A Rust játék, melynek áttekintése itt találhatóA cikket a Facepunch Studios angol cég fejlesztette ki. Az alap a Forrásmotor volt. A játék megjelenését befolyásolták a Stalker és a DayZ. Az első verziók jelentősen különböztek a mai napon bemutatottaktól. Csak a sok fejlesztésnek és kiegészítésnek köszönhető, hogy számos lehetőség nyílt meg.
![rozsdás felülvizsgálat](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri.jpg)
történelem
2013. december 11. - a rozsda megjelenésének időpontja.A játék felülvizsgálatának abban a pillanatban kell kezdődnie. Kezdetben senki sem volt reménye Rustnak. Két hét múlva azonban a játékokban eladott példányok száma meghaladta a százötvenezeret, ami nagy népszerűséget jelent a játékosok körében.
Egy év után, azaz 2014 januárjábanRust lett az év legkelendőbb játéka. A pillanatnyi felülvizsgálat szinte minden játékforráson megtalálható. Ugyanezen év februárja volt az a pillanat, amikor az értékesítések száma meghaladta az egymilliót.
![rozsda játék felülvizsgálata](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_2.jpg)
Созданием игры занималась та же студия, которая a híres Garry's Mod. Azok, akik ismerik őt, tudják, hogy sokféle játékkal rendelkezik. A játék mindenféle módjának bősége elsősorban a Facepunch Studios - Harry Newman cég vezetőjének köszönhető. A Rust-ban a sokszínűség iránti szeretetének köszönhetően, amelynek áttekintése a cikkben található, rengeteg kitűnő részletességgel bíró tárgy van. Ezenkívül a játék nem vonja le a rendszeres kiegészítéseket és fejlesztéseket, amelyek sok újítást hoznak a játékban.
osztály
Mint már említettük, a fejlesztői stúdiónagyon szoros a termékükről, ami két projekt kialakulásához vezetett - Rust és Rust Experimental. E cikk felülvizsgálata szintén a cikkben található. A megosztottság annak a ténynek köszönhető, hogy a vállalat hibásnak ítélte a játékkódot, és hamarosan úgy döntöttek, hogy újabb párhuzamos projektet hoz létre.
![rozsda kísérleti felülvizsgálat](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_3.jpg)
Nem sokkal a kísérleti játék kiadása utánközösség. Végül is megjelentek két teljesen különböző, azonos nevű termék - Rust. Az orosz nyelvű játék felülvizsgálata még fontosabbá vált, mivel sok játékos szeretett volna tudni a különbségeket.
Kezdetben a játékosok nem tekintették az ágat teljes jogú játéknak. Inkább a fejlesztők tesztelésének projektnek tekintették.
Sok játékos úgy érezte, hogy a teremtés teljesenAz új projekt értelmetlen. A rozsda jó játék volt, amire szükség volt ahhoz, hogy megszabaduljon a csalóktól és javítsa a grafikát. Körülbelül két év múlva, amikor a Experimental jelentős javulást ért el, a játékosok sokkal jobban kezelték, és sokan elhagyották az eredeti Rustot.
fejlesztés
Idővel az első projekt teljes mértékben Rust Legacy lett. A játék felülvizsgálata attól a pillanattól kezdve folytatódik, amikor az eredeti Rust szinte teljesen megszűnt, és sok játékos elhagyta.
![Rozsda játék felülvizsgálata oroszul](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_4.jpg)
Однако следует сказать несколько лестных слов о Rust Legacy. A játéknak nagyszerű hangulata és fejlett mechanikája van. Időközben a kísérleti program minden apró dolog szépebb grafikával és részletességgel rendelkezik. A Rust játék felülvizsgálata lehetetlen nem azt mondani, hogy a fejlesztés és javítás még mindig előfordul. A fejlesztők rendszeresen frissítenek frissítéseket, amelyek javítják a játék minden kisebb részét.
játék
Szóval, miután megvizsgáltuk a megjelenés kiemelkedéseit ésRozsdásodás, menjünk közvetlenül a játékhoz. A fő feladat, mielőtt a játékos túlélne. A játék kezdete a hátizsák minimális tételével történik. Más forrásoknak meg kell kapniuk a sajátjukat. Annak érdekében, hogy ne haljon meg az éhség, meg kell vadászni, és egy lakóépületet építeni - a fa bányászatra.
Természetesen a játék sokkal érdekesebb és szórakoztatóbb (és könnyebb) a barátaival játszani. A csoport sokkal könnyebb az ellenségek elfojtására és az étel megszerzésére.
A játékosnak folyamatosan foglalkoznia kell a különböző nehézségekkel - éhség, sugárzás, emberek és állatok támadásaival, stb.
A játék kezdetén a játékos kap lehetőséget arra, hogy csak a szükséges elemeket hozza létre. Az új készségek megteremtéséhez meg kell ölni az állatokat, valamint ellenőrizniük kell a ládákat.
túlélés
Napközben a játékos semmi különösfélelem, és szabadon felfedezheti a területet, és kivonhatja az erőforrásokat. Elvileg ez a folyamat nagyon hasonló a népszerű Minecraft játékhoz. A sötét idő jobb, ha biztonságos helyen vár. Ahogy az éjszaka esik, a zombik elindulnak, és nagyon nehéz forrásokat szerezni. Ezen túlmenően, egy távolságon belül nem lehet messzebb, mint egy méter. Azonban, ha a sötétben találod magad, ne essen kétségbe. A leltárban van egy fáklya, amely megvilágítja az utat.
![rozsda örökségének felülvizsgálata](/images/kompyuteri/rust-obzor-igri_5.jpg)
A játékban különböző tényezők vannak hatássala karakter állapotáról. Könnyű elkerülni a sugárzást és a hideget, de nehéz az éhséggel harcolni. Folyamatosan vadászni és étkezni kell. Az éhezés kritikus szintjének elérésekor a karakter meghal.
Crafting
A játékban meglehetősen változatos.Létrehozhat egy csomó különböző dolgot, kezdve az otthoni tárgyaktól, egy fegyverrel. A játék kezdeti szakaszában elég nehéz lesz. Ha azonban egy játékosnak van a legszükségesebb eszköze - egy fejsze, egy csákány, és így tovább - sokkal könnyebb lesz.
A Rust-i források korlátozottak.Például egy karakter nem tud több mint kilenc táblát kapni egy fáról. Általában véve a fa kitermelése gyakran meglehetősen nehéz feladat. Néha szerencsés a játékos, és gyakrabban találja magát az erdőben, néha a sivatagban, ahol gyakorlatilag nincsenek fák. A kő sokkal könnyebb megtalálni. Ez szinte mindenütt szembesül, de termeléséhez egy csákányra van szükség.
Az egyéb források ritkábbak, és kinyerésükhöz gyakran kiegészítő eszközöket kell használni. Ebben az esetben gyakran kell versenyeznie a ritka tárgyakért más játékosokkal.