A Pillars of Eternity egy sikeres szerepjáték,2012-ben jelent meg. Ez a projekt az olyan legendás RPG-k ideológiai utódja, mint a Baldur’s Gate, az Icewind Dale és a Planescape: Torment. A legérdekesebb az, hogy a fejlesztőknek nem volt pénzük a játék elkészítésekor. A Pillars of Eternity fejlesztéséhez a Kickstarteren (különböző projektek megvalósításához befektetések vonzására szolgáló platform) keresztül gyűjtöttek pénzt. A műfaj rajongóinak ezrei támogatták világszerte az Obsidian Entertainmentet (a játék készítőit), és dobtak egy-két fillért. Ennek eredményeként a Pillars of Eternity költségvetése meghaladta a 4 millió dollárt. A játék képes volt igazolni a költségeit? És mi késztetett oly sok embert, hogy adakozzon az örökkévalóság oszlopai létrehozására? A projekt áttekintése segít megtalálni a választ minden kérdésére. Érdekelt? Akkor olvasd el ezt a cikket!
Az örökkévalóság oszlopai: áttekintés
Sok játékos úgy gondolta, hogy az RPG mint műfaj halottmég 2002-ben, közvetlenül az Icewind Dale 2 megjelenése után. És ez a kijelentés teljesen jogos. Végül is a későbbi szerepjátékok elődeik unalmas másolatai voltak. Nem volt bennük semmi új vagy forradalmi. Egyszerűen többször megismételték, amit a játékosok ugyanabban az Icewind Dale-ben láttak. Ráadásul a játékiparban megjelent egy új mozgalom MMORPG néven. Az MMORPG-k olcsók voltak, és sok embert vonzottak. Ez az oka annak, hogy sok fejlesztő úgy döntött, hogy ebbe az irányba fejlődik. Miért próbálj meg valami egyedit és újat alkotni, ha egyszerűen veszel egy kész mintát egy koreai MMO-ból, újrakészítheted a saját módján, és pénzt kaphatsz a belső mikrotranzakciókból?
Szerencsére 10 évvel később minden megváltozott.Az MMO projektek népszerűsége lassan, de biztosan fogyni kezdett. Ezt valószínűleg az is befolyásolta, hogy a játékiparban egy új, mainstream irány jelent meg (MOBA-ról beszélünk). Ekkor jött el a legjobb idő az RPG reinkarnációjára. A Pillars of Eternity volt a játék, aminek vissza kellene térnie az RPG műfajhoz a korábbi népszerűségéhez. Ebben a cikkben megtekintheti a projekt áttekintését.
Miért vonzott sok embert ez a projekt?figyelmet, és ekkora őrült összeget gyűjtött össze a Kickstarteren? Minden nagyon egyszerű. A fejlesztők szerint a Pillars of Eternity harmonikusan ötvözi a klasszikus, old-school hangulatot és az új, forradalmi játékmenetet. Ez arra késztette az RPG műfaj rajongóit, hogy figyeljenek erre a projektre. De vajon a fejlesztők be tudták tartani minden ígéretüket? A Pillars of Eternity az egyik legjobb RPG az utóbbi időben? A játék áttekintése és részletes elemzése segít megválaszolni ezeket a kérdéseket.
A telek
Minden fordulat egy kitalált illfantázia világ. A főszereplőnek „szerencséje” volt, hogy szemtanúja volt egy nagyon furcsa és valóban természetfeletti eseménynek, amelynek rémisztő következményei a játék során végig kísértik. A fő cél a történtek okának feltárása.
Bár a leírás meglehetősen homályos és homályos,Nem lehet erről többet mondani, hiszen ez már spoiler lenne (fontos információk idő előtti nyilvánosságra hozatala). A cselekmény teljes mélységének megértéséhez magának kell eljátszania a Pillars of Eternity játékot. Az részlet magával ragad, mert a játékban rengeteg bonyodalmat, titkot, találós kérdést, alternatív befejezést és további küldetést tartalmaz. Biztosan nem fog unatkozni.
A Pillars of Eternity másik előnye azkarakterek. A játékban sok NPC található, és mindegyikkel beszélgetést kezdeményezhet. A párbeszédeken keresztül általában feltárul a játék világa, fontos cselekményfordulatok stb.. Éppen ezért nem szabad kihagyni az NPC-kkel folytatott beszélgetéseket. Lehet, hogy hiányzik egy fontos rész abból a nagyszerű történetből, amelyet a Pillars of Eternity elmesél. A teljes történet befejezése körülbelül 40-45 órát vesz igénybe.
játék
Mint tudjuk, a játékmenet minden RPG szíve.A Pillars of Eternity kedvezően tudta megkülönböztetni magát a hasonló projektektől? Egyértelműen. A játék harcrendszere nagyon emlékeztet a jó öreg Planescape: Torment, Baldur's Gate és Icewind Dale-re. Ugyanakkor az Obsidian Entertainment ötletgazdája rengeteg újítást tartalmaz. Egyedülálló szerepjáték-rendszer, hírnév, részletes karakter-testreszabás stb. – mindez csak a Pillars of Eternity-ben található meg. Az alábbiakban olvasható áttekintés segít megérteni a játékmenet összes bonyolultságát.
Szerepjáték rendszer
Jellemzően hős képességek RPG játékokbancsak az ellenségek megsemmisítésére irányulnak. De a Pillars of Eternityben a harci képességek mellett olyan képességek is vannak, amelyek nem kapcsolódnak a csatákhoz. Például, ha egy játékos nehezen mozog a világban, és folyamatosan eltéved, a navigációs képességei fejleszthetők. Ennek köszönhetően a karakter képes lesz megtalálni a parancsikonokat, és gyorsan eljutni a kívánt ponthoz. Az ilyen képességek nagyon hasznosak az áthaladás során és a játékvilággal való interakció során, az NPC-kkel való kommunikáció során.
hírnév
Sok különböző csoport és banda van a játékban.A főszereplő velük való kapcsolatát a hírneve határozza meg. Ezt a karakter cselekedetei alapján határozzák meg. Például, ha csoportoktól hajt végre megrendeléseket, kereskedik velük és baráti kapcsolatokat tart fenn, akkor nehéz időkben számíthat a segítségükre. Ha éppen ellenkezőleg, megtámadja a bandákat, akkor ugyanabban az érmében fizetnek.
Testreszabás
Az első dolog, amit meg kell tenned a játékban, az az, hogy létrehozzsaját karakter. Ehhez a fejlesztők egy teljes szerkesztőt biztosítottak. Neki köszönhetően nagyon egyszerű egyedi és egyedi hőst készíteni. A szerkesztő felület intuitív. Ezenkívül szó szerint mindent megváltoztathat - a frizurájától az arcformáig. Ezenkívül a játék elindításához ki kell választanod egy versenyt (ebből 6 van a játékban) és osztályt (ebből 11).
grafika
A vizuális komponens egy másik előnyennek a projektnek. Mivel a Pillars of Eternity-t új motoron fejlesztették ki, a játék grafikája kiváló. Részletes textúrák, élénk színek, gazdag képek és csodálatos helyszínek teszik a dolgukat. A világ nagyon élőnek és hangulatosnak tűnik. Elmondhatjuk, hogy a fejlesztők jó munkát végeztek a játék vizuális részén.
Az örökkévalóság oszlopai: csalások
Az RPG játékok nehézségeikről híresek.És ez alól az Obsidian Entertainment ötletgazdája sem volt kivétel. Erős szörnyek, kegyetlen főnökök – mindez jellemző a Pillars of Eternity-re. A cikk ezen részében a csalásokat és kódokat fogjuk megvizsgálni. Segítenek a játékosoknak átvészelni a játék nehéz pillanatait.
Hogyan használjunk csalásokat a Pillars of Eternity-ben?A kódok bevitele a parancssor segítségével történik (a "~" gomb megnyomásával nyílik meg). Ezt a konzolt eredetileg a játék tesztelésére szánták. De a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a termék végső verziójában hagyják. Az első dolog, amit meg kell adni, az irol20s. Megnyitja a hozzáférést más csalásokhoz, amelyeket alább láthat.
NoDamage X - egy parancs, amely lehetővé teszia főszereplő és társai sebezhetetlenek. Az "X" ebben a kódban csak két értéket vehet fel. Ha "X" egyenlő 1-gyel, akkor a főszereplő osztaga sebezhetetlenséget kap; ha "X" 0, akkor a normál mód aktiválódik, amelyben minden karakter halandó.
Az AddExperience X egy csaló, amellyel megtehetinövelje a tapasztalat mennyiségét egy bizonyos számmal (X). Mint tudod, a Pillars of Eternity világában a szint igencsak fontos szerepet játszik. Ezért ez a parancs többször is jól jöhet a játék során.
GivePlayerMoney X - kód, amelyet a játékos kapbizonyos mennyiségű aranyat. A pénz az egyik legértékesebb és egyben nehezen megszerezhető forrás. Ahhoz, hogy egy keveset is keress, küldetéseket kell teljesítened és hosszú ideig farmolnod kell. De elég unalmas és nem mindenkinek van rá ideje. Ebben az esetben használhatja a fenti kódot. A "Játékos" helyett annak a játékosnak a becenevét kell megadnia, aki megkapja a pénzt. Az "X" pedig az arany összege, amelyet a karakter kap.
"AddItem tétel mennyisége" - parancs, köszönömahol átveheti a dolgokat. Mint tudod, ahhoz, hogy fegyverekhez, felszerelésekhez vagy bármilyen más felszereléshez juss a Pillars of Eternity világában, erős főnökökkel kell megküzdened. De még ebben az esetben sem tény, hogy a legyőzött szörny eldobja azt a zsákmányt, amire szüksége van. A fent leírt kóddal bármilyen terméket beszerezhet. Csak a „dolog” helyett meg kell adnia a kívánt elem nevét. A „mennyiség” tétel pedig azt jelzi, hogy a játékos hány példányban kapja meg ezt vagy azt a tételt.
láthatatlan - kód, amely láthatatlanná teszi a főszereplőt és csapatát. Ez a kód segíthet elkerülni a csatákat kis csőcselékkel, és észrevétlenül eljutni a főnökhöz.
Isten - parancs, amely bekapcsolja az "Isten" módot.Amellett, hogy a főszereplő halhatatlanná válik, egy-két érdekes képességet is kap. A kód használható nehéz főnökök legyőzésére, vagy csak szórakozásra.
Végül érdemes megjegyezni, hogy a használataPillars of Eternity kódok, akkor „ellopod” a lehetőséget, hogy jutalmakat kapj a Steamben. Ezért alaposan át kell gondolnia, és fel kell tennie magának a kérdést: „Szükségem van csalásra?”
Tippek az áthaladáshoz
Mint fentebb említettük, az átjárás sorántöbbször is különféle nehézségekbe ütközhet. A cikknek ebben a részében fontos ajánlásokat gyűjtöttünk össze az örökkévalóság oszlopaival kapcsolatban. Az alábbiakban olvasható tippek ismételten segítenek a játék során.
Talán az első dolog, amit érdemes ajánlani:olvassa el a párbeszédeket. Gyakran tartalmaznak tippeket a szörnyek és főnökök elleni küzdelemhez, és felfedik a játékmenet jellemzőit. A párbeszédek kihagyásával fontos információkról maradhat le, amelyek nélkül a játék átadása sokkal nehezebbé válik.
Továbbá ne felejtsük el, hogy a sokféleséga győzelem kulcsa. És ez a szabály a játék minden területén érvényes. Például, ha csak fizikai sebzéskereskedőket veszel fel az osztagodba, a főszereplő csapata gond nélkül megbirkózik a hétköznapi csőcselékkel. De ugyanakkor sebezhető lesz a mágikus lényekkel, szellemekkel stb.. Ezért nem szabad egy dologra összpontosítania. A csapatban a tankokon kívül healereknek, puffereknek és sebzéskereskedőknek kell lenniük. Minél változatosabb osztályokkal rendelkezik egy csapat, annál rugalmasabbá és sokoldalúbbá válik.
A játékban van egy nagyon hasznos dolog, az ún"Napló". Minden információt tárol az ellenségekről, amelyek többször is hasznosak lesznek a fejlődés során. Végül is sokkal könnyebb harcolni, ha ismered az ellenfél minden gyengeségét.
Az egyik leghasznosabb elem a Pillars ofÖrökkévalóság - bénulás tekercs. Bár nem okoz sok sebzést, ez a varázslat nagyon hasznos lehet. A kábító tekercs segítségével hosszú ideig elkábíthatja az ellenséges egységet. Ennek eredményeként még alacsony szinten és rossz felszereléssel is szinte bárkit megölhetsz.
kritika
A játékostársadalom nagyon melegen fogadta a játékot.Alapvetően a játékosok dicsérték a Pillars of Eternityt hatalmas és elragadó világáért, izgalmas küldetéséért és játékmenetéért. Sokan megjegyezték, hogy a játék nagyon szervesen ötvözi ezt a „old school szellemet” a modern mechanikával és játékmenettel.
Ha a nagy játékkiadókról beszélünk, ők hízelgően beszéltek erről a projektről. Például a „Metacritic” 91 pontot adott a játéknak a 100-ból, a „PCGamer” - 92-t a 100-ból, a „Gaming” - 9-et a 10-ből.
találatok
Azt mondhatjuk, hogy a Pillars of Eternity teljesenmegfelelt a játékosok elvárásainak. A fejlesztők mindent megtettek, és az eredmény egy izgalmas, egyedi játék lett. Ráadásul az Obsidian Entertainment ötletgazdája megtette azt, amit a Blizzard nem tudott megtenni a Diablo 3-mal. A Pillars of Eternity új életet lehelt az RPG műfajba, helyreállította népszerűségét, és magához vonzotta a játékosok új generációját. Ez a játék fő érdeme.