A World of Warcraft évek óta örömet okozszereplői nemcsak tartalommal és hozzájuk való hozzáállással, hanem politikáinak következetességével is. Ugyanez vonatkozik a többjátékos dungeonokra is. A 2010-ben bekövetkezett kataklizma (ráadásul) után azonban sok kazama megváltozott nemcsak az ellenfelek modelljeiben, hanem a velük való küzdelem mechanikájában is. A Dark Fang Fortress (köznyelven KTK) sem volt kivétel. Ma mindent elmondunk, amit tudni kell róla.
behatolás
Az első dolog, amit a világ újoncainak tudniuk kellA „Warcraft” olyan, mintha bejutnánk az Shadowfang Fortressbe. A kataklizma előtti időkben itt volt a worgeni odú, de mindegyiket kiirtották, és gonosz szellemek vették át a helyüket. Ez a kazamata az eredeti verzióban az egyik első, amellyel a játékos találkozik.
A CPC-be való behatoláshoz szüksége leszlegalább 10-es szinten. Hogy megéri-e megtenni, döntse el Ön. Egyrészt kevés hasznod lesz a fegyvereid alacsony szintje miatt, másrészt, ha van egy csoportod, amely készen áll arra, hogy körberángassa a börtönt, ebből jó gazdálkodás válhat.
Ezen kívül van egy kis sajátosság.Annak ellenére, hogy a 10. fejlesztési szinttől már be lehet menni, a kazamatába automatikus kiválasztás csak 16-tól lehetséges. Igen, és ott a dolgok lvl 16 karakterekre esnek.
elhelyezkedés
Ha mégis úgy döntesz, hogy ebbe a kazamatába mész azelőtt, hogy a választás lehetősége elérhetővé válik, akkor magadnak kell megkeresned a Sötét agyar-erőd bejáratát.
Ez a kazama a helyszín déli részén találhatóSerebryany Bor koordinátákon [45;68]. Nem lesz nehéz eljutni oda – senki sem törölte az utakat. Sajnos ebben az esetben minden élőlényt kerülnie kell – nem fogja tudni megkérdezni a helyieket, hogy hol van a Sötét agyar-erőd.
Folytatva a tömlöc relevanciájának témáját, érdemesAzt is meg kell említenem, hogy a karakterek kiegyenlítésének sebessége elég nagy ahhoz, hogy rendszeresen el tudd tölteni az idődet. Könnyebb lesz idejönni a 21. szintre, miután megkapta az összes kísérő küldetést.
A
Ez az elem nem kezdőknek készült, hanem azoknak, akik hősies nehézséggel mennek a Darkfang Fortress-be.
Azonnal érdemes megjegyezni, hogy a jó jelenléte gyógyítnagyon szívesen látjuk a csoportot. A legtöbb ellenség egyik jellemzője, hogy a sebzésük az Ön maximális egészségi állapotán alapul, így a gyors és sok gyógyulás képessége különösen értékes lesz.
Szükséged lesz olyan osztályokra is, amelyek megszakíthatják a kasztokat – lehetőleg 2-re, a gyógyulásokat nem számítva. Lesz már dolguk.
Egy vastag tartály egy másik kötelező. Egyes szörnyek nagyon fájdalmasan ütnek, és a megidézett „kiegészítések” egyes főnökeiken könnyen elküldhetik az egész csoportot az őseikhez.
Első harc
Korábban már említettük, hogy a kazama komoly megrázkódtatáson ment keresztülváltoztatások. A régi játékosok által megszokott worgen helyett mindenféle és csíkos elhagyatott vár majd ránk, a régi lakók pedig szellemek képében ma már őrként is szolgálnak.
Tehát a Sötét Agyar Erődben találod magad.A bejáratot azonnal a főnök – Ashbury báró – őrizni fogja. Fekete tekercsben és kúpos kalappal ellátott csontváz, amilyent a boszorkányok általában viselnek. A játékosok véleménye szerint a két legerősebb dungeon boss egyike. Hogyan kell legyőzni? Nem soroljuk fel az összes képességét, hanem csak egy kis listát készítünk az ellenük való küzdelemre vonatkozó ajánlásokról.
A csata kezdődik. Az egész csoportnak fel kell állnia a főnöknek, vagy legalábbis nem szabad elfutnia, hiszen a gyógyítónak ideje kell, hogy mindenkit elérjen, és jól jön a tömeges gyógyítás.
Kezdjük a legkellemetlenebb tulajdonsággal - az aurával.A csata során a csoport egy debuffot kap, amely növeli a boss varázslatainak sebzését. Mondhatnánk, hogy ha erős fegyverű tankunk van, akkor ez nem probléma, de itt a következő funkció lép működésbe.
20% életerőn Ashbury átalakul ésúj formát ölt. Nem okoz közvetlen sebzést a tankban vagy más karakterekben, de másodpercenként egyszer hatalmas varázslatot kezd mindenkire. Ebben a szakaszban gyorsan végeznie kell vele.
De mire az egészséged 20%-ra csökken, jó sok idő telik el, és a csata nagyon nehéz lesz. A tank automatikus megtámadásán kívül a báró időszakonként a támadások kombinációját is alkalmazza:
- Fájdalom és szenvedés.A főnök egy ellenségre koncentrál, és 0,5 másodpercenként kezd neki sebzést okozni, ami exponenciálisan nő. Itt a szövetségesére kell összpontosítania, a debuffra összpontosítva.
- Közvetlenül ezután kezdődik a „samohila” szereposztás. Helyreállítja a báró egészségének 25%-át. Sürgősen le kell hozni.
Tömegkombinációt is alkalmaznak.
- A fulladás az összes szövetséges egészségét 1-re csökkenti.
- Ezt követően kezdődik a tömeges gyógyulás. Másodpercenként 10%-kal gyógyít mindenkit, beleértve magát Ashburyt is. Le kell lőni őket a megfelelő pillanatban, hogy a gyógyítónak legyen ideje mindenkit helyreállítani.
Miután legyőzted ezt az ellenséget, beléphetsz a WoW „Darkfang Fortress” kazamatajába. A bejárat nyitva lesz.
Az egyszerűség a siker kulcsa
Amikor eléri a következő főnököt, meg fog lepődni, milyen egyszerű az előzőhöz képest. Silverlen bárónak csak két képessége van, és még ezek is nagyon viccesek.
Időnként debuff kerül egy véletlenszerű csoporttagra, ami sérülést okoz, és 75%-kal csökkenti a bejövő gyógyulást. A debuffot el kell távolítani és a párttagot meg kell gyógyítani.
Minden 25%-a elveszett egészségügyi főnökasszisztenst hív. Az első kettőt egyszerűen hatalmas támadásokkal lehet elfogni. De az utóbbi túl gyakran „bújik az árnyékban”, ezért csak köpd le és öld meg a főnököt minden lehetséges buff alatt, ami után a csata véget ér.
Harmadik lépés
Mint látható, a "WoW"-ban "Darkfang Fortress"nagyon sokoldalú mind összetettségében, mind taktikájában. A harmadik főnök Ashbury után a második legerősebb és legnehezebb ellenség a CTC-ben. Ruchiedol parancsnoknak csak négy képessége van, de ezeken kívül még két segédet is rendszeresen megidéz, de többet róluk külön.
Közvetlenül a csata kezdetén az egész csoportot felakasztjákegy megtörhetetlen átok, amely három másodpercenként elveszi maximális egészségének 5%-át. A Healnek kompenzálnia kell ezt, és ami a legfontosabb, hogy ne veszítse el a manát.
Brookedol időnként megszentségteleníti a talajt körülötte, 50%-kal lelassítva a rajta lévő karaktereket. Ez problémát jelenthet, ha megidézett „hozzáadások” és helytelen csoportelhelyezés.
Bizonyos időközönként nőtt a főnök által okozott kárkárt okoz és felhalmozódik a gonosz szellemek töltése. Amikor a száma eléri a hármat, Brookedol a leheletével eltalál egy kúpot maga előtt, fél másodpercenként sebzve.
A taktika meglehetősen egyszerű.A csata elején a tank a főnököt a lefelé vezető lépcsőhöz viszi és hátat fordít a csoportnak. Amikor a tömegek felmásznak a lépcsőn, a tanknak azonnal „fel kell akasztania” őket. Mivel elég fájdalmasan ütöttek, a párt azonnal váltson rájuk, és először üsse meg a tisztet, mert az meg tudja gyógyítani a főnököt. Amikor a parancsnok elkezd „lélegezni”, jobb, ha a tank félreáll, hogy a gyógyító ne veszítse el a manát.
Hideg bilincsek
Mostantól szabadon lélegezhet.A Sötét agyar Erőd többé nem tartogat kellemetlen meglepetéseket. Már csak az van hátra, hogy legyőzz pár erős ellenfelet, de innentől kezdve nagyon nehéz elkapni a törlőcsoportokat.
Miután eljutott a következő főnökhöz, Lord Waldenhez, készüljön fel arra, hogy sokat fut, hogy melegen tudjon maradni. Ami a taktikát illeti, semmi különösre vagy természetfelettire ne számíts.
Ha „tócsák” jelennek meg a földön, azonnal fuss ki belőlük. Ez a szabály a Warcraft világában az ellenségek 99%-ára vonatkozik.
Amikor Walden mérget kezd permetezni, kezdjen el mozogni, és ne hagyja abba, amíg vissza nem tér a normál színe. Ez csökkenti a varázslat okozta sebzést.
20%-os egészségi állapotnál a főnök öngyilkos lesz, ami 100%-kal növeli a pártod kritikus ütési esélyét. Ezek után a csata szinte azonnal véget ér.
Fegyverek támadása
És végül eljutunk a végső főnökhöz.Úgy tartják, hogy a börtönben az utolsó ellenségnek kell a legerősebbnek lennie, de ahhoz képest, amit az oda vezető úton tapasztaltál, mindez gyerekjáték lesz.
Lord Vincent Godfrey nem nagyon hasonlít egy arisztokratára. Banditamaszkot és revolvert visel, inkább kalandornak tűnik, mint egy kastély tulajdonosának.
Húzza felülről az alsó csarnokba.Hagyja, hogy a DD-k felmászjanak, ellenkezőleg, a csúcsra. Így a főnök fő támadása nem érheti el őket. Ha mégis tűz alá kerülsz, fuss ki alóla, miközben a gyógyító meg akar gyógyítani.
A megidézett ghoulokat legjobb azonnal megölni. Nagyon gyengék, de kellemetlen debuffot hoznak létre.
A legbosszantóbb funkció a Bullet Curse, amely hatalmas azonnali sebzést okoz, és olyan átkot is okoz, amely 15 másodperc alatt növekvő sebzést okoz. Azonnal meg kell tisztítani.
finálé
Ez minden. Elvileg a börtön nem volt olyan nehéz, kivéve az első főnököt, amely egyfajta teszt lesz a buli számára.
A Dark Fang Fortress egy játékterület, amelyet úgy alakítottak ki, hogy a kezdő játékosok megtanulhassanak egy csoportban kommunikálni, és időben végrehajtsák a parancsokat és feladataikat.