ממשק משתמש

באופן כללי, ממשק המשתמשמייצג מערכת של עקרונות פיזיים והגיוניים של אינטראקציה של אמצעים טכניים, כלומר מערכת של הסכמים זמניים וכללי אלגוריתמים לחילופי נתונים בין רכיבים. מכונה לעתים קרובות תוכנת ממשק וחומרה המיישמים את הממשק בין צמתים להתקנים של מערכות מחשוב. מושג זה חל על כל האמצעים הפיזיים והגיוניים לאינטראקציה בין מערכת המחשוב והסביבה החיצונית, למשל מערכת ההפעלה עם המפעיל, וכדומה.

ממשק משתמש: תצוגות

נהוג להבדיל ביניהם במאפיינים כאלה,כשיטת חיבור, מבנה תקשורת, שיטת העברת נתונים, עקרונות סנכרון ובקרה. אנו יכולים להבחין בממשק האינסטגרם, שהוא זיווג של חסימות וצמתים בינם לבין עצמם. ישנן שתי אפשרויות לארגון ממשק מסוג זה: הכפל מחובר, שבו כל יחידה במחשב מחוברת באמצעות החוטים המקומיים ליחידות אחרות; פשוט מחוברים, כתוצאה מכך כל חסימות המחשב מחוברות דרך אוטובוס מערכת משותף זה לזה.

הממשק החיצוני הוא מערכתתקשורת של יחידת המערכת עם פריפריה של המחשב או עם מחשבים אחרים. כאן נהוג גם להבחין במספר סוגים: ממשקי התקנים היקפיים, ממשקי רשת.

ממשק משתמש או מחשב אנושיממשק - דרך לאינטראקציה בין אדם למחשב. אם הוא עונה על צרכי המשתמש ומכיר את חולשותיו, אז הוא ממוקד באדם. החלק המכונה של הממשק הוא החלק שמיושם במכונה המשתמשת ביכולות טכנולוגיית המחשבים. ממשק המשתמש הוא החלק שמיושם על ידי אדם המתחשב בחולשות, צרכים, הרגלים, כמו גם יכולת הלמידה וגורמים אחרים. מערכת של תקנים לאומיים ובינלאומיים קובעת כיצד הממשקים הנפוצים ביותר צריכים להיראות.

ממשקי משתמש: סיווג

ישנם שלושה סוגים: פקודה, SILK ו- WIMP.בממשק הפקודה, תהליך האינטראקציה בין אדם למחשב מתבצע על ידי מתן למחשב את הפקודות שבוצעו על ידו, לאחר מכן התוצאה מונפקת למשתמש. כרגע כמעט ולא משתמשים בטכנולוגיה כזו. WIMP שונה בכך שהדיאלוג בין מחשב לאדם מתבצע באמצעות חלונות גרפיים, תפריטים ורכיבים דומים אחרים. למרות העובדה שנשלחים אותות גם למכונה בממשק כזה, הדבר נעשה באמצעות אלמנטים גרפיים. כרגע ממשק המשתמש הגרפי הוא חלק בלתי נפרד מכל מחשב. זה יושם בשתי רמות שונות: ממשק WINP פשוט ומלא.

ממשק SILK הכי קרוב לרגילעבור אדם הוא סוג של תקשורת. במסגרתה מתקיימת שיחה רגילה בין אדם למחשב. המחשב מנתח את הדיבור האנושי ומוצא בו פקודות, שלאחריהן מיישם אותן. התוצאה של ביצוע הפקודות מתורגמת לצורה המובנת לבני אדם. שימוש בממשק SILK: ממשק סמנטי; טכנולוגיית דיבור; מחקה ממשק.

נכון לעכשיו בכל סוגי המחשביםמשתמשים בממשק WIMP. ממשק המשתמש מחובר קשר הדוק לפסיכולוגיה וארגונומיה. הפסיכולוגיה בוחנת את התנהגותו של אדם במצבים שונים, את המנטליות שלו, את האינטליגנציה שלו, גורמים חיצוניים ופנימיים של גירוי, תגובות והרגלים. ארגונומיה בוחנת את עקרונות האינטראקציה האנושית עם מכונות. בעזרת מחקר מעמיק של כל זה, מתכנתים מצליחים ליצור ממשקים ידידותיים למשתמש ונוחים למשתמש לעבוד איתם.