומים ומשימות חדשות.
מלבד פרסום התוספות הצפויות,דמי המנוי משמשים חלקית לתחזוקת עשרות שרתים. הם נחוצים לאיחוד סימולטני ונוח של מאות שחקנים. בין היתר, דמי המנוי מאפשרים לספור מספר מסוים של שחקנים פעילים. ניתן להשתמש במספר המתקבל בדרך זו בבאנרים פרסומיים ובאמצעים אחרים להעברת מידע כדי למשוך עוד יותר משתמשים.
דמי המנוי הם מהיציבים ביותרמודלים המאפשרים למפתחים לא לדאוג לעתיד מעורפל, אלא לעבוד ברוגע על שיפור רכיבי המשחק הקיימים והוספת פרטים מתוכננים. ישנם מקרים רבים שבהם פרויקטים מבטיחים, מסיבות שונות, נתקלו ברמת מכירות נמוכה להפליא, שלעתים קרובות שמה להם קץ (או ערערה מאוד את מעמדה של החברה שיצרה). כמובן שאפילו משחקי MMORPG עם עמלה חודשית אולי לא יצליחו, אבל חלק מהשחקנים הרגילים תמיד ייצרו הכנסה עם כל מחזור חדש. זה קטן, אבל יתרון, זה יאפשר לך לשרוד אפילו התחלה גרועה עם פחות הפסדים.
במקרים מסוימים, דמי המנוי מחולקיםשחקנים לקבוצות. זה קורה לעתים קרובות כאשר המשחק עובר מדגם בתשלום לחלוטין לדגם בחינם חלקית. מתוך רצון להפסיד חלק מהרווח, היוצרים משאירים את דמי המנוי כהזדמנות לשחקנים לקבל בונוסים שונים. לדוגמה, כמות מוגברת של ניסיון שנרכש בקרבות או מספר המקומות הזמינים לניקוי מגורמי אויב. במקביל, המשתמש שמשקיע כסף מבלה פחות זמן אמת כדי להשיג את מטרות המשחק.
ניתן לומר בבטחה כי מספר הפרויקטיםאלה שמעדיפים דמי מנוי יישארו זהים, שכן תעשיית המשחקים מחולקת לקטגוריות קפדניות שקובעות את סוג ההתנהגות של נישות בודדות. רק הופעתם ופיתוחם של פרויקטים כה משמעותיים כמו טיטאן יכולים לזעזע את היסודות המבוססים.