התמחות עידן הדרקון:אינקוויזיציה היא מיומנות שחקן ייחודי שמוצעת לבחירה מתוך שלוש אפשרויות. לכל מחלקה (לוחם, קוסם או נוכל) יש התמחויות משלה. הם יידונו במאמר.
פרהיסטוריה
הפעולות של החלק השלישי של עידן הדרקון הןהמשך הגיוני לאירועי שני החלקים הקודמים. הראשון מספר על פלישתם של יצורי החושך, כמו גם כיצד דוכאו הקוסמים של תדאס. הם הוחזקו ב"מעגלים" מיוחדים על מנת למנוע את הפצת הדוקטרינה האסורה - כישוף דם, וגם לעצור את החזקה שדית בכל דרך אפשרית.
אלה שעוררו חשד מסוים היו נתונים להרגעה - טקס שהביא לשלילה מוחלטת של יכולות מאגיות. ההגנה על מעגלי הקוסמים ניתנה על ידי אבירי הטמפלרים.
החלק השני מספר על הטרגדיה האישית של המשפחההנצים, אשר נמשכו על ידי הגורל לתוך הסכסוך ההולך וגובר בין הקוסמים והטמפלרים של המצעדים החופשיים. קוסמים נרדפו יותר ויותר, הטמפלרים, בתורם, רק הוסיפו שמן למדורה. במיוחד אלה שראו קסם דם בכל פינה.
התוצאה הייתה הרס הכנסייה והתקוממות של קוסמים ברחבי תדאס, שהסלימה למלחמת אזרחים.
"עידן הדרקון: האינקוויזיציה": שבר בשמיים
החלק השלישי מתחיל בניסיון להתכנסנציגי קוסמים וטמפלרים על מנת לסכם הסכם שלום ולהפסיק את המלחמה. אבל מתרחש פיצוץ, שמוביל לשבר בשמים, שדרכו נכנסים שדים לעולם האנושי.
המחצית הראשונה של המשחק מתנהלת בקצב נינוח:הגיבורים חייבים למצוא דרך לסגור את החור, לחזור מעת לעת למקלט, לרפא את הפצעים שלהם. וגם הדמות הראשית, הנושאת סימן קסום מסתורי בכף ידו, מוכרזת לורד האינקוויזיטור. רק הוא יודע לסגור את התקלות הללו, באמצעות המתנה שלו.
אחרי במקרהבנסיבות העניין, הגיבור וכל הצוות שלו נאלצים לעזוב את המקלט יחד עם כל האזרחים, ההתמחויות הראשונות של האינקוויזיטור נפתחות בעידן הדרקון: האינקוויזיציה. הגיבור לומד על כך בזכות רמזים. מופיעה היכולת של סימן הקרע, אשר גורם נזק עצום לאויב. מצריך צבירת "ריכוז" - כשהסקאלה מלאה, המיומנות תהיה פעילה.
עידן הדרקון: האינקוויזיציה; שיעורים והתמחויות במשחק.
כפי שצוין לעיל, עבור כל כיתה בלמשחק יש התמחויות משלו. ניתן לפתוח אותם על ידי ביקור במטה הפיקוד וביצוע המשימה "התמחויות האינקוויזיטור" במפה. האחרון יהיה זמין לאחר הגעתו ל-Skyhold, כאשר הדמות הראשית וכל הצוות שלו יוכלו להתיישב ברצינות בטירה הזו.
לאחר השלמת המשימה, שלושהזרים. אלו המורים שיוכלו ללמד מיומנויות חדשות. אתה יכול לבחור רק אדם אחד, הוא יוציא קווסט, שלאחריו תיפתח גישה להתמחות חדשה ב-Dragon Age: Inquisition:
- התמחויות קוסמים: קוסם אביר, קוסם, קוסם של פערים.
- ללוחם: אביר, טמפלר, מרטש.
- נוכל: מכונאי, מתנקש, סערה.
יש לשקול כל כיתה בנפרד לדיון מפורט יותר על התמחויות.
קוֹסֵם
אחת המיומנויות המעניינות ביותר בעידן הדרקון:האינקוויזיציה היא ההתמחות של אביר המכשף. אתה יכול להשיג את זה על ידי השלמת קווסט של המפקדת הלן, אחת משלושת המורים שהגיעו לסקייהולד. למעשה, עץ היכולות מאפשר לך לשדרג את הגיבור לקוסם מלחמה: הוא יוצר להב קסם איתו תוכל להילחם בקרב צמוד. וגם הגיבור יכול לעטוף את עצמו בצעיף אנרגיה (יכולת "גלימת הצל"), המעניק חוסר פגיעות ויכולת לעבור דרך אויבים. לאחר שפאב ענף, הגיבור יוכל להחיות את החברים שנפלו.
למחולל יש מספר יכולות,מה שמאפשר לך להכות פחד באויבים, להחזיר את הבריאות על חשבון יריבים שנהרגו, לשלוח רוחות למטרות אויב, וגם להפוך את חיילי האויב לפצצות מהלכות. ישנן כמה יכולות בולטות: חיפזון (מבלה "בפוקוס", מאפשר לגיבור ולבעלי ברית לנוע מהר יותר) ואפטר-דימוי (אחרי מותה של הדמות הראשית, רוחו עדיין נלחמת לזמן מה). ההתמחות הזו של Dragon Age: Inquisition מונפקת על ידי אדם עם השם המוזר Viuus Anaxas, שהוא מאסטר מת - Mortalitasi.
הקוסם של הפערים, בתורו, לא מאודהתמחות יוצאת דופן. ניתן להשיג מאישה המכנה את עצמה "המנטור שלך". לאחר שליטת ההתמחות, הגיבור יוכל למחוץ אויבים באגרופי אנרגיה, לשלוח סופת אש או קהות חושים לאויבים, וגם להגביר את הנזק לבעלי ברית.
שודד
בעידן הדרקון:נוכל האינקוויזיציה הוא מעמד מועדף על שחקנים רבים. הוא יכול להיות קשת, מסוגל ללמוד את המיומנות של אחיזת פגיונות בשתי ידיו, להתחבא, להיעלם משדה הקרב ולפתע לתקוף את האויב במרץ מחודש. במקרה זה, מספר מיומנויות יבלטו גם:
מְכוֹנַאִי.המשימה לקבלת התמחות זו ניתנת על ידי שלוש עיניים מסוימות - מנטור בחצר Skyhold. יכולת מעניינת מאוד. שימושי במיוחד לקשתים (מיומנות "ברד החצים" מצריכה נקודות מיקוד), ולמי שאוהב להטביע מלכודות. זה גם מאפשר לסגת לאזור בטוח, ממלא את הבריאות, מגביר את הקריטיות לעצמך ולבעלי ברית.
רוֹצֵחַ. הונפק על ידי שדון בשם יורשת.עץ יכולות שימושי ביותר, שהעיקרי שבהם יאפשר לך להסתיר את כל החוליה בצל ולתקוף. ובמהלך ההתקפה, התגנבות לא תלך לשום מקום. שאר כישורי העץ יהיו שימושיים מאוד עבור נוכל עם שני פגיונות.
סערה.התמחות מאוד יוצאת דופן שניתנה על ידי Khim הנוכל. זה יאפשר לשחקן להשתמש בתערובות כימיות שונות שאו מקפיאות את האויב, או מציתות אותו, או עוטפות לחלוטין את שדה הקרב בברק.
לוחם
בעידן הדרקון:התמחות האינקוויזיציה של הלוחם מפצה על החסרונות של המעמד עצמו. העובדה היא שהמעמד הזה משוחק לעתים רחוקות, מכיוון שהמכניקה של הקרב לא עובדה בצורה ברורה במיוחד - BioWare התברר כלוחם איטי מדי. בנוסף, קסנדרה או בלקוול עוסקות בעיקר בטנקינג. יש כאן גם כמה כישורים:
אַבִּיר.עץ היכולות האופייני ל"טנק". עוזר להגביר את הסיבולת, מכה בחזרה, מסוגל לעמוד בשדה הקרב במשך זמן רב, מגן על בעלי ברית חלשים יותר. מיומנות מיוחדת הצורכת "ריכוז" - Counterstrike, מאפשרת לך לגרום לשריפה מלאה על עצמך, לתקוף בתגובה, תוך שהייה על הרגליים לאורך זמן. זה שימושי ביותר כאשר אתה צריך ללכת להרוג את הדרקון ולהסיח את דעתם של הגורים שמתרוצצים מדי פעם בשדה הקרב. המסע ניתן על ידי לורד צ'אנס דה ליון.
טמפלרי.התמחות A Dragon Age: Inquisition המאפשרת להתנגד למאגים ושדים עם יכולת לשרוף לחשים, לעורר השראה בבני ברית, להגביר את ההתנגדות לקסמים אלמנטריים שונים, וגם לגרום להתנגדות גבוהה להתקפות אויב (מיומנות שמוציאה "פוקוס"). הונפק על ידי לוחם מוזר שקורא לעצמו סר.
מרטש.עץ מיומנויות המאפשר להפוך לוחם למטורף. מיועד לשחקן שבבעלותו כלי נשק בשתי ידיים (גרזנים כבדים, פטישים, חרבות בשתי ידיים). מהות הכישורים של התמחות זו: ככל שדמות מקבלת יותר נזק, כך ההתקפות שלו אלימות יותר. מיומנות מיוחדת - Fury - מאפשרת לך לשחזר את הבריאות בכל התקפה.
בחירת התמחות
יש לציין גם שמנטורים מלמדים את הידע, הכישורים והיכולות שכבר יש לדמויות אחרות במשחק.
לאלה יש:
- סולאס הוא הקוסם של השסעים.
- ויויאן היא אביר מכשף.
- דוריאן הוא נקרומנסר.
- וריק - מכונאי.
- אדוני - סופה.
- קול הוא רוצח.
- Blackwall - ויטיאז.
- קסנדרה - טמפלרית;
- שור ברזל - מרטש.
שותפים יכולים להגיב על בחירת הדמות הראשית, להביע אישור או גינוי. לדוגמה, כאשר הם בוחרים ב-necromancy, קול ובלקוול יביעו גינוי, בעוד קסנדרה פשוט תגיב.
גם התמחות עידן הדרקון:האינקוויזיציה תורמת לכך שהלורד האינקוויזיטור יגיע לפי שמועות. לדוגמה, לשונות מרושעות רבות לא יזלזלו פעם נוספת לנזוף באינקוויזיטור על תשוקתו לענוד.
יישום
מומלץ להשתמש בכישורים הייחודיים של התמחויות אלו ברגעים הקריטיים ביותר, ורצוי להשתמש בכולם בבת אחת.
לדוגמה, כאשר שחקן מחליט לצודדְרָקוֹן. ב-Dragon Age: Inquisition, היצורים האלה אינם מתאימים לדרקונים של Skyrim, שם ניתן להפיל אותם מהשמיים בצרחה, להרוג אותם במהירות ולרוץ הלאה. כאן אתה צריך לשקול היטב טקטיקות, לבחור שריון שיתנגד לנשימה של הדרקון (קרח, להבה או חשמל), לערוך סיור בקרב כדי לגלות לאיזה אלמנט הדרקון הכי פגיע. לאחר מכן להקסים את הנשק בצורה המתאימה ורק אז לצאת לקרב.
במקרה זה, אתה צריך להפיל את היקרכישורים ייחודיים על האויב כדי לדפוק את היוזמה. ואז, גם במקרה זה, הניצחון אינו מובטח. אחרי הכל, דרקונים הם יצורים מורכבים. לעתים קרובות הם קוראים לגורים לעזור, עפים ממקום למקום, וגם משתמשים בזרמי רוח כדי למשוך דמויות לעצמם. עבור חברי צוות עם שריון חלש (במיוחד קוסמים) זהו מוות בטוח.
שינויים
ישנן תוכנות שונותשינוי כמה מרכיבים של Dragon Age: Inquisition. מודים יכולים לשנות את המראה של כמה דמויות. לדוגמה, באמצעות מאמציהם של בעלי מלאכה, הופיע שינוי המוסיף משחק תסרוקת לנשים קונרי. לשחק דמות יפה קרניים הפך להיות הרבה יותר מעניין.
כמו כן, תוספים אלה יכולים להשתנות מעטהמראה של כמה דוגמאות שריון במשחק, מה שהופך אותו לאטרקטיבי יותר. ישנן וריאציות רבות של שריון האלפים שהמפתחים (למרבה הצער) לא כללו ב-Dragon Age: Inquisition. מודים מתקנים את הבאג הזה.
מספר שינויים בטקסטורה מחדש משפרים את המראה של דשא, פרחים, עצים ואלמנטים אחרים של הסביבה.
מודים מסוגלים לתקן פגמים באמצעות קעקועים, צלקות, להוסיף אלמנטים חדשים בעת יצירת דמות (זקנים, צורות גבות, תסרוקות ועוד).
DLC
התמחות של Dragon Age: Inquisition שופרה משמעותית עם שחרורו של ההרחבות Outlander ו-Jaws of Hakkon. בעץ ההתמחות היו הרבה "מחשבות" נוספות.
בתוספת הראשונה נדבר על הגעת הפרקבן הזרת. אם בגרסה המקורית של המשחק ה-Iron Bull שמר על הנבחרת שלו, וה-Qunari Dreadnought הוטבע, אז הדמות תישאר נאמנה לאינקוויזיטור. אם להיפך, אז השור יבגוד בשחקן, כי קוד הכבוד של קון אומר לו זאת.
מלתעות האקון מספרת את סיפורה של עלילה עתיקה של בני הקקונים להחזיר את האל חסר הרחמים שלהם ארצה.
מסקנה
עידן הדרקון:האינקוויזיציה היא פסגת הגאונות היצירתית בפנטזיה מבית Bioware. כל אחד יכול למצוא משהו אחר במשחק: סגנון משחק, דמויות אהובות, טקטיקות, מקומות מועדפים אליהם רוצים לחזור, דמויות אהובות, דיאלוגים שאיתם רוצים להאזין שוב ושוב, קווים רומנטיים, שהם גם חלק בלתי נפרד מהמשחק. משחקיות.
טרילוגיית עידן הדרקון הסתיימה במותו של קוריפאוס,אבל הוליד פרויקטים רבים של מעריצים, קומיקס, מיני-משחקים וסדרות אנימציה. מי יודע אם יהיה המשך לסדרה. האם זו תהיה התחלה של סדרה חדשה של אירועים או המשך למה שכבר קרה. אמנם, סיומו של החלק השלישי, שבו נוכחים סולאס ומיטל (המכונה פלמת', המכשפה מהפסולת), מרמז על המשך ברור של הסאגה ההרואית, ששמה הוא עידן הדרקון.
מעריצי סדרת המשחקים הזו יכולים רק לחכות.