הימורים הוא אחד הפופולריים ביותרבידור. האינטרנט מלא מודעות על בתי קזינו וירטואליים. אחד המשחקים האלה הוא אלף, או נישואין. הפופולריות שלו גדל מדי יום. לכן, שחקנים טירון לעתים קרובות תוהה איזה שילוב של שני כרטיסים נקרא "משוגע". הכללים של המשחק הזה הם פשוטים למדי, וכל אחד יכול ללמוד את זה.
מה המשמעות של המשחק?
במהלך המשחק, המשתתפים חייבים להבקיע 1000 אויותר נקודות, שהיא המטרה שלה. המנצח הוא זה שעושה את זה מהר יותר. מומלץ להקליט את מספר הנקודות המצטבר על ידי כל משתתף כדי לא לאבד את הציון בעתיד.
כדי לשחק "אלף" אתה צריך סיפון שמכיל 24 קלפים. רק תשעה מעורבים "Mariage" ואת הקלפים הם בעלי ערך גבוה יותר מאחרים, השאר פשוט לשים בצד.
איזה שילוב של שני קלפים נקרא "maryage"?
יותר נקודות בסיבוב אחד יוכלו להבקיעאת המשתתף, את הסיכוי הגבוה ביותר לזכות. כדי שהחשבון יהיה גדול ככל האפשר, יש צורך לנסות לאסוף שילוב של כרטיסי "נישואין". אז נקרא שילוב, כאשר השחקן בידיים הן המלכה ואת המלך של אותה חליפה. בעזרתם, המשתתף יכול למנות כרטיס מנצח או להרוג אותו.
מחיר המרווח תלוי באיזו חליפה מדובר.היקרים ביותר הם תולעים - אתה יכול לקבל עבורם מאה נקודות שלמות. עבור יהלומים מוענקות 80 נקודות, 60 נקודות מתווספות עבור אלות, ורק 40 נקודות עבור עלה. לכל שאר הקלפים יש ערך נמוך בהרבה, לכן, כדי לזכות, אתה רק צריך לדעת איזה שילוב של שני קלפים נקרא "נישואין" וכיצד להכריז על כך.
קצת היסטוריה
לפני שתמשיך ללמוד את הכללים, זה יהיה נחמדמכיר את ההיסטוריה של המשחק הזה. הוא הופיע כבר ב-1916, אבל אז הוא נקרא "רוקינג". כללי המשחק היו כמעט זהים לאלף המודרני. ההבדל היחיד ביניהם הוא השילוב של שני קלפים שנקרא "מריחה". באותה תקופה, השילוב העיקרי נחשב לשילוב של אס ומלך מאותה צורה. הפרשנות המודרנית להימורים היא בזכות הימאים, שבילו את רוב זמנם בישיבה ליד שולחן הקלפים על מנת להקל על המסע הימי שלהם.
כללים בסיסיים של משחק קלפים "Mariage"
המשתתף שעליו יחולקו הקלפיםההתחלה נקבעת בהגרלה. לאחר מכן, הקלפים יחולקו על ידי המשתתף שיושב משמאל לדילר. לאחר ערבוב החפיסה, על השחקן היושב בצד ימין להזיז את הקלפים. לאחר מכן, לדילר יש את הזכות לקחת לעצמו את הקלף האחרון. עם זאת, אם תשע מתגלגל שם, יש להזיז מחדש את הסיפון. אם התשע מגולגל שלוש פעמים ברציפות, אז המשמרת מקבל 120 נקודות עונשין. כאשר שקע נופל, הוא מונח באמצע החפיסה, ולאחר מכן הקלפים אינם מוזזים יותר.
חלקו קלף אחד בכל פעם, החל משמאלמהמפיץ. כמו כן, יש לשים שלושה קלפים ב-buy-in. אם במהלך העסקה אחד הקלפים נחשף מסיבה כלשהי, אז הדילר מקבל 120 נקודות עונשין, והעסקה עוברת למשתתף הבא.
לאחר ההפצה, מתחילים להתמקח על הרכישה.אם המשתתף, מסתכל על הקלפים, מבין שהוא לא יכול לצבור 100 נקודות, אז הוא יכול "להתקפל". ההימורים מתחילים עם המשתתף מימין לדילר. העסקאות עוברות בכיוון השעון. שלב ההימור לא יכול להיות יותר מחמש נקודות. ההימורים מתחילים במאה. על משתתפים שאין בידם שילוב של "מרווחים" נאסר להמר על יותר מ-120 נקודות.
לאחר ביצוע הרכישה על ידי המשתתף,מי שקנה אותו חייב לתת שני קלפים מיותרים ליריבים. אם משתתף אסף מרווח במהלך המשחק, עליו להצהיר על כך, אחרת השילוב לא ייספר. עם זאת, ניתן להכריז על שילוב זה רק אם הצליח לקבל את השוחד הראשון. אבל כדאי לזכור שהיריב יכול להצליח ליירט את המהלך.