Bármely RPG szeretőt érdekel ez a játékelhaladó. Skyrim: A diplomáciai mentesség minden felhasználó számára elengedhetetlenül fontos küldetés. A feladat magában foglalja az ellenség nagykövetségébe való behatolást és az információk felkutatását. A játékosoknak tudniuk kell, hogyan lehet ezt különféle módokon megtenni anélkül, hogy felhívnák magukra a figyelmet.
A küldetés kezdete
A feladat kezdete megmutatja, hogy minden érdekes leszelhaladó. Skyrim: A diplomáciai mentelmi jog egy olyan játék, amelynek fő kampányfeladata egy beszélgetéssel kezdődik Delphine-nel, aki kifejezi aggodalmait a Thalmor miatt. Azt fogja mondani, hogy részt vehettek a sárkányok felébresztésében, de bizonyítékokra van szükség az ügyészséghez.
A recepció behatolása
Miután beszélt Malbourne-nal, kiderülhogyan alakul a játék további folyamata. Skyrim: A diplomáciai mentelmi jog mint küldetés ritka esete a kémkedésnek a játékban. A fa manó lesz a játékos szövetségese a recepción, és számos olyan tárgyat is visz oda, amelyet a felhasználó jelez. Ez lehet fegyver, tekercs, bájital és akár páncél is. A párbeszéd befejezése után a karakter távozik, és Dovahkiinnek ki kellene mennie a városból a Ketla farmra.
Ott a Dolphin okos ruhákat ad a játékosnak,ami nélkül egyszerűen nem fog menni, ha találkozót akarunk kapni Elenwennel. Amikor vége a beszélgetésnek, követheti a recepciót, mivel Malbourne már meghívót küldött nekünk. A felhasználót hintóval szállítják a nagykövetségre, mint a tartomány összes híres személyiségét. A recepción való belépés után új feladat merül fel a "Skyrim: Diplomatikus Immunitás" játék feladatának átadásában. Hogyan vonhatjuk el a teremben jelenlévők figyelmét, hogy szabadon beköltözzünk a nagykövetségbe, és bizonyítékokat keressünk a Thalmor bűnösségére?
Egyszerű módszerek
Van egy egyszerű módja annak megkönnyítésérea játék ezen szakaszában az átjárás. Skyrim: A diplomáciai mentesség további lehetőséget ad arra, hogy beszéljen Elenwennel. Ez a hölgy megkeresi a játékost, hogy megismerkedjen. Olyan mondattal kell válaszolnia neki, amelyet régóta álmodtál látni és felismerni.
Akkor Malbourne beszélgetni kezd vele és a játékossaltitokban beléphet a konyhába, onnan pedig távoli helyiségekbe. Egy másik könnyű figyelemelterelés az, hogy Razelant piával provokáljuk. Elég, ha felkeresi a szolgát, és megkéri, hogy adjon a hősnek erős italokat. Adja meg ezeket a palackokat a fenti szereplőnek, ő pedig a recepción felhajtani fog. Egy ideig minden figyelmet magára von, és a hős behatolhat az épületbe.
A többi vendéggel való interakció függkülönböző küldetések teljesítése a küldetések teljesítésekor és különleges képességek birtokában. Szinte minden vendég segíthet az őrök figyelmének elterelésében egy küldetés során a "Skyrim: Diplomatikus Immunitás" játékban. A továbbhaladás eljuttatja a felhasználót Elenwen magánszobájába.
A küldetés befejezése
A figyelemelterelés után a játékosnak meg kellkerüljön be az első követség irodájába, és találjon ott bizonyítékot. Az épületen való átutazás során harcba szállhat, vagy elbújhat és várhat. Mindkét esetben a "Skyrim: Diplomatikus Immunitás" játék küldetése nem fog kudarcot vallani. Az áthaladás titokban két egység őr és egy mágus elhaladását jelenti a második emeleten.
Az utasításokat követve érje el az irodáttérképet, és vigye el az összes dokumentumot, amelyet onnan talál. Az irodában lévő ládából a kulcs kinyitja a börtön ajtaját, ahol a tolvajok céhének tagja lesz. Megmenthető, mint Malbourne, az őrök elől. A manót a kivégzés kedvéért hozzák, de kiszabadítani lehet, ha gyorsan az ellenségekhez szalad és megöli őket. A kifelé vezető kijárat egy jégtrollos barlangon keresztül fekszik. A börtönben lévő nyíláson keresztül érhető el. Ennek kulcsa azoknál az őröknél lesz, akik elhozták Malbourne-t. Marad a harc a troll ellen és visszatérés a Delfinbe. Riftenhez küldi a hősöt, és ez a feladat véget ér.