/ / Csalások a Dota 2-hez: játékleírás, funkciók és kódok

Csalások a Dota 2-hez: játékleírás, funkciók és kódok

Bármely játék előbb-utóbb nehézségeket okoz aelhaladó. A Dota 2 sem kivétel. Az úgynevezett MOBA-k játékmenete eltér a megszokottól - ezeket nem lehet „végigjátszani”, mint más ismert ügyfelek, és sokan olyan problémákkal szembesülnek, amelyeket külső segítség nélkül nem lehet megoldani.

csalások a 2. dota számára

Alapvetően a játék csiszolásához kapcsolódnakügyesség - ügyesség. Példaként említsünk egy olyan helyzetet, amikor egy kezdő játékos meg akarja tanulni, hogyan üthessen horgot Pudge számára, de a képességek lehűlése és a mana vége megakadályozza, hogy teljesen belemerüljön a folyamatba. Az ilyen problémák megoldása érdekében a Dota 2 fejlesztői csalásokat találtak ki az előcsarnokban - ez egy speciális helyszín a képzés számára.

Mi a csalás?

A Dota 2 esetében ugyanúgy működnek, mint a másiknáleSport fegyelem. A szót az angolról megtévesztésként, átverésként fordítják. A Cheat egy kód, amelyet bevisznek egy programba, és ezáltal megváltoztatja annak működését. Hivatalosak, játékfejlesztők által engedélyezettek és nem hivatalosak. Csalások a Dota 2 számára, ha megengedik őket, beleférnek egy speciális hívható vonalba - a konzolba. Tiltott kódok esetén további szoftver telepítése szükséges, a játékkliens védelmének megsértését keresve.

a 2. dota cheat kódjai

Csalásokat használnak a játék megkönnyítésére,gyakran akár egy kód is jelentősen befolyásolhatja az átmenet bonyolultságát. Ezért azok a játékosok, akik ilyen segítség nélkül cselekszenek, olyan embereket kezelnek, akik nem haboznak gúnyosan és megvetően belépni a csalásokba.

Hol lehet csalást használni?

A játékfejlesztők csalásokat használhatnakképzési helyszíneken. Vagyis ott, ahol a játék megszűnik versenyképesnek lenni. Van egy lista a Dota 2 hivatalosan megerősített kódjairól. Az előcsarnokban játszott botokkal - számítógép által vezérelt egységekkel - végzett csalások lehetővé teszik a játékosok számára, hogy csiszolják a készségeiket megfelelő feltételek megteremtésével maguknak, vagy csak szórakozzanak egyedül, valamint barátok társaságában ... Ennek a funkciónak az a fő előnye, hogy egy személy nem rontja el a játékot csapattagjai számára, kiképezve a kívánt hősöt, és csak szórakozva. Még akkor is, ha egy játékos belépett az előcsarnokba, és belépett egy csalásba, hogy felsőbbrendűnek érezze magát, a megnyert meccset nem számoljuk az általános statisztikákban, egyszerűen nem létezik a játék számára.

dota 2 csal az előcsarnokban

Egyesek ezt képzési módnak tartják.szükségtelen. Véleményük szerint a játékosnak mindent meg kell tanulnia, a végtelen mana, a sérthetetlenség stb. Kódjai nélkül. Egyrészt ennek a megközelítésnek joga van lenni, az a személy, aki megszokta, hogy a képességeket újratöltés nélkül használja, valódi játékban nehézségeket tapasztalhat, másrészt vannak olyan készségek, amelyek némileg problémásak csalás nélkül edzeni. Például az úgynevezett "kórterem". A műtárgy rendszeres időközönként, korlátozott mennyiségben jelenik meg a boltban. A tárgyak megvásárlására szolgáló csalások (Dota 2) lehetővé teszik a játékos számára, hogy ne várjon sokáig, amíg az edzéshez szükséges osztályok száma felhalmozódik, hanem azonnal be kell szereznie a szükséges mennyiséget a készletbe.

Hol elfogadhatatlan a csalások használata?

A Dota 2 cheat kódjai semmiképpen sem tilosakjelentkezzen egy igazi, nem edzéses játék során. A fejlesztők előre látták azoknak az embereknek a vágyát, akik nem képesek önmagukban sikert elérni, hogy tisztességtelen módon nyerjenek, és bezárták a kódok használatának lehetőségét bárhol máshol, nem versenyképes előcsarnokban. De a vállalkozó szellemű játékosok speciális programokat hoznak létre, amelyek behatolnak a játék kliensébe és megváltoztatják annak munkáját. Az ilyen csalások nem adnak végtelen manának a játékosnak, nem engedik, hogy újratöltés nélkül használhassa a képességeket, különben a szövetséges és az ellenséges csapat tagjai gyorsan megtalálják a tisztességtelen embert, de más módon megkönnyítik a folyamatot. Például van egy csalási kód, amely lehetővé teszi, hogy a Techies hőseként játszva pontosan annyi aknát robbantson fel, amennyi szükséges ahhoz, hogy megölje a rajtuk áthaladó ellenséges hősöket, és ezáltal bombákat mentsen. Maga a játékos nem nyom meg egyetlen gombot sem.

csalások 2 tétel vásárlásához

Ha a fejlesztők megtudják, hogy egy lejátszó használjacsal versenyszerű játékban, azonnal kitiltják. Vagyis elveszítik a lehetőséget, hogy kedvenc Dotájukat játsszák. A csalások segítségével az ember képzeletbeli fölényt kap, miközben valójában nem képvisel semmi jót játékosként. Ezzel a megközelítéssel továbbra sem fog belemenni az esportba.

Dota 2: lobbi csal

Mint fent említettük, a fejlesztők létrehoztakkódok kifejezetten az edzés helyszínére. A Dota 2 csalásai csak akkor kezdenek működni, amikor a lejátszó, aki létrehoz egy előcsarnokot, a beállításaiban bejelöli a megfelelő sorral szembeni négyzetet. Ezt követően be kell töltenie a játékba. Ezután kétféleképpen adhatja meg a kívánt parancsot: a csevegősor használatával és közvetlenül a konzolba. A beírt kód tartalma a beviteli módtól függően eltér. A csevegősor parancsa a "-" karakterrel kezdődik, a parancssoré a dota szóval.

Csalások tárgyak vásárlásához

A Dota 2 parancsokat adott a játékosoknak, hogy megkönnyítsék az elemek vásárlását.

  • arany "szám" - lehetővé teszi a játékos számára, hogy a játék pénznemének bevitt mennyiségét bekerítse a karakter készletébe;
  • "tétel neve" elem - a játékos megkap egy elemet a leltárban, amelynek nevét a parancs beírásakor feltüntette (a műtárgynevek listája különféle fórumokon vagy a játékkliens mappájában található;
  • givebots "item" - elhelyezi a kiválasztott elemet az összes szövetséges és ellenséges robot leltárában.

dota 2 csal botokkal

Egyéb népszerű kódok

Alapvető csalások a "Dota 2" -hez:

  • wtf - a játékos többé nem fog manát tölteni, ezen felül a képességek újratöltési ideje eltűnik;
  • unftf - megszünteti a fenti módot;
  • látás - a játékos láthatja a térkép területeit mind a világ szélén, mind a sötétben;
  • normalvízió - a játékos úgy látja a térképet, mint a fenti parancs bevezetése előtt;
  • játék kezdése - az időzítő visszaszámolja a játék kezdetéig eltelt időt, és elindul az első kúszó folyam;
  • Frissítés - a játékos irányítása alatt álló hős manával, egészséggel feltöltődik, a használt képességek feltöltési ideje megszűnik;
  • lvlup "szám" - a játékos ellenőrzése alatt álló hősnek megadják a megadott szintet, amely nem lehet negatív vagy meghaladhatja a "huszonöt" értéket; ezzel a paranccsal nem csökkentheti az egység szintjét;
  • gyilkos - a térképen elhelyezett összes osztály megsemmisül;
  • spawnneutrals - az összes meggyilkolt semleges egységet felélesztik.