A vélemények alapján ez egy csodálatos RPG.Különösen érdekes lesz azok számára, akik szeretik a régi iskola témáit. A Larian Studios fejlesztői nagyszerű munkát végeztek, és a Kickstarter és a PayPal révén összegyűjtött pénzből kinőtt ötletgazda nem teheti meg az RPG rajongók kedvét. Érthető mechanika és hangulatos zenei kíséret, cselekmény és párbeszédek, meglehetősen sok humorral, intrikával és detektív fordulatokkal komponálva. Mindezt és még többet kapsz, ha elragad ez a játék.
Karakterteremtés
A játék elején két főszereplőt választasz. Vannak sablonok, azonban az Ön igényei szerint teljesen szerkeszthetők.
Most egy kis titok - a jövőben találkoznakszörnyek és főnökök, amelyek nem hajlamosak egyik vagy másik elem támadására. Ezenkívül a játék fejlett képesség-, készség-, tárgyalkotási rendszerrel rendelkezik. Próbálja meg úgy egyensúlyozni a csoportot, hogy minden tag hasznos legyen a szakaszban. Valaki hagyta kinyitni a zárakat, egy másik kereskedni, és valaki gyógyítani. Mindegyiknek két készsége van.
By the way, aki birtokolja a légi mágiát, meggyógyulhat, erre figyeljen.
A második jellemző, hogy minden állat beszél,akár a legújabb patkányról, akár a tengerparti rákról van szó. Ezen kívül meg fog lepődni, véletlenül is átvehet tőlük feladatokat. Egyébként a térképen nincsenek jelölők.
Tehát gondosan figyelje egyensúlyát.Ellenkező esetben a Divinity Original Sin játék átjutása sokkal nehezebb lesz. De ez nemcsak a készségekre vonatkozik, hanem a készségekre is, tehát a felszerelésre is. Ez azt jelenti, hogy ha az első hős nehéz páncélban, a második szövetben van, csak az egyiknek van íja, a másodiknak pedig botja, akkor megfelelő harcosokat toborzott. Most mindenki megkapja a legjobb páncélt és fegyvereket.
Még néhány fenntartás a jövőre nézve.Próbáljon minden műveletet a józan ésszel összhangban végrehajtani. A hírnév számít itt. Ha sokat csesz, akkor az árak sokszorosára emelkednek, az NPC-k el fogják kerülni. Általában vagy ne hódoljon magának, vagy ne ragadjon le. Nincs harmadik.
Egyébként spóroljon gyakrabban. A játék kiszámíthatatlansága egyszerűen elképesztő, és a gyors megtakarítás többször is megspórolja az idegeket és az időt.
Ezenkívül a save-and-load segítségével elképesztő dolgokat kaphat a ládákból. Különösen akkor használja ezt, ha ritka tárgyakat dobnak le. És az Isteni Eredeti Bűn átjutása sokkal könnyebbé válik számodra.
A helyek szintenként különböznek egymástól, így ha hirtelen a csoportjánál ötnél magasabb szintű szörnyek voltak a kapun kívül, akkor valószínűleg rossz helyen fordultál a városban. Megtanulni barátkozni a kártyával.
Ha szívesen készítesz dolgokat, a játék képes lesz kielégíteni az igényeidet. Olvasson könyveket és improvizáljon összetevőkkel. Végül is a legtöbbjüket nem probléma megtalálni.
Egyébként az induló tőkéért több festményt és arany dolgot is elővehet, ezeket fegyverként és páncélként értékelik. Cserélheti a szükséges könyveket, vagy eladással zsoldosokat vásárolhat.
Általánosságban elmondható, hogy ha az olyan játékok, mint a Fallout és az Arcanum, nem üres mondatok az Ön számára, akkor gyorsan eligazodik a helyzetben, és a Divinity Original Sin átadása kellemes pihenést jelent.
Harci funkciók
A harc lépésről lépésre zajlik.Minden karakternek van egy bizonyos számú akciópontja (AP), ezeket eltöltik és fokozatosan megújítják. Néha jobb kihagyni néhány mozdulatot, és olyan kombinációt dobni, amelyet az ellenségek nem élnek túl.
Figyelem! A gyógyulás idővel meghosszabbodik, így nem nagyon csökkentjük a szereplők egészségét.
Mindig maximálisan használja ki az összes képességet,és ne hanyagolja el a körülötte lévő dolgokat sem. Például egy hordó olaj + minden, tűzzel - egy gyönyörű AOE hosszú tűzzel. Ha feltölti vízzel, gőzfelhő lesz. Adjon áramot, és legyen egy csodálatos segítője. Egy meggyilkolhatatlan felhő megsüti az ellenséget. A lényeg, hogy ne közeledj magadhoz.
A legmenőbb kombó a tűzzel és olajjal való méreg.
Egy hordó olaj egyébként tökéletesen lelassul. Teleportálja egy túl buzgó ellenség fejéhez, majd gyújtsa meg.
Óvatosan, nagyon alaposan megvizsgáljuk az állapotokat. A nedves ellenfeleket elkábítja az áram, míg a tűzben lévőket nagy valószínűséggel egyszerűen kioltják. Tehát okosan használjuk a varázslatokat.
A pocsolyák gyönyörűen megfagynak, az ellenségek pedig tökéletesen elesnek és a fejüket csapkodják. Okos tábor pár mozdulatra! A felhőket eloszlatja az eső.
Egyébként a kezdőknek mindenképpen ajánlott ellátogatnibarlang a játék elején. Képességeket tanulhat és gyakorolhat edzésmódban, különben a Divinity Original Sin játékban senki sem garantálja a 100% -os teljesítést. Ha már ismeri a hasonló motort és mechanikát, hagyja figyelmen kívül ezt a megjegyzést.
A különítmény kialakításakor a szabványt használjukelrendezés. Először engedje el a páncélos harcost, majd azt, aki közelharci fegyvereket használ, de könnyebb páncélban. A gyógyító és az íjász vagy a mágus az utolsó. A mozgás egyszerű - csak húzza az ikonokat, és építse fel a rendet. Tehát készen állsz? Megy!
Sisil: néhány titok
Megjelenünk a tengerparton. Észak felé haladunk. Az első dolgokat a holttestről vesszük elő - egy naplót és egy tekercset az "Eső" varázslatról. Három csontváz megölése után bemegyünk a gyakorlóbörtönbe.
Most óvatosan. Ebből kijönve nem azonnal közelítünk a részeg katonákhoz, akik a közelben csevegnek. Szigorúan dél felé megyünk, és meglátunk egy puhatestűt (mellesleg elhaladunk a portál mellett).
Miután beszélgettünk a mélység ízeltlábú lakójával, visszatérünk a portálra. Ott lapátot és ágat keresünk (2 ág = személyzet). Dobozot ásunk a katonák és a portál között. Elvetted a lapátot?
Az őrökkel folytatott beszélgetés az elsők egyikét hozzaeredmények. Amíg az egyik beszél, próbáljon átcsúszni a hídon a második hőssel. Elkapnak. Ne félj, az eredmény a zsebedben van! Az Isteni Eredeti bűn ilyen problémák nélküli átengedése nem tekinthető teljesnek.
A légiósok elviszik a partra, ahol az orkok pihennek.A kalandorok számára az élmény nem fog ártani. Először megöljük a sámánt, ő meggyógyítja katonáit. Odamegyünk a kapuhoz és beszélgetünk Archuval. Aztán küldetésekre megyünk. Ott minden egészen egyszerű.
Ezután áttekintjük a rejtvények jellemzőit. Ez segítséget nyújt azoknak a játékosoknak, akik belefáradtak a pixelek végtelen vadászatába.
Saisila északi szomszédsága
Itt a „Beszélőszobrok ". Van egy kis humora a fejlesztőktől. A szobor megválasztása különböző lehetőségeket kínál: a repüléstanítástól a jövő bemutatásáig. Ez utóbbi egyébként meglehetősen vicces vicc. A krediteket a teljes játék befejezése után láthatja.
A Divinity Original Sin szobor áttekintése(a hozzá kapcsolódó feladat) gyakran nem működik először. A titok az egyszerű cselekvés. A szobrot meg kell verni azzal az elemmel, amelyhez tartozik. Így a föld kő, a víz jég, a levegő villám, a tűz tűzgömb.
Átjáró nyílik a következő barlangba, ott megverjük a duplát, elvesszük az amulettet.
Felfelé menet kattintsunk a "víz", "föld", "levegő", "tűz" gombra. Ismét megöljük a kettőt, és az amulettet a talapzaton hordjuk. A jutalom rád vár.
templom
A temető déli részén, a jól páncélozott csontváz-lovagok közelében ládát találhat. Csak először meg kell semmisítenie az őröket.
Mielőtt belépnénk a kápolnába, szobrok várnak ránk.Feltehetőleg, ha nekromanta van a csoportban, akkor tárgyalhat velük. Tehát, a nyolcadik szint négy köve. Lassan járnak, könnyen varázsolnak. Egyébként van egy obszidián szobor, és így csak fizikai sérüléssel ver.
Az útmutatóban a Divinity Original Sin(végigjátszás) a templomot ritkán emlegetik, mert könnyű rejtvénynek tartják. A gombok az épület oldalágaiban és a falakon helyezkednek el. Van azonban egy kis titok érdekes dolgokkal.
A bal melléképület, a bal szélső sarok és jóérzékelési készség. Van ilyen? Ezután kapunk egy nyílást, amelyen keresztül ritkaságokkal juthat a ládához. Ne felejtsd el a játékot - mentve-betöltve. A bika amulettje átjön.
Istenség Eredeti Bűn, Luculla. Elhaladó
Tehát elég messzire jutottunk. Ennek a helyszínnek számos érdekes és nem túl nehéz rejtvénye lesz. Különösen, ha felhalmozódik a szükséges felszerelés.
Menjünk, van itt elég titok.Az öngyilkos csontváz keresése egyszerű. Teleportáljuk a folyosótól északra. Hadd robbanjon, amennyit csak akar. Csak ne lépjen be maga a szobába, minden az ajtó mögül történik.
A varázslat eltávolításával nehézségek merülhetnek felakadályok a boszorkány kunyhója körül. Két lehetőség van. Az első gyorsabb, de kevesebb tapasztalatot szerez, a második hosszabb és nehezebb, de egy kicsit szintet lép. Az akadály megsemmisül, ha a ház körüli összes növény elpusztul. Ez az első út.
A második így néz ki. Beszélünk a gombával. Válaszok a rejtvényekre - "fül", "kő", "pillangó". Aztán visszatérünk a főútra és felmegyünk az emeletre, miután a csőcselékekkel leszereltük, balra indulunk.
A kikapcsoláshoz szemetet dobunk a gázfelhőkbe, az íjász kikapcsolhatja a tűz területét. Meg kell húzni a kart.
Keresse meg a tekercset, távolítsa el a korlátot, és szerezzen összesen 7150 élményt.
A Divinity Original Sin játékban megszokott módona barlang átjárása találós kérdésekkel és rejtett lehetőségekkel társul. Az alagsorban van egy rejtett kapcsoló, amely kinyitja az ajtót. Van egy csapda a közelében, vigyázzon. Azonnal megszüntetjük a tűzijátékokat a jobb oldalon, majd gyorsan balra, amíg a gazemberek meg nem verik az utolsó disznót. A disznó beleegyezik abba, hogy kincseket találjon az Ön számára. Ehhez kereszteződésekben küldje el a jobb oldalon egy zsákutcába. A főnöki harcban a nekromancia vagy a varázslatos nyilak készsége segít.
Belépünk a tó vízfelületére, és egy egészen más helyen találjuk magunkat. Amikor megpróbálja megtalálni az útmutatót a Divinity Original Sin Hiberheim helyszínéről, jobb, ha a szöveget Luculla titkaiban keresi.
Hó ország
Tehát ahhoz, hogy megkerülje a kaput, el kell hagynia egy varázslatot a titokban, és meg kell húznia a kar többi részét. Ezt követően ne felejtsd el felvenni a karaktert.
A tűzbarlang bejárata szintén nem túl nehéz. Jó észlelésre lesz szükség. A törött kar közelében találunk egy gyorsítótárat, benne kulccsal. Nyissa ki nyugodtan az ajtót.
Mechanikus patkányokat leölünk vízzel.
Az őrt, a hómezők főnökét nem könnyű megölni. 2500 LE és 72 páncél van. Ezért minden szempontból csökkentjük a páncélt. A lehetőségek a következők.
- Környezet - 10.
- Ezüst nyilak - 50%.
- Háborús kiáltás a páncél csökkentésére.
Ezután találkozunk egy régi barátommal. Ne keressen egy áttekintést a Divinity Original Sin játékról. A kút könnyen teljesíti vágyunkat. Kérem, állítsa le a hóvihart.
Boreas király
Egyébként a jövőben egyszer a trónterembena király testvéréről kérdező szobor előtt a helyes választ kell megadnod - Lurrean. Ellenkező esetben figyelni fogja a játék betöltését. Tíz lehetőség van, és az egész csoport téves döntés miatt megsemmisül. A fejlesztők fekete humora.
Luculla bányái
Ha már jól érzi magát a Divinity Original Sin,a bánya elhaladása nem lesz nehéz. Itt csak egy fontos pont van. Bemegy a bányába, menjen egyenesen, beszéljen a karakterrel, majd a jobb oldalon megölje a célt, vegye a fejét. És itt azonnal utaljuk a küldetésre. Csak utána folytatjuk tovább.
A törmeléket és a barikádokat lebontva a mélységbe vezetünk.A cél az, hogy megtanulják a kód szót élőhalottaktól. Egyébként "Sadakandras". Ezt követően visszatérünk a halállovagokhoz. Ha még nem jártál náluk, akkor szerencséd van. Ha voltak, akkor a töltőképernyőt nézték. Sérthetetlenek.
Hogyan lehet eljutni? Szüksége van egy láthatatlan tolvajra vagy egy varázslatra, egy tekercsre. A lényeg ez. Túllépni rajtuk és megnyitni egy portált. Ezután az egész csoport a kezdetektől az újonnan kinyílt ajtóhoz kerül.
A tükör segítségével teleportáljon a könyvtárba,tovább - az irodába. Leandra varázsa érdekli itt. Ha összekapcsolod a saját vérével, kapsz egy könyvet a varázslat elsajátításához. Ez segít eltávolítani a halállovagok sérthetetlenségét. Ez sokkal könnyebbé teszi a továbbjutást a Divinity Original Sin révén.
Tovább a portálon - sír, előcsarnok. Hajtson ki a délnyugati, feltűnő ösvényre.
Mangot temploma.A Divinity Original Sin-ben a teljes áttekintés lehetetlen e sovány lény nélkül. Hogyan bánjunk vele? A táborok alatt tartjuk őket, és irgalmatlanul verjük őket! Démonokkal nehezebb lesz. Nos, a teleportálók és az elemi segítenek.
Oldalsó küldetések
Tisztességes tapasztalatokat lehet szerezni Luculla erdeiben. Vessünk egy pillantást néhány egyszerű feladatra.
Tehát, a pókkirálynő. Félelmetes ellenség, de csak méreggel köp, ezért gyorsan megölik. A terület bejárata mellett található. Mögötte van egy láda jó dolgokkal.
Aztán a pásztor Roy levezényli az állatokat.Ha lehetőség van az állatokkal való beszélgetésre, ezt a szomorú hírt továbbítjuk az állatoknak. Kérik, hogy védjék meg őket. "Sziklát, ollót, papírt" játszunk a flayerrel, vagy megöljük. 4500 tapasztalat nem lesz felesleges.
A Goblin Village egy nagyon érdekes hely.Ha nem hajlandó beszélni a totemmel, akkor rátapadnak a csoportra és végrehajtják a két főszereplőt. A játék vége. Ezért érdemes a faluba bérletet nyerni - ismét a "Szikla, olló, papír" c. Az idősebb kérdésekre adott válaszok elemi jellegűek. Azokkal a küldetésekkel kapcsolódnak, amelyeket már átéltünk. "Légiósok", "Éhezők" és "Alfie". Csak logikusan válaszolunk. Engedélyt kapunk a szabad mozgásra.
Csak egy előnye van a falunak - eladni a szemetet, és ha szükséges, kiengedni a gőzt a koboldokon, és közben tapasztalatokat szerezni. Egyébként vérkő esik le a totemről.
A falu után a pókterep felé haladunk. Útközben összetört lábakkal találkozunk Frederickkel. Fölötte van egy domb, a fa közelében kőlap található. Megrázza a felfogást?
A kriptában arany tárgyak vannak. A dolgozószoba ajtajának kulcsa a kerti ágyakban található.
A csontvázak életre kelnek, nem lazítunk. Itt raktározunk. Ne hagyja ki a trollkirály barlangbejegyzési könyvét. A kijáratnál - Maradino szelleme és 7875 élmény neki. Nem rossz!
A Sötét erdő bejáratánál van egy híd.Tehát, mielőtt hozzá fordulna, erősen ajánlott a trollok még mindig hírhedt királyának eltávolítása. Ebben az esetben szabad passz és rejtett eredmény lesz.
Silverglenben Nadia piszkot adunk Lawrence-re (emlékszel, a fejed mögé küldött a bányákba?). Nem veszünk megvesztegetést, nem spórolunk a tömeg elől. 9000 tapasztalat és bosszú. Nem rossz.
Isteni eredendő bűn, beavatás. Elhaladó
Helyszín Silverglen, a Zsidók Temploma.Érdeklődünk Loic iránt. A kérdéseire adott helyes válasz: "igen", "nem", "igen". A küldetés során be kell jutnia a barlangba. Északon van, ha kilép a nyugati kapun.
Ezután megyünk a szoborhoz, beszélünk vele. Az első feladat portálokkal és gombokkal lesz.
A szobor betegségekkel fertőz, ne ijedjen meg. Meggyógyítja a megbízás után. Ez életre kelti az Istenség Eredeti Bűnt. A teszt a következő.
Ezután helyezze az óramutató járásával megegyező irányba a gyertyát, amely a lépcső vagy a Szeplőtelenek könyve II közelében volt.
Ezután - egy vödör vagy 4 közepes gyógyító ital. Az utolsó gomb pedig egy kisebb hordó vagy egy nagy váza.
Egy óra magas, kedves kalandorok, garantált. Fekete-fekete szobában, fekete-fekete padlón ... Emlékszel? Pontosan ez vár rád.
Igyunk egy teát vagy valami erősebbet, és folytassukkövetkező küldetés. Itt a tőkeáttétel vár ránk. Azonnal meghúzzuk a fő csapot, és elpusztítjuk a felbukkant szörnyeteget. Továbbá a sorrend egyszerű - jobbról balra - az első nem egészen jobbra, a másik kettő egészen jobbra. Meghúzzuk a nagy kart. Voálá! Így tesszük a Divinity Original Sin Initiation küldetésben. Az átmenet felejthetetlen pixeles szafarit ad.
Egyébként a csillagkövet követve meggyógyul a betegség kezdetén kapott betegségtől.
Az ösvény az oltárig vezet. Itt meg kell küzdened a nekromantussal és a csatlósaival.
Az érzékelés készsége nagyon hasznos a játékban. Ezért az egyik karakternek egyszerűen meg kell lennie, és minél magasabb, annál jobb.
Loic-ból átvéve a kulcsot bemegyünk a kápolna alagsorába és a portálon át a faluba. Érdekel a szikla alatti barlang.
A portálokat a naplóba írt sorrendben kell átadni. Ha lusta olvasni, akkor itt van - jég, hegy, tűz, vízesés, a függöny mögött, egy mechanizmus.
Egyébként a Divinity Original Sin játékban a makulátlan adeptusok járata képezi a cselekmény alapját.
Az utolsó rész
Itt egyébként nagyon sokat segít nekünk egy varázslat, amely eltávolítja a halállovagok sérthetetlenségét. Szóval, a Kísérteterdő. Belépéskor különös figyelmet fordítanak a tökfejű csontvázra. Gyorsabban megöljük.
Stone Ale egy démonról mesél, amely a félelemből táplálkozik. Az erdő mögötti kunyhóban találjuk meg. Egyébként ebben a házban tapasztalatokat szerezhet a küklopszokról. 5740 darab.
Démon Balberite. Lelkeket ölünk meg a sarkokban, utána - őt. Kiveszünk egy kavicsot a testből.
A juhfarkas küldetés jó, de a páncélkészlet nem túl jó. Mit kell tenni? Dobjuk a csillagporot a fa alá, és megszüntetjük a természet csodáját, amely futott.
A Divinity Original Sin-ben a teljes áttekintés lehetetlen Cassandra megölése nélkül. Meg kell látogatnunk a Halál Templomát. Itt is jól jön a sérthetetlenség-eltávolító varázslat, varázsoljuk a szobrokat.
A szentélybe csak tetem formájában lehet belépni. Tehát a piramist egy karakternek adjuk, levágjuk, bemegyünk és újraélesztjük. A templomot nem nehéz megtisztítani.
Fontos, hogy az ásás után elégesse meg a csontokatsír. Vegyük a véres követ a szobor szemébe. Játékonként általában csak tizenhatan vannak. Mindent keresünk, különben végül szomorú lesz. Maga Cassandra nagyon könnyű főnök.
A játék utolsó nehéz pillanatai.Ha nem találtad meg mind a tizenhat követ, csalódni fogsz a Divinity Original Sinben, aminek a küldetések teljesítése sok időt vett igénybe. Tehát a Forrás Temploma. Megtaláljuk az utolsó csillagkavicsot. A térképet nézve különösen érdekes a bal felső sarok. A szikla közelében van egy titkos gomb, amely elzárja az alagútba vezető utat. A szerencse mellettünk áll, az út szabad.
Itt lehet kábulat. Csak akkor mész át a következő kőajtón, ha az összes csillagkövet összegyűjtötted. Hogyan oldják meg?
Első lehetőség: nem aktivált egy vagy több vérkövet. Csak kattintson duplán rájuk a leltárban.
Másodszor: nem minden portál lesz nyitva az idők végén.
Vagy kihagytak valahol egy kavicsot. Ne feledje, tizenhat van belőlük.
Egyébként betörheti az ajtót, de ez sok időt vesz igénybe. 54 ezer egészségi állapota van.
Az emeleti templomban a könyvtárban vannak könyveka tesztek leírása. Egy fontos pont: amikor két szobor előtt találod magad, amelyeken „vallásosság” és „materializmus” áll, nézd meg a világnézetedet. Ami a negyedik könyvjelzőre van írva, ne rombold le azt a szobrot. Ellenkező esetben a játék visszadob a templom elejére. Nem éppen könnyű rész a Divinity Original Sin-ben. Ez a templom nagyon az idegeidre megy, ha gyorsan próbálsz futni.
Ezután egy szobor lesz csapdával. Eltávolítjuk a sebezhetetlenségi varázslatot, és lőjük. Az „altruizmus” és „egoizmus” feliratú szobrokkal ugyanúgy foglalkozunk, mint elődeikkel.
A nyílásokon végighaladva újabb két kőtermékre bukkanunk. Bátorság vagy diszkréció? Az algoritmus ugyanaz.
Itt az utolsó rejtvény. A Divinity Original Sinben könnyű volt a küldetések teljesítése, nem igaz?
Rejtvény gyertyákkal. Az első kombináció minden, kivéve a középsőt. A második csak a központi. A harmadik a gyertyák a szekrénytől a lépcsőig tartó vonal mentén.
Előtte jobb nem megölni Leandrát, hanem újrakovácsolni a láncot.
Tehát megöljük a csecsebecset (emlékezz, a varázslónőt nem kellett volna megérinteni?).
A végső főnök a Void Dragon. Elég egyszerű. Egy tipp: őrizd meg akciópontjaidat, és csak akkor támadj, ha Astarte áldást áraszt rád.
Sok sikert, kedves kalandozó urak!