/ / Skyrim. Alduin fala

Skyrim. Alduin fala

Az Alduin fala egy dombormű, melynek görbéje a sárkányok és az összes Tamrielben élő élő dolog közötti örök konfrontáció körül forog.

alduin fal

A telek

A domborműve faragott telek ábrázolja Alduin megjelenését, a tüzes lélegzetből, amelyből a világ létrejött. A legenda szerint az idő végén a sárkány visszatér a világ elfogyasztásához és egy új létrehozásához.

Amikor a világ fiatal volt, a sárkányok mindent életben tartottak, inspiráló terror és félelem. Nem volt lehetséges, hogy az emberek valahogy ellenálljanak ezeknek a teremtményeknek a hatalmával, és ők kezdték istentiszteleteket imádni istenként.

Az Alduin fala azt is mondja, hogy három bátor lélek létezett, akik megpróbálták ellenállni a világ evőjének. Sikerült kiütniük a mennyből, és kiűzték őt a világukból.

Mindazonáltal, a bordázás egy sor eseményről szóla természeti katasztrófák formája, nemzetiségi háborúk, megszakított uralkodó dinasztiák, tárgyak lopása és az Oblivion-válsághoz vezető világok egyensúlytalansága, amikor Merunes Dagon megpróbálta belépni az emberek világába az igazi megjelenésében. Mindez előfeltétele a világ Eater visszatérésének, aki sárkányokat hoz magával.

De az Alduin fala arról a hősről is beszél, aki képes ellenállni Alduinnak. És a Pengék Rendjéről, amely évszázadok óta védi ezeket a hősöket.

alduin fal átjáró

"Alduin fala": a folyosó és a tippek

A történet a Delphine-vel való találkozással kezdődik - az elmévelEgy egyszerű lány az alvó óriás kocsmából. Dovakinnak feladatot ad, hogy megtalálja Esburnot Riftenben (ha részletesebben, majd a patkány lyukban). A főhősnek való küldetés során ismert, hogy az öreg embert a Talmor kémek vadászják.

Szüksége van rá, hogy Rivervudba kísérje őt, majd hallgassa meg a Talmorsról, a Fehér Arany Konkordatról és a Pengék sorsáról szóló történetét.

Ezután Delphine-vel és Esburn-szel együtt kell járnia a Mennyei Harbour-templomhoz, ahol az Alduin fala található.

Skyrim. A paarthurnax dilmma

A falhoz vezető út nem túl bonyolult, hanem rajtasok ellenfelet fog találni. Még a sárkányok is támadhatnak. Figyelemre méltó, hogy Esbern hasznos, mint bűvész - az öreg ember hívhat atronachokat - elemi elemeket, amelyek a csatában nagyon jól jelentkeznek.

Az történelem rövid áttekintése után az öreg Esburn feladatot ad ki, amely magában foglalja egy különleges sikoly tanulmányozását.

Meg kell jegyezni, hogy a sikolyok a mágia különleges fajtájaa játék. Ezek a szavak a sárkány nyelvén, amelyek kiejtésének különféle következményei vannak. Függetlenül attól, hogy tárgyak erejével tolja el, gyorsan mozog, vagy akár tűz lángjait száguldja (mint egy sárkány) - ezek mind a sárkány nyelvét jelentik.

alduin wall skyrim

De most Dovakinnak meg kell tanulnia a sírást, amelyet nem a sárkányok, hanem az emberek találtak ki. Ehhez menjen a világ torkához - a szürke szakállashoz.

Valójában a Parturnax ezt elmondja nekedA Dragonbear sírását, amely képes egy sárkányt az égboltról leütni, három hangmester készítette, akik most Sovngardban vannak. Később Delphine és Esburn, amikor rájönnek, hogy a szürke szakállas sárkány vezet, megparancsolja ölni.

És itt Dovakin választással szembesül:vonzza a Pengéket ettől a vállalkozástól, vagy mindenki engedelmeskedjen. Sajnos ez a választási jog, a Parturnax Dilemma néven csak a mod telepítésekor érhető el. Az eredeti játékban a főszereplőnek csak el kell mennie és meg kell ölnie a jó sárkányt, vagy csak el kell halasztania a küldetést (hogy ne legyék lelkiismerettel üzletet).

következtetés

Valójában ez a küldetés a fő részeegy történet, amely utat vezet a Világevő házához - Skuldafnu. Ezután Dovakin meglátogatja Sovngardot, hogy találkozzon a Hang Mesterével. És a végén - egy szédítő csata Alduinnal a világ torkának tetején. Maga a Parturnax segít a főszereplőnek.

De a játék ezzel nem ér véget, mert még mindig vansok nem kevésbé érdekes másodlagos küldetés, amely segít a játékosnak felfedni a Skyrim teljes térképét, és felismerni azoknak az eseményeknek a skáláját, amelyek Alduin megjelenésének előfeltételei voltak.