/ / A hosszú sötét: cselekmény, játékmenet jellemzői

A hosszú sötét: cselekmény, játéklehetőségek

A túlélési szimulátorok különbözőek.Egyes esetekben a játékosnak túl kell élnie egy lepusztult világban, zombikkal és mutánsokkal küzdve, máshol pedig egyedül találja magát a vadonnal. Az ilyen játékokban csak egy feladat van - a túlélés. Ennek a műfajnak a játéka azonban sokkal érdekesebb, ha van cselekménye. A hosszú sötét egy ilyen játék. Minimális szabály, minimum törvény. Csak hideg Kanada, farkasok és medvék.

a hosszú, sötét cselekmény

Hideg, farkasok és medvék

A játékosok a világ legjobb emberei.Sikerült már játszani áthatolhatatlan erdőkben, hegyekben, elhagyott és lerombolt nagyvárosokban, sőt még az űrben is. A számítógépes játékok fejlesztői ritkán tudnak meglepni valamivel. Ebben az esetben a szinttervezők is nem szabványos utat választottak. Valóságos történetté változtatták A hosszú sötét cselekményét.

Ebben a játékvilágban nincsenek vérszomjas szörnyek illhülye zombik. Van egy téli Kanada és egy magányos ember a semmi közepén. Sok kilométeren keresztül nincs egyetlen élő lélek sem, aki készen állna a játékos segítségére. Az egyetlen partner a főszereplő volt felesége, aki a repülőgép-szerencsétlenség után eltűnt, így meg kell keresni.

Nagyon hideg tél van, olyan vadaz állatok nem bánják, hogy a főszereplő vacsorázik. A farkasok és a medvék kemény ellenfelek, de van valami, amitől ez a játék még jobban félni fog: az instabil téli időjárás.

a játék cselekménye a hosszú sötét

Még a The long dark cselekményének módszeres szakasza isnem ad garantált győzelmet. Ebben a játékban nem elég mindent összegyűjteni, ami rossz. Ez nem elég. Játék közben a fejeddel kell gondolkodnod. Nyers hús fogyasztása még éhezés esetén sem ajánlott. Természetesen van esély a pozitív eredményre. Valószínűleg azonban a főszereplő megmérgeződik, megbetegszik és hamarosan meghal. Sőt, senki sem kíméli a játékost: ha eltéved egy helyen a hóviharban, soha nem térhet vissza. A helyszíneken csak néhány ismeretlen helyen található ház szerepelhet. Először meg kell találnia őket.

Lehull a mennyből

A hosszú sötétség azzal kezdődikegy kis hangulatos iroda. A főszereplő egy 45 év körüli férfiként mutatkozik be, mély depresszióban. A történet a karakter volt feleségének irodájában tett látogatással kezdődik. Természetesen ez egy megható történet. A családegyesítés klisé a moziban. A lány ezúttal nem boldogságot, hanem nagy problémákat hoz magával.

Szó szerint rákényszeríti a hősre a továbbrepülés szükségességétrepülőgép hóviharban, sőt ismeretlen pontig a lány szintén nem akarja elárulni az okokat. Már ebben a pillanatban is világos, hogy itt valami nincs rendben. Az út közepén az égbolt hirtelen felragyog az aurora fényével. Az esemény nem múlik el nyomtalanul, és áramtalanítja a repülőgép elektronikáját. A repülőgép nem vitorlázórepülő, nem repül hajtóművek nélkül. Egy roncs történik a kanadai hegyekben.

a hosszú sötét végigjátszás

A geomágneses vihar nagy károkat okozott mindenkineka szigetek infrastruktúrája. Minden települést megfosztottak az elektromosságtól és a szárazfölddel való kommunikációtól. Káosz és rablás következett. Az áramtalanított és halálra ítélt túlélők maroknyi tömege próbált kijutni a szárazföldre, de meghaltak a hidegtől vagy a vadon élő állatok agyaraitól. A farkasok és a medvék egy geomágneses vihar hatására megtámadtak mindent, ami ehetőnek tűnik.

A játék egész további cselekménye The long darkmonoton. A hősnek egyetlen feladata van - életben maradni. Nincs meleg ruhája, nincs ennivalója és vize, nincs kommunikációja és gyógyszere. A felesége eltűnt, ő pedig teljesen egyedül van. A történetszál lassan fejlődik. A túlélők, akikkel találkoznak, hihetetlenül monoton küldetéseket adnak a hősnek, hogy erőforrásokat gyűjtsön. Nem lehet elhaladni mellettük, de a teljesítésükhöz a helyszínek minden zeg-zugát végig kell menni, mert a túlélők sokat kérnek. A megbízás feltételeit egy településen teljesíteni lehetetlen. A játék mechanikája ezt nem teszi lehetővé, ami azt jelenti, hogy kockázatot kell vállalnia.

Mint az életben

A The long cselekményének maximális súlyossága és valósághűségesötét az esések hatásaiban nyilvánul meg. Csak a bokáját kell kificamítani vagy a csuklóját kinyújtani – a játék sietve keresi a gyógymódot az egész helyszínen. Ebben az esetben a hős összes tulajdonsága csökken. Az ilyen sérülések jelentős kényelmetlenséget okoznak mozgás közben. Még ha sikerül is gyógymódot találni, fennáll annak a lehetősége, hogy nem lesz pozitív hatása. Sajnos a játék fizikai motorja nem kapott megfelelő optimalizálást. Még sík úton is megsérülhet.

A farkasharapás nem gyógyul meg azonnal.A vérzés nem áll el magától, és a játékos, miután túlélte a farkas támadásait, megfosztja a normális mozgás lehetőségétől. Egy medve harapása vagy ütése szinte biztosan megöl egy karaktert. Szinte lehetetlen megbirkózni egy farkassal vagy medvével puszta kézzel vagy baltával. Csak egy fegyvert takaríthat meg, amelynek töltényei hiánynak számítanak. Fegyvert találni egyszerűen nem megy. Ez része a teljes történetnek. Nem kell keresni, javítani kell, körbejárva az egész helyszínt. Így sokáig minden farkas, akivel találkozunk, probléma lesz. A medve mindig probléma lesz. A lúdtalp megölése nagyon problémás.

Sötétség

Sötétség van a játékban, és sok van belőle.Valóban az útjába áll. Zseblámpa nélkül a játékos nem is tudja megjavítani a szakadt ruhákat, és lefagy. Ezenkívül egyes helyiségekben semmi sem lesz látható. A lámpás üzemanyagot fogyaszt, ami a legalkalmatlanabb pillanatban kifogyhat.

a hosszú sötét változat történettel

A játék különböző verziói

Legfrissebb Megjelent a hosszú, sötét történeti változatnemrég. A torrent trackereken sok olyan verzió létezik, ahol egyáltalán nincs cselekmény. Csak tiszta túlélést tartalmaznak értelem és cél nélkül. A halál ebben a módban nem az ellenőrzőponthoz, hanem a játék elejéhez viszi vissza a játékost.

Javasoljuk, hogy megvásárolja az aktuális verziót. A történet-társaság évadokban jelenik meg. A játék hivatalos verziója folyamatosan frissül. Kijavítja a kisebb hibákat és finomítja a cselekményt.