סיפור המחתרת מאת טובי פוקס נודע בשנת 2015. היא התקבלה בביקורות חיוביות. למרות הפשטות שלו, ובמידה מסוימת, הפרימיטיביות, המשחק הפך ללהיט עבור רבים.
המהות
לפני שאתה מבין את המעבר של המשחק "זנב תחתון",עליך להבין את מהותו. טובי פוקס עבד על ה- RPG הזה. כמובן, הוא לא היה היחיד שהיה לו יד בפרויקט, אבל עדיין ה"אבא "המרכזי של המשחק. בנוסף למשחק, לסיפור ולפסקול, הוא עשה את העיצוב עם טמי צ'אנג.
המשימה העיקרית של השחקן היא לשלוט בילד,שמסתיים בצינוק. זהו אחד המיקומים בהם מצפים לכם האירועים המרכזיים. מפלצות חיות כאן לאחר המלחמה עם בני אדם. הם לא כולם אויבינו. יתר על כן, הכל תלוי בדרך כלל בהחלטת הגיימר. הילד יכול להיות חבר שלהם או להרוג. סיום המשחק יהיה תלוי בכך.
משחק
ב- Undertail, המעבר תלוי ישירותמשחק. אין שום דבר יוצא דופן בקלאסיקה של ז'אנר משחקי האינדי. טובי פוקס השתמש במכניקת RPG סטנדרטית. כאן יש ניסיון, והעולם החיצון, שימוש בנשק, כמו גם כמות הבריאות.
אגב, בהזכרת הדמות הראשית, ראוי לצייןשהגיימר לא יודע אם זה ילד או ילדה. קוראים לו פריסק, ולכן לרוב התינוק עדיין מכונה זכר. הוא יכול לנסוע דרך הצינוק בחופשיות, להיכנס למיקומים שונים. לפעמים הוא נתקל ב- NPCs, לפעמים הוא פותר חידות.
כדי להמשיך אל Undertailכשהחלוף על השחקן לעבור נקודות מיוחדות שלא רק יצילו רגע מסוים, אלא גם יחזירו את בריאותו. הקרב לא נראה אותו דבר כרגיל. מופיע שדה קרב שבו השחקן חייב לשלוט בלב. בכך עליך לסטות מהתקפות.
שונות
אך בנוסף לקרבות, לגיימר יש בחירה במשחקUndertail. ההדרכה עשויה להיות שונה מאיך שאתה מתייחס לדמויות שאינן שחקניות. אבל כדאי לשקול, אם חסכת מפלצת, אתה לא צובר ניסיון. כתוצאה מכך, אם במהלך "הקרב" תתחמקו מהתקפות ובמקביל לא תפעילו כוח, אז המפלצות יהיו אדיבות ופחות אגרסיביות.
כתוצאה מכך, הסתעפות העלילה תוביל לאחד משלושה סיומים:
- נתיב ניטרלי;
- דרכו של הפציפיסט;
- דרכו של רצח עם.
אֲדִישׁוּת
האפשרות הראשונה היא הנפוצה ביותר.מן הסתם, זה לא צירוף מקרים, שכן למעבר שלו יש צורך להיות נייטרליים: להעניש מישהו על חוצפה, לרחם על מישהו. בסוף הנתיב הנייטרלי נפגוש את Photoshop Flowie. למרות העובדה שאופציה זו היא אחד משלושת הסיומות של המשחק, יש לה גם וריאציות משלה. אף על פי כן, העלילה העיקרית נשארת ללא שינוי. אסגור מת, פלוי אוספת נשמות אנושיות, פריסק חוזר הביתה דרך המחסום והמפלצות נשארות בצינוק.
חסד
אבל אם בחרת בדרך למעברפציפיסט "Undertail", ואז מחכה לך סוף חיובי. לכן, יהיה קשה מאוד להשיג זאת בפעם הראשונה. לאחר הסיום הנייטרלי, הילד יקבל שיחה שתוביל אותו לאורך הדרך של הפציפיסט.
על מנת לקבל את החיובי ביותרכתוצאה מכך, אינך יכול להרוג אף אחד, בקרבות אתה צריך להשתמש בחמלה, בריחה או משהו שיעזור לסיים את הקרב. לאחר מכן, עליך לבקר בביתו של פפירוס ולהשלים איתו פגישה. לאחר מכן יהיה צורך לסייע לאנדיין להתאושש. היא תרדוף אחריך הרבה זמן, אבל מהר היא תתעייף ותאבד את הכרתה. אז אתה צריך לשפוך עליו מים.
לאחר שנבקר בביתו של אנדינה, ושם נצטרך שובדבר עם פפירוס. לפניכם מחכים ל"שיעור קולינרי "ולעוד קרב, אבל כבר מזויף. בגמר אתה צריך לעבור באזור "ליבה", אבל לא להרוג שם אף אחד, וגם לעבור דרך אסגורה. בסופו של דבר, הילד ינהל קרב עם פלוי, שיהיה צורך להביס אותו.
התאבדות
הסוף השלישי הוא דרך רצח העם.זוהי האפשרות הצמאה ביותר לדם, שאפשר להשיג אותה רק על ידי דריכה על גוויות המפלצות. כדאי לזכור שאם השחקן בחר בדרך זו, אז הוא לא יוכל להסתובב ממנה, כפי שהיה במקרה של נייטרל.
כך שב"חתור זנב "המעבר של הכי הרבההדרך הרעה הייתה פשוטה, עליך לעקוב אחר כלל עיקרי אחד - להרוג את כולם בכל מקום. הילד צריך "לרוץ" לקרבות ולעשות זאת עד שהמפלצות לא מפסיקות להופיע בדרכו כלל. בנוסף, זה נדרש על מנת להילחם במיני בוס.
בנוסף, העיקר לבדוק את המונה כל הזמן.רציחות, זה היבט חשוב. העובדה היא שאם הגיבור לא הרג את כל המפלצות במקום, אפשר להחזיר אותו לאירועים אחרים הדומים לדרך הנייטרלית.
בקטע "Undertail" בדרך הרוסיתרצח העם לא יסתיים בטוב. לאחר הפעלה מחדש של המשחק, לא יהיה. לשחקן יהיה מסך שחור וצליל הרוח בלבד. לא יופיעו רכיבי ממשק. רק לאחר 10 דקות צ'ארה תפתח שיחה, אשר שוב תצביע בפניך שבגללך כל העולם נהרס.
באופן כללי, הפרויקט הזה באמת יצא מאודרווי, למרות הגרפיקה הפרימיטיבית שלו. העלילה יכולה להיות מאושרת ביותר וגם טרגית קרדינלית. גיוון, קרדינליות - זה מה שמשך גיימרים רבים לסיפור העצוב של מסע של ילד.