/ / "DOTA 2": az egér jobb gombjával megtagadhatja a kúszást

DOTA 2: hogyan lehet megtagadni a kúszást az egér jobb gombjával

Ma megvizsgáljuk, hogyan lehet jobb egérgombbal kúszni. A DOTA 2 minden tekintetben egyedülálló játék. Saját törvényei, szabályai és saját világa van.

parancsok

hogyan lehet megtagadni a kúszást a jobb egérgombbal
A konzolt hozzáadták a projekthez, annak köszönhetőenmegnyitotta a hozzáférést a kíváncsi parancsok használatához. Az a kérdés, hogy miként tagadhatjuk meg a kúszásokat a jobb egérgombbal, megoldható egyikükkel. Mivel a konzol segítségével ma már széles beállítások állnak rendelkezésünkre, leggyakrabban a támadás gombot kell használnunk az elutasításhoz (a fejlesztők ezeket a funkciókat az A kulcsnak adták). Ezt követően befejezheti mind a szövetséges hősöket, mind a kúszókat az egér jobb gombjának megnyomásával. A konzol azonban sokkal könnyebbé teszi ezt a folyamatot. Most megmentheti magát attól, hogy tagadása előtt használja a támadás gombot. Ennek mikéntjéről később lesz szó.

oktatás

Térjünk át az azonnali megoldásraa kúszások megtagadásának kérdése a jobb egérgombbal. Először aktiváljuk a konzolt a Dota 2 projektben, és térjünk át a játékra. Kinyitjuk a konzolt. Írjuk be a "dota_force" parancsot. Ez az egész trükk. Ha gyakran játszik különböző számítógépeken, és a személyes konfigurációs autoexec.cfg fájlt hordozható hordozón hordozza, akkor a "click_attack" paranccsal megoldhatja a kúszások megtagadásának kérdését az egér jobb gombjával. Ebben az esetben állítsa az értéket 1-re.

Letiltás letiltása

A tagadás kúszik a jobb egérgombbal Dota 2
Ebben az esetben minden nem sokkal bonyolultabb, mint benfenti utasításokat. A parancs, amelyre szükségünk van, hasonló az előzőhöz, de az értékét 0-ra kell állítani. Tehát kitaláltuk, hogyan lehet a kúszásokat megtagadni az egér jobb gombjával. A Dota 2 egyike azon kevés játékoknak, amelyek lehetővé teszik az AI által vezérelt szövetségesek ilyen egyszerű befejezését. A kúszások megtagadása jelentősen lelassítja az ellenfél hőseinek fejlődését, és lehetővé teszi, hogy előnyt szerezzen vele szemben. Hangsúlyozzuk, hogy a kézikönyvben leírt gyorsítási folyamat teljes mértékben megengedett, nem lesznek negatív következményei. Ez a megközelítés nem minden típusú csalás, ellentétben mindenféle csalással, mert az utóbbi használata könnyű súlyos szankciókhoz jutni, amelyeket az adminisztráció a szabályok megkerülése esetén a számlákra vet ki. A játék testreszabása a Steam-en keresztül is elvégezhető. Ehhez lépjen a szolgáltatáshoz, és válassza ki a Dota 2 projektet. Ezután az azonos nevű függvény segítségével állítjuk be az indítási paramétereket. Belépünk a parancskonzolba. Ezután mentjük a változásokat, és belemegyünk a játékba. Indulásakor megjelenik egy konzol, amelybe be kell írni a leírt parancsokat.