Élénk érzelmeket szeretne szerezni, de nem tudja, hogyancsináld? Akkor csak el kell mennie a "Twilight Syndrome" küldetésre. Egy érdekes cselekmény és átgondolt helyszín teszi felejthetetlenné a játékot. Ez nem meglepő, mert hol lehet még megtalálni a legújabb trendeket a játékiparban, ha nem hazánk fővárosában! Ma többet elárulunk a "Twilight Syndrome" küldetésről, kis áttekintést készítünk a cselekményről és felfedjük a játék néhány titkát. Általában olvassa el, érdekes lesz.
Miért ilyen név?
őstörténet
A "Twilight Syndrome" küldetés cselekménye szerint aa túracsoport előremegy, míg te fényképezel. Nos, nem számít, gondolod, most utolérjük. Végigmész a folyosón, és olyan hangokat hallasz, amelyek az alagsorból jönnek. Nos, itt vagyunk, az első gondolat, ami a fejemben rohan. Te és barátaid szabadon belépnek az alagsorba, majd az ajtó becsukódik mögötted. Igen, a zárra csap. És akkor maga a játék kezdődik.
A telek áttekintése
Hely áttekintése
A játék titkai
A "Twilight." Játékkeresés egyik titkaszindróma "a folyamatos áramkimaradás ténye. Ezekben a pillanatokban fog történni minden szörnyűség: megjelennek a szereplők, eltűnnek a résztvevők, megváltozik a helyzet. Nem, természetesen nem azt mondjuk, hogy készítsen elemlámpát. Csak mentálisan kell felkészülnie arra, hogy a sötétség meglepetéseket tartalmaz.
A küldetés másik titka a nem-linearitása.Erre előre figyelmeztetni kell, de a szervezők ezt nem teszik meg, hisz maguknak a játékosoknak kell rájönniük. De sok embernek, aki eljut a "Twilight Syndrome" küldetésbe, már van tapasztalata hasonló játékok átadásáról. Zavaros lehet, hogy amikor utoljára a szoba összes találós kérdését oldotta meg, akkor már nem kellett visszamennie oda, de ezúttal meg kell tennie. Ez nem rossz, edzi az emlékezetet és a megfigyelést, de nem mindenki áll készen erre a fordulatra.
Fel kell készülnie arra, hogy mindegyik játékosmegszokja a kiválasztott karakter szerepét. Vagyis senki nem fog tudni kiülni a barátok háta mögé. Sokan, különösen a lányok, nem hajlandók ilyen varázslatok végrehajtására, ezért miután személyes feladatot kaptak, amelyet teljesíteniük kell, automatikusan kérést küldenek az adminisztrációhoz, hogy hagyják el a helyszínt. Ettől az egész csapat kissé elborul. Végül is az illető elmegy, de a feladat megmarad, és ezt továbbra is egy másik szereplőnek kell elvégeznie.
Hány játékos vehet részt
A szükséges minimális létszáma "Twilight-szindróma" küldetésen 2 ember felel meg. De félelmetes lesz ilyen felállásban játszani. És az a tény, hogy ellenfeled elveszítheti az idegeit, és egyedül hagyod a játékot, senkit sem boldogít. Ezért, ha küldetésre indul, legalább négy emberre van szüksége. Ha egy vagy két "áruló" van a csapatában, akkor nem marad pompás elszigeteltségben. A regisztrált résztvevők maximális száma 6 fő. De valójában tíz férfival jöhet. De a legjobb, ha nem ütközik a szabályokkal. Végül is, amikor a szervezők minél több embert írnak, a józan ész vezérli őket. Nehéz befogadni kis helyiségekben egy nagy társasággal. És az a tény, hogy a csapat fele játszik, a fele pedig inaktív lesz, vagy mindenkinek káros érzelmeket okoz.
Hány évesek legyenek a résztvevők
A szervezők azt mondták, hogy "zombi betegek"minden játékosnak 14 évesnél idősebbnek kell lennie. De van egy figyelmeztetés. 12 évesnél idősebb gyermekek részt vehetnek a játékban, de csak felnőttek jelenlétében. Vagyis a szülőknek nem kell gyermekükkel menniük a helyekre, a monitor képernyőről figyelhetik, hogy gyermeke hogyan birkózik meg a feladatokkal. A gyerekek a küldetés könnyű változatán mennek keresztül. Nem félnek a színészektől, és nem is a legnehezebb problémákat kell megoldaniuk. És ha a gyermek valamitől nagyon fél, mindig lehetősége van otthagyni a játékot. A felnőttek számára nincs korhatár. A szervező kijelenti, hogy a küldetést mindenki - 14 és 99 év közötti - teljesítheti.
Nehézségi szint
Időkeret
Egy órát kapnak a küldetés teljesítésére.Ez idő alatt még a nem túl tapasztalt játékosok is képesek lesznek elvégezni az összes feladatot. De az a kis nehézség, hogy a játéknak nincs logikus vége. Szobáról szobára kell járni, feladatokat kell végezni az öröm kedvéért. Nincs célja elhagyni a szobát vagy túlélni. Éppen ezért még azok a játékosok is érezhetik magukat nyertesnek, akik nem férnek bele egy órába. Végül is egyszerűen nincs esély a vesztésre. A legrosszabb esetben a csapat egyszerűen nem hajtja végre az összes feladatot, amelyet a szervezők a terembe helyeztek.
Aggódj amiatt, hogy te és a barátaid szólnaka félelem teljesen elveszíti a gondolkodás képességét, nem éri meg. Ha ez megtörténik, és a játékosok véleménye szerint ez elég gyakran előfordul, a szervezők adnak néhány tippet. Elvileg, ha méltóságán felül tartja, akkor mindig lehetősége van visszautasítani őket.
Színészekkel vagy anélkül
A játék felnőtt verziója 3-at tartalmazmániákus sebész. Ők azok, akik a játék résztvevőit jobban illeszkednek a légkörbe, és libabőrösséget éreznek a bőrükön. De tény, hogy ilyen karakterek abban a pillanatban jelennek meg, amikor a lámpákat kikapcsolják. Ezért néhány túlságosan befolyásolható hölgynek mindig lehetősége van arra, hogy szabad akaratából elhagyja a helyszínt.
Természetesen meg kell értened, hogy a színészek fő céljamegijeszteni a csapatot, nem pedig megsebezni őket. Senki sem fog kínozni, nemhogy levágná. Még akkor is, ha a műtőasztalhoz van kötve, tudja, hogy minden a tervek szerint halad.
Játék költsége
Küldési ár - 4500 rubel hétköznap és 5000rubel a hétvégén. Természetesen ezt az összeget elosztja a csapat összes tagja. De a felsorolt árcédula csak 4 játékosra vonatkozik. 5, 6 és az összes többi után még 500 rubelt kell fizetnie. Ha 6 fős csoportba megy, minden játékosnak 840 rubelt kell befektetnie. És ez valamivel drágább, mint moziba járni. De valamilyen szempontból a küldetés folytatása egyenértékű egy horrorfilm nézésével. Csak itt leszel a főszereplő. Nem szabad elfelejteni, hogy tanácsos 7-nél több barátot meghívni a játékra. Ellenkező esetben összetörés lesz, és a félelem érzése nem látogat meg.
Ha úgy dönt, hogy színészek nélkül játszik, akkora játék árcédulája ennek megfelelően csökken. De ez csak a gyermekek szüleinek jó hír. A felnőttek viszont színészekkel akarnak játszani. Ha ez a lehetőség nagyon ijesztőnek tűnik, akkor talán érdemes egy másik küldetést választania.
A véleményekről
Magáról a helyről a vélemények többnyire pozitívak.Az emberek azt írják, hogy megijedtek, hogy a színészek remekül játszottak, és maga a helyzet valóban nagyon hasonló a kórházhoz. Éppen ezért a résztvevők válaszai alapján világossá válik, hogy sokan közülük nem tudtak ellenállni a kiéleződő légkörnek, és fél óra elteltével nem játékosok, hanem nézők lettek.
De nem minden játékos annyira lenyűgöző.Egyeseknek éppen ellenkezőleg, úgy tűnik, hogy a játék nem ijesztő. Sokan kritizálni kezdik a szereplőket, hogy irreálisak. Úgy tűnik, hogy az ilyen embereket a Bolsoj Színház legjobb színészei akarják bemutatni. Természetesen sok múlik azon, hogy milyen hangulatban megy az ember a játékra. Ne számíts rá, hogy nagyon ijesztő horror lesz. A játékot nemcsak 25 éveseknek, hanem 14 éveseknek is tervezték. Ötből kettő félelmi szintje van. Ezt mondják maguk az adminisztrátorok is.
Sokan értékelték azokat a fényhatásokatjáték kíséretében. A lámpák vagy fényesen ragyognak, majd a fény elhalványul, és a döntő pillanatokban általában kikapcsol. Ez tökéletesen megemeli a légkört és lenyűgöző boo hatást kelt. De a résztvevők még ebben is hibát találnak. Számukra úgy tűnik, hogy nincs elég fény a teljes helyszín megtekintéséhez, és általában elfogadhatatlannak tartják a fény kikapcsolását. Érdemes megjegyezni, hogy a küldetés megkezdése előtt az adminisztrátorok tisztázzák a csapat preferenciáit. És ha úgy tűnik Önnek és barátainak, hogy túl fogja élni, ha a fény egyáltalán nem kapcsol ki, akkor ez jól megszervezhető. De szem előtt kell tartani, hogy a meglepetés teljes pillanata eltűnik. Látni fogja a színészeket, akik kilépnek az ajtón, és nyomon követheti mozgásukat is.
Néhány ember félénk, amikor adminisztrátorsegítsen nekik átadni a küldetést és tippeket adni a játék során. Ha Ön is ezek közé tartozik, akkor előzetesen értesítse a rendszergazdákat. De akkor a játék során csak a saját erejére kell hagyatkoznia. Ezért gondold át kétszer, mielőtt feladnád a segítséget. Végül is különben előfordulhat, hogy általában nem hagyja el a helyszínt, és ez még sértőbb lesz, mint két kisebb tipp használata.
Mit kell menni a játékhoz
A "Twilight Syndrome" küldetés jellemzőisok feladat a keresésre irányul. Meg kell hajolnia, turkálnia kell a sarkokban, vagy meg kell ugrálnia, hogy előhozza az elemeket a magas polcokról. Ezért a miniszoknyában és a sarkúban való játék nem lesz a legésszerűbb döntés. A srácoknak javasolható, hogy ne viseljenek fehér tornacipőt és fehér parkát. Igen, a szennyeződéseket és a port többnyire a kíséret számára festik. De érdemes megérteni, hogy a küldetés az alagsorban zajlik, és ezért a falak mindenképpen megnedvesednek. A sötét szemüvegét is hagyja otthon. Az emberek automatikusan mozgathatják őket a fejükön, és így folytathatják a játékot. Ennek során leeshetnek és eltörhetnek. Kár és kár lesz, de anyagi károkat senki sem térít meg. Ugyanez vonatkozik a gyöngyökre, a láncokra és a brossokra. A srácok jobb, ha nem viselnek sapkát. Ez a fejfedő bezárja a látómezőt, és a megfelelő pillanatban a játékos nem lesz képes időben reagálni.
hol
Keresse meg a "Twilight Syndrome" küldetés helyétWember cég a következő címen található: Moszkva, st. Profsoyuznaya, 12/12. Ha tömegközlekedéssel utazik, akkor le kell szállnia a Profsoyuznaya metróállomásról. Ez a Kaluzhsko-Rizhskaya vonal. A további út nem tart tovább 5 percnél. Menned kellene az utcán. Szakszervezet a központ felé.
A moszkvai körútról autóval lehet eljutni az utcán.Szakszervezet. A 41-es km-nél le kell hajtania. A küldetés meglátogatása előtt le kell foglalnia a játékot. Ez megtehető a társaság honlapján vagy telefonon: +7 963 674 51 92.