אם לשפוט על פי הביקורות, מדובר במשחק תפקידים מדהים.במיוחד זה יהיה מעניין לאוהבי הנושא של בית הספר הישן. המפתחים של אולפני לריאן עשו כמיטב יכולתם, וילד המוח, שגויס תמורת כסף שנאסף דרך קיקסטארטר ופייפאל, לא יכול אלא לרצות מעריצי RPG. מכניקה מובנת ומוזיקה אטמוספרית, עלילה ודיאלוג, שחוברה עם כמות לא מבוטלת של הומור, תככים וסיבוב בלשי. כל זה ואפילו יותר אתה מקבל, מוקסם מהמשחק הזה.
יצירת תווים
בתחילת המשחק אתה בוחר לעצמך שתי דמויות ראשיות. ישנן תבניות, אך ניתן לערוך אותן לחלוטין על פי רצונכם.
עכשיו סוד קטן - בעתיד ייפגשמפלצות ובוסים שאינם רגישים להתקפות של גורם כזה או אחר. בנוסף, למשחק מערכת מפותחת של יכולות, מיומנויות, יצירת פריטים. נסו לאזן את הקבוצה כך שכל אחד מחבריה יהיה מועיל במעבר. מישהו נתן לו לפתוח את המנעולים, אחר לסחור ומישהו לרפא. לכל אחת שתי כישורים.
אגב, יכול לרפא את זה שבבעלותו קסם האוויר, לשים לב לכך.
התכונה השנייה - כל בעלי החיים מדברים,אפילו סרטן העכברוש או החוף האחרון. בנוסף, תופתעו שהם יכולים לקחת מהם משימות באופן אקראי. ואין סמנים על המפה, אגב.
אז צפו היטב באיזון.אחרת, מעבר המשחק Divinity Original Sin הוא הרבה יותר מסובך. אך זה תקף לא רק למיומנויות, אלא גם למיומנויות, ולכן גם לציוד. זה אומר שאם יש לך את הגיבור הראשון בשריון כבד, השני נמצא במרקם, רק לאחד יש קשת, ולשני יש צוות, אז ביצעת את הגיוס הנכון של לוחמים. עכשיו כולם יקבלו את השריון והנשק הטובים ביותר.
עוד כמה הסתייגויות לעתיד.נסה לבצע את כל המעשים, והמשך מהשכל הישר. עניין המוניטין כאן. אם תתעסקו הרבה, המחירים יעלו פעמים רבות, דמויות שאינן שחקן יתחילו להתנער מכם. באופן כללי, או אל תתפנקו, או שלא יתפסו. השלישית לא ניתנת.
אגב, חסוך לעתים קרובות יותר. חוסר יכולת הצפייה של המשחק פשוט מדהימה, וחיסכון מהיר לא רק יחסוך את העצבים והזמן שלך.
כמו כן בעזרת שמירה ועומס תוכלו לקבל דברים מדהימים מהחזה. במיוחד השתמש בזה אם נופלים דברים נדירים. והעברת החטא האלוקי המקורי תהיה הרבה יותר קלה עבורך.
מיקומים שונים ברמות שונות, כך שאם לפתע התברר שמפלצות ברמות חמש דרגות גבוהות יותר מקבוצתך היו מאחורי השער, סביר להניח שפנית בדרך הלא נכונה בעיר. ללמוד להיות חברים עם הכרטיס.
אם תתחיל ליצור דברים, המשחק יוכל לספק את בקשותיך. קרא ספרים ואלתר עם מרכיבים. אחרי הכל, לרובם אין בעיה.
אגב, עבור בירת ההתחלה, תוכלו להכין כמה תמונות ופריטי זהב, הם מוערכים כנשק ושריון. אתה יכול להחליף עבור הספרים הדרושים או, לאחר שמכר, לקנות שכירי חרב.
באופן כללי, אם משחקים כמו Fallout ו- Arcanum אינם צליל ריק בשבילכם, תמצאו במהירות את דרכם בסביבה והאלוהות המקורית Sin תהיה שהייה נעימה.
תכונות לחימה
הקרב מתרחש צעד אחר צעד.לכל דמות יש מספר מסוים של נקודות פעולה (MP), הם מבלים ומתחדשים בהדרגה. לפעמים עדיף לדלג על כמה מהלכים ולתת שילוב שאויבים לא ישרדו.
תשומת לב! הטיפול מורחב בזמן, כך שאנו לא מאבדים הרבה מבריאותם של הדמויות.
השתמש תמיד בכל היכולות עד למקסימום,וגם לא להזניח את הדברים מסביב. לדוגמא, חבית שמן + הכל, עם אש - AOE שיק עם אש ארוכה. אם תמלאו אותו במים, תהיה ענן אדים. הוסף חשמל וקבל עוזר נהדר. ענן בלתי ניתן להחלפה יצלה יריבים מסביב. העיקר לא להתקרב.
המשולבת הכי מגניבה היא רעל באש ושמן.
חבית שמן, אגב, מאטה בצורה מושלמת. טלפורט אותו לראשו של אויב קנאי מדי, ואז הצית אותו.
אנחנו בוחנים היטב, בזהירות רבה, את הסטטוסים. יריבים רטובים יהיו המומים מחשמל, ואלה הבוערים, ככל הנראה, פשוט ייכבו. אז אנחנו משתמשים בלחשים בחוכמה.
שלוליות קופאות בצורה מושלמת, אויבים נופלים ומתנגבים בצורה מושלמת. הלם גדול לכמה מהלכים! עננים מתפזרים על ידי גשם.
אגב, למתחילים בהחלט מומלץ לבקרמערה בתחילת המשחק. אתה יכול ללמוד ולתרגל את הכישורים שלך במצב האימון, אחרת אף אחד לא מבטיח השלמה של 100% במשחק Divinity Original Sin. אם אתה כבר מכיר מנוע ומכניקה דומים, התעלם מהערה זו.
בהרכבת נבחרת אנו משתמשים בתקןהֶסדֵר. תן ללוחם בשריון ללכת קודם, אחר כך למי שמשתמש בנשק תגרה, אבל בשריון קל יותר. המרפא והקשת או הקוסם נגררים. זז בקלות - פשוט גרור ושחרר את הסמלים, מסדר את הסדר. אז אתה מוכן? ללכת!
סיסיל: כמה סודות
אנחנו מופיעים על החוף. אנחנו עוברים צפונה. אנחנו מעלים את הדברים הראשונים מהגופה - יומן ומגילה של לחש "גשם". אחרי שהרגנו שלושה שלדים, אנחנו נכנסים לצינוק האימונים.
עכשיו בזהירות. כשיוצאים מזה, אנחנו לא מתקרבים מיד לחיילים השיכורים שמפטפטים בקרבת מקום. אנחנו הולכים אך ורק דרומה ורואים רכיכה (אגב, אנחנו עוברים את הפורטל).
לאחר שיחה עם תושב המעמקים, אנו חוזרים לפורטל. שם אנחנו מחפשים שופל וסניף (2 סניפים = צוות). אנחנו חופרים קופסה בין החיילים לפורטל. יש לך חפירה?
דיבור עם השומרים יביא את אחד הראשוניםהישגים. בזמן שאחד מדבר, השתמש בגיבור השני כדי להתגנב מעבר לגשר בלי לשים לב. יתפסו אותך. אל תפחדו, ההישג נמצא בכיסכם! המעבר של החטא הקדמון האלוהי ללא בעיות כאלה אינו יכול להיחשב שלם.
הלגיונרים יקחו אתכם לחוף בו נחים האורקים.רבותי ההרפתקנים זקוקים לניסיון. אנחנו הורגים קודם את השמאן, הוא מרפא את הלוחמים שלו. אנחנו הולכים לשער ומדברים עם ארהו. לאחר מכן נעבור למשימות. הכל די פשוט שם.
לאחר מכן, נעבור על תכונות החידות. זאת כדי לעזור לשחקנים שנמאס להם מהמצוד האינסופי אחר פיקסלים.
הסביבה הצפונית של סייסיל
הנה, החיפוש "מדבריםפסלים." יש לו חלק של הומור מהמפתחים. בחירת הפסלים תציע אפשרויות שונות: מאימון טיסה ועד להראות את העתיד. האחרון, אגב, הוא בדיחה מצחיקה למדי. תוכל לראות את הקרדיטים לאחר השלמת המשחק כולו.
הדרכה על פסל ב-Divinity Original Sin(המשימה הקשורה אליו) לרוב לא עובדת בפעם הראשונה. הסוד טמון בפעולה פשוטה. יש להכות את הפסל עם האלמנט שאליו הוא שייך. לפיכך, אדמה היא אבן, מים הם קרח, אוויר הוא ברק, אש היא כדור אש.
נפתח מעבר למערה הבאה, שם מכים את הכפיל, לוקחים את הקמע.
בדרך למעלה, לחץ על "מים", "אדמה", "אוויר", "אש". אנחנו הורגים את הכפיל שוב ונושאים את הקמע אל הכן. הפרס מחכה לך.
כנסייה
בדרום בית הקברות, בסמוך לאבירי השלד המשוריינים בכבדות, ניתן למצוא חזה. רק קודם אתה צריך להשמיד את השומרים.
פסלים מחכים לנו מול הכניסה לקפלה.ככל הנראה, אם יש בקבוצה גורם מחפיר, אפשר לנהל איתו משא ומתן. אז, ארבע אבנים מהרמה השמינית. הם הולכים לאט ומטילים קסמים בקלות. אגב, יש פסל אחד של אובסידיאן, ולכן הוא פועם רק בנזק פיזי.
במדריכי החטא הקדמון האלוהות(עובר) הכנסייה מוזכרת לעתים רחוקות, כי היא נחשבת לחידה קלה. הכפתורים ממוקמים בענפים הצדדיים של המבנה ועל הקירות. עם זאת, יש סוד קטן עם דברים מעניינים.
הרחבה שמאלית, הפינה השמאלית ביותר שלה וטובהמיומנות תפיסה. יש כזה? אז יוצג לכם צוהר שדרכו תגיעו לחזה עם נדירים. אל תשכח את המשחק - נשמר-טעון. קמע של שור נתקל.
החטא הקדמון האלוהות, לוקולה. הדרכה
אז כבר הלכנו רחוק מספיק. במקום הזה, יש כמה חידות מעניינות ולא קשות במיוחד. במיוחד אם אתה מצטייד בציוד הדרוש.
בוא נלך, יש כאן מספיק סודות.המסע עם השלד האובדני הוא קל. אנחנו טלפורטים אותו לצפון המסדרון. תן לזה להתפוצץ כמה שהוא רוצה. רק אל תיכנסו לחדר בעצמכם, הכל נעשה מאחורי הדלת.
קושי עלול להתעורר עם הסרת הקסםמחסומים סביב בקתת המכשפה. ישנן שתי אפשרויות. הראשון מהיר יותר, אבל תקבל פחות ניסיון, השני ארוך וקשה יותר, אבל תעלה קצת רמה. המחסום נהרס אם הורגים את כל הצמחים מסביב לבית. זו הדרך הראשונה.
השני נראה כך. אנחנו מדברים על פטריות. תשובות לחידות - "קלח", "אבן", "פרפר". אחר כך חוזרים לכביש הראשי ועולים למעלה, לאחר פירוק עם ההמון הולכים שמאלה.
אנחנו זורקים זבל לתוך ענני הגז לביטול, הקשת יכול לכבות את אזור האש. אתה צריך למשוך את הידית.
אנחנו מוצאים מגילה, מסירים את המחסום, אנחנו מקבלים סך של 7150 ניסיון.
כרגיל, במשחק Divinity Original Sinמעבר המערה קשור בחידות ואפשרויות נסתרות. יש מתג נסתר במרתף, הוא פותח את הדלת. יש מלכודת לידו, היזהר. אנחנו מחסלים מיד את ירי האש מימין, ואז במהירות שמאלה, עד שהנבלים כבשו את החזיר האחרון. החזיר יסכים למצוא עבורך אוצרות. כדי לעשות זאת, בצומת דרכים, שלח אותו ימינה למבוי סתום. במאבק עם הבוס, מיומנות הנמק או חיצים מקסימים יעזרו.
אנחנו נכנסים אל פני המים של האגם ומוצאים את עצמנו במקום אחר לגמרי. כאשר מנסים למצוא מדריך למיקום של Divinity Original Sin Hiberheim, עדיף לחפש את הקטע בסודות לוקולה.
ארץ שלג
אז, כדי לעקוף את השער, אתה צריך להשאיר דמות אחת על הסוד, ולמשוך את הידית עם השאר. אחרי אל תשכח להרים את הדמות.
גם הכניסה למערת האש לא מאוד קשה. זה דורש תפיסה טובה. ליד הידית השבורה אנו מוצאים מטמון, יש בו מפתח. אנחנו פותחים בשקט את הדלת.
אנחנו הורגים חולדות מכניות עם מים.
השומרים, הבוס של שדות השלג, לא קל להרוג. יש לו 2500 HP ו-72 שריון. לכן, אנו מצמצמים שריון בכל האמצעים. האפשרויות הן הבאות.
- סביבה - 10.
- חיצי כסף - 50%.
- קריאת מלחמה לצמצום שריון.
ואז אנחנו פוגשים חבר ותיק. אל תחפש משחקי הדרכה של Divinity Original Sin. הבאר תגשים את רצוננו בקלות. אנא עצור את סופת השלגים.
המלך בוראה
אגב, בעתיד, פעם אחת בחדר הכסמול הפסל ששואל אותך על אחיו של המלך, אתה צריך לתת את התשובה הנכונה - לוריאן. אחרת, תראה את טעינת המשחק. יש עשר אפשרויות, וכל הקבוצה נהרסת בגלל החלטה שגויה. מפתחי הומור שחור.
מכרות של לוקולה
אם אתה כבר מכיר את החטא הקדמון האלוהי,לעבור את המכרה לא קשה. יש כאן רק נקודה אחת חשובה. נכנסים למכרה, לכו ישר, דברו עם הדמות, ואז הרגו את המטרה מימין, קח את הראש. והנה אנחנו לוקחים את זה מיד לנותן החיפושים. רק אז ממשיכים.
שוברים את החסימות והמחסומים, אנו מעמיקים את דרכנו.המטרה היא ללמוד את מילת הקוד מהמתים. אגב, זה "סדקנדרס". לאחר מכן, אנו חוזרים לאבירי המוות. אם עדיין לא היו לך אותם, יש לך מזל. אם הם היו, אז הם צפו במסך הטעינה. הם בלתי פגיעים.
איך להגיע? אתה צריך גנב עם אי נראות או לחש, מגילה. הנקודה היא זו. אתה צריך לעבור אותם ולפתוח את הפורטל. ואז כל הקבוצה מועברת מההתחלה לדלת החדשה שנפתחה.
באמצעות המראה, טלפורט לספרייה,בהמשך - במשרד. הלחש של ליאנדרה מעניין כאן. אם תשלב את זה עם הדם שלה, תקבל ספר על שליטה בכישוף. זה יעזור להסיר את חוסר הפגיעות מאבירי המוות. זה יקל מאוד על המעבר של המשחק Divinity Original Sin מאוחר יותר.
בהמשך השער - קבר, פרוזדור. יציאה בדרום מערב, שביל לא בולט.
מקדש מנגוטה.במשחק Divinity Original Sin, הדרכה מלאה בלתי אפשרית בלי היצור הרזה הזה. איך להתמודד איתו? אנחנו מחזיקים מתחת למחנות ומכים ללא רחם! זה יהיה יותר קשה עם שדים. ובכן, טלפורטים ואלמנטים יעזרו לך.
משימות צד
ביערות לוקולה תוכלו להשיג חוויה הגונה. בוא נראה כמה משימות קלות.
אז, מלכת העכבישים. אויב אדיר, אבל רק יורק רעל, אז הוא נהרג במהירות. ממוקם בסמוך לכניסה לאזור. מאחוריה חזה עם דברים טובים.
בהמשך, רועי הרועה מוביל את הבקר שלו לטבח.אם יש הזדמנות לדבר עם חיות, אנו מעבירים את החדשות העצובות הללו לבעלי החיים הקטנים. הם מבקשים הגנה. אנחנו משחקים "רוק, נייר, מספריים" עם פלייר או הורגים אותו. ניסיון של 4500 לא יהיה מיותר.
כפר הגובלינים הוא מקום די מעניין.אם אתה מסרב לדבר עם הטוטם, הם מסתערים על הקבוצה ומוציאים את שתי הדמויות הראשיות. סוף המשחק. לכן כדאי לזכות במעבר לכפר - שוב לסלע, נייר, מספריים. התשובות לשאלות הבכור הן אלמנטריות. הם מתייחסים למשימות שכבר השלמנו. "לגיונרים", "מורעבים" ו"אלפי". אנחנו פשוט עונים בהיגיון. אנחנו מקבלים אישור לנוע בחופשיות.
יש רק יתרון אחד מהכפר - למכור אשפה ואם תרצו, לשחרר קיטור על גובלינים, לצבור קצת ניסיון בדרך. אגב, אבן דם נופלת מהטוטם.
אחרי הכפר אנחנו הולכים לכיוון אזור העכבישים. בדרך נפגוש את פרדריק עם רגליים שבורות. יש מעליה גבעה, ליד העץ יש לוח אבן. אתה מנער את התפיסה?
יש פריטי זהב בקריפטה. מפתח דלת המשרד נמצא על המיטות בגינה.
שלדים מתעוררים לחיים, אל תירגע. הנה אנחנו ממולאים. אל תחמיצו את ספר הכניסה למערה של מלך הטרולים. הפלט הוא רוח הרפאים של מראדינו וניסיון 7875 עבורו. לא רע!
יש גשר בכניסה ליער האפל.לכן, לפני שניגשים אליו, מומלץ בחום לחסל את מלך הטרולים הידוע לשמצה. במקרה זה, יהיה מעבר חופשי והישג נסתר.
בסילברגלן, אנו נותנים לנדיה ראיות מתפשרות על לורנס (זוכרים, הוא שלח אותך למכרות בשביל הראש שלך?). אנחנו לא לוקחים שוחד, אנחנו לא מצילים מהקהל. 9000 ניסיון ונקמה. לא רע.
חטא קדמון אלוהות, חניכה. הדרכה
מיקום Silverglen, Church of the Unsullied.אנחנו מתעניינים בלואיק. התשובה הנכונה לשאלותיו היא "כן", "לא", "כן". בחיפוש אתה צריך להיכנס למערה. הוא ממוקם בצפון אם יוצאים דרך השער המערבי.
בהמשך אנחנו הולכים לפסל, אנחנו מדברים איתו. המשימה הראשונה תהיה עם פורטלים וכפתורים.
הפסל ידביק את המחלה, אל תפחדו. אתה תרפא אותה לאחר המסע. זה מביא לחיים את דרך החטא המקורי האלוהית. המבחן הוא כדלקמן.
לאחר מכן, עם כיוון השעון, הניחו את הנר שהיה ליד המדרגות או ספר החסרונות השני.
לאחר מכן - דלי או 4 שיקוי ריפוי בינוניים. והכפתור האחרון הוא חבית קטנה יותר או אגרטל גדול.
שעה גבוהה, הרפתקנים יקרים, מובטח לכם. בחדר שחור-שחור, על רצפה שחורה-שחורה... אתה זוכר? זה בדיוק מה שמחכה לכם.
בואו נשתה כוס תה או משהו חזק יותר ונמשיךהמסע הבא. כאן אנחנו מחכים למנופים. אנחנו מושכים את הסיכה הראשית מיד ומשמידים את המפלצת שזחלה החוצה. יתר על כן, הרצף פשוט - מימין לשמאל - הראשון לא לגמרי ימינה, השניים האחרים כל הדרך ימינה. אנחנו מושכים את הידית הגדולה. וואלה! כך אנחנו עושים את זה במסע התחלת החטא הקדמון האלוהי. המעבר יעניק לכם ספארי פיקסלים בלתי נשכח.
אגב, בנטילת אבן כוכב תתרפא מהמחלה שהתקבלה בתחילת הבדיקה.
בהמשך השביל שוכן אל המזבח. כאן אתה צריך להילחם ב-necromancer ובנייניו.
המשחק הוא מיומנות שימושית מאוד של תפיסה. לכן, אחת הדמויות פשוט חייבת את זה, וכמה שיותר גבוה, כך ייטב.
לוקחים את המפתח מלואיק, אנחנו נכנסים למרתף הקפלה ודרך הפורטל לכפר. אנו מעוניינים במערה מתחת לצוק.
יש למלא את הפורטלים לפי הסדר הכתוב ביומן. אם אתה עצלן מכדי לקרוא, אז הנה זה - קרח, הר, אש, מפל, מאחורי וילון, מנגנון.
אגב, במשחק Divinity Original Sin, המעבר של אדפטים ללא רבב מהווה את הבסיס לעלילה.
החלק האחרון
כאן, אגב, לחש שמסיר את חוסר הפגיעות מאבירי המוות יעזור לנו מאוד. אז, יער הפנטום. בכניסה ניתנת תשומת לב מיוחדת לשלד בעל ראש הדלעת. בוא נהרוג אותו מהר יותר.
סטון אייל מדבר על שד שניזון מפחד. נמצא אותו בבקתה שמעבר ליער. אגב, בבית הזה אפשר לצבור ניסיון בקיקלופ. 5740 לכל אחד.
שד בלברית. אנחנו הורגים את הנשמות בפינות, אחרי - זה. אנחנו לוקחים אבן מהגוף.
המסע עם איש הזאב טוב, אבל סט השריון לא טוב במיוחד. מה לעשות? אנחנו זורקים אבק כוכבים מתחת לעץ ומבטלים את נס הטבע שבא בריצה.
ב-Divinity Original Sin, הדרכה מלאה בלתי אפשרית מבלי להרוג את קסנדרה. אתה צריך לבקר במקדש המוות. כאן שוב, לחש הסרת חוסר הפגיעות בא שימושי, אנחנו מעלים באוב פסלים.
אל הקודש ניתן להיכנס רק בצורת גופה. אז אנחנו נותנים פירמידה לדמות אחת, חותכים אותה, נכנסים פנימה ומחיים אותה. פינוי המקדש קל.
חשוב לשרוף את העצמות לאחר החפירהקבר. בעין הפסל אנחנו לוקחים אבן מדממת. באופן כללי, יש רק שישה עשר מהם למשחק. אנחנו מחפשים הכל, אחרת זה יהיה עצוב בסוף. קסנדרה עצמה היא בוס קלה מאוד.
אחרון הרגעים הקשים של המשחק.אם לא מצאתם את כל שש עשרה אבני החן, תתאכזבו מה-Divinity Original Sin, שלקח הרבה זמן כדי להשלים את הקווסטים. אז, מקדש המקור. אנחנו מוצאים את חלוק הכוכב האחרון. מתעניין במיוחד בפינה השמאלית העליונה, אם מסתכלים על המפה. ליד הסלע יש כפתור סודי שסוגר את המעבר למנהרה. המזל לצידנו, הדרך פתוחה.
כאן יכול להיות הקהות. תעברו בדלת האבן הבאה רק עם כל אבני הכוכב שנאספו. איך מחליטים?
אפשרות ראשונה: לא הפעלת אבן דם אחת או יותר. פשוט לחץ פעמיים עליהם במלאי שלך.
שנית, ייתכן שלא כל הפורטלים ייפתחו באחרית הימים.
או איפשהו פספסה אבן. זכור, יש שש עשרה מהם.
אגב, אתה יכול לשבור את הדלת, אבל זה ייקח הרבה זמן. יש לה 54 אלף בריאות.
במקדש למעלה בספרייה יש ספרים עםתיאור המבחנים. נקודה חשובה – כשאתם מוצאים את עצמכם מול שני פסלים עליהם כתובים "דתיות" ו"חומרנות", הביטו בתפיסת עולמכם. מה שכתבת בלשונית הרביעית, אל תהרוס את הפסל הזה. אחרת, המשחק יזרוק אותך לתחילת המקדש. הדרכה לא ממש קלה ב-Divinity Original Sin. הכנסייה הזו מקלקלת מאוד את העצבים אם אתה מנסה לרוץ מהר.
הבא יהיה פסל עם מלכודת. אנחנו מסירים את כישוף חוסר הפגיעות ויורים. עם פסלים עם כתובות "אלטרואיזם" ו"אגואיזם" אנו פועלים באותו אופן כמו עם קודמיהם.
לאחר שעברנו דרך הפתחים, אנו נתקלים בשני מוצרי אבן נוספים. אומץ או זהירות? האלגוריתם זהה.
הנה החידה האחרונה. ב-Divinity Original Sin, השלמת קווסטים הייתה קלה עבורך, לא?
פאזל נר. השילוב הראשון הוא הכל מלבד זה שבאמצע. השני הוא רק המרכזי. השלישי - נרות לאורך הקו מהארון למדרגות.
מולו, עדיף לא להרוג את ליאנדרה, אלא לזייף מחדש את השרשרת.
אז, אנחנו הורגים את הבאבל (זוכרים, לא היה צריך לגעת במכשפה?).
הבוס האחרון הוא הדרקון הריק. פשוט מספיק. טיפ אחד: שמור נקודות פעולה, תקוף רק כאשר Astarte מטיל עליך ברכה.
בהצלחה, רבותי הרפתקנים יקרים!