Hogyan kell játszani az "ezer" -t - felteszik ezt a kérdésta rajongók a kártyajátékok. Valójában a szabályok nem ilyen egyszerűek, és maga a játék megköveteli a résztvevőktől, hogy rendelkezzenek intelligenciával, elemző készségekkel és képességekkel a megfelelő időben történő kockázatvállaláshoz, valamint felesleges időben a lovaik visszatartásához.
Alapszabályok
Az "ezret" 2-4 fős társaság játssza,a legjobb azonban mindhárman megcsinálni. A játékhoz csak a kilenc és az ász közötti kártyákat használjuk, amelyek az idősebb sorrendben az alábbiak szerint helyezkednek el: kilenc, jack, queen, king, tíz, ász. A játék fő célja ezer pont megszerzése, és aki először csinálja, az lesz a győztes.
Minden "mozdulat" vagy "játék" osztható néggyelegymást követő szakaszok - az összes kártya leszállítása a pakliból, licitálás a tétek kihirdetésével, kártyázás kézből és a játékosok kezében végül maradt pontok közvetlen számlálása.
Kártyaügylet
Írjuk le, hogyan kell "ezer" hármat együtt játszani.
Az első változást a kiválasztott játékos határozza megrajzolással a jövőben a változtatást az első kereskedőtől balra ülő résztvevő végzi, és így tovább. A paklit gondosan összekeverik, majd az osztótól balra lévő játékos eltávolítja a pakli felső felét és leteszi.
Miután az osztó megnézi, melyik kártya van a paklibanalulról, és ha kilenc, akkor megmutatja mindenkinek, majd a bal játékos ismét eltávolítja a paklit. Ha háromszor, amikor a bal játékos eltávolította a paklit, alul kilenc volt, akkor 120 pont büntetést szabnak ki neki. Ha van aljzat alulról, akkor maga a kereskedő eltávolítja a paklit, de csak egyszer.
E bonyolult manipulációk után megkezdődik az "ezer" játék, amelyet mindenki hét kártyával fog játszani. A maradék három kártyát képpel lefelé kell elhelyezni az asztal közepén - ez egy buy-in lesz.
kereskedelem
Ebben a szakaszban a résztvevők valóban elkezdikjátssz "ezer" -t. Hogyan történik? Egyszerűen megkezdődik a licitálás. Minden játékos egymás között verseng a tét megszerzésének és pontgyűjtésének jogáért. Az árfolyamot leggyakrabban "megrendelésnek" nevezik. Az ügyfél először megrendeli. Feltétlenül száz pont nagyságú. A következő tétet a bal oldalon ülő játékos teszi meg. Vagy emeli a megrendelést, vagy azt mondja, hogy "passz", és kihagyja a kereskedést az adott körre. Legalább 5 ponttal meg kell emelnie az arányt.
Ha a játékosnak nincs pár királya és királynője a kártyáibanegy bosszút (marijage), akkor nem tud alkudni százhúsz pont felett. Emellett azoknak a pontoknak az összege, amelyekért kereskedik, soha nem lehet magasabb, mint százhúsz pont + marginok vagy margók esetében.
A kártyák pontjainak kiszámítása a következőképpen történik:
- ász - 11 pont;
- tíz - 10 pont;
- király - 4 pont;
- hölgy - 3 pont;
- jack - 2 pont;
- kilenc - 0 pont.
A házasság pontjai valamivel magasabbak:
- válasszon házasságot - négy tucat pont;
- klubokon - hat tucat pont;
- gyémántokon - nyolc tucat pont;
- szíveken - maximum száz pont.
Így kell játszani az "ezret".Nyilvánvaló, hogy a szabályok összetettek, de érthetőek. A játékosok addig cserélnek, amíg háromból kettő bedob. Ezt követően mindhárom kártyát kiveszik a nevezésből, feltárják és átadják a nyertesnek. Ez a játékos két felesleges kártyát vesz, és egyet ad minden ellenfélnek.
Hogyan lehet "ezer" kártyát tovább játszani?A nyertes játékos kihirdeti utolsó tétjét. Nem engedheti le, de növelheti. Ha a játékos még kártya húzása után is úgy látja, hogy a nevezéssel együtt nem tudja megszerezni a tétben deklarált pontok számát, akkor csak annyit tehet, hogy "megírja a paklit". A "fedélzeti ütemezés" a következő - a résztvevő elveszíti a tétjeinek számát, ellenfelei pedig egyenként 60 pontot kapnak. A kártyákat újra kiosztják, és a kereskedelem újra folytatódik.
Rajz
Ha "ezer" -t akarsz játszani, hogyan kell költenipontok rajzolása? Valójában nagyon egyszerű. A kereskedő ebben a szakaszban teszi meg az első lépést. Bármely kártyát letesz az asztalra. A következő játékos az óramutató járásával megegyező irányba helyezi a tetejére egy azonos színű kártyát, akár egy ütőkártyát, akár bármilyen öltönyt. Ez a megadott sorrendben történik. A három résztvevő közül az egyik, aki a legmagasabb rangú kártyát teszi, az összes kártyát magának veszi, és a rajz következő lépésében ugyanabban a körben az első megy. Ne feledje, hogy az első tíz a legmagasabb, csak egy ász van magasabb nála!
Ha a játékosnak van mozgástere a kezében, és a múltMegvesztegetést vett, aztán mehet a házasságkötő, királynő vagy király egyik kártyájával, és ezt az öltönyt aduzsinórnak készítheti. Az első lépésnél nincs adu per. Néha szlenget használnak a házasság bejelentésekor - a mariage szó hozzáadása után:
- "Apa", "apa" vagy "ő", ha a királyt elhelyezik.
- "Anya", "anya" vagy "ő", ha hölgy.
- "It", ha ász margóval játszik, és egy ász van elhelyezve. Az ász házasság azt jelenti, hogy négy különböző öltözetű ász alkotja a házasságot.
Összesen nyolc döntetlen van.
Pontozás
Amikor az összes kártya le van játszva, ez megkezdődikeljárás, mint a pontozás. Ha egy játékos soha nem vett megvesztegetést az egész rally alatt, akkor kap egy "csavart". A harmadik "csavar" megkapása után 120 pont büntetés jár.
A pontokat egyszerűen számolják - az összes összegétkártyák a kézben, és az azonos színű király és királynő a házasság pontjai szerint számítanak. A győztes az a játékos lesz, aki az előző fordulók eredményei alapján összesen ezret gyűjt.
Az "ezer" kártya játékára vonatkozó utasítások azonbanhiányos lenne, ha nem a "hordóról" beszélnénk. Amint egy játékos 880 vagy annál több pontot szerez, leül a hordóra. Pontjai 880-ra esnek, és a következőket kell tennie:
- Fogadjon 120 pont felett.
- Nyerj kereskedést.
- Szerezz 120 pontot a sorsoláson.
Mindezt egy mozdulattal kell elvégezni. A játékosnak három próbálkozása lesz, és ha semmi sem derül ki, akkor a pontjai nullára esnek.
Kártyák, "ezer": együtt játszanak
Vessünk egy pillantást erre a lehetőségre.Az emberek gyakran azt kérdezik maguktól, hogyan kell együtt játszani az "ezret"? Lehetséges? Valójában egészen, és nagyon egyszerű. Kezdetben minden játékos 10 kártyát kap, és 4 marad a buy-inben: két zárt kupac, két-két kártyával. Aztán minden klasszikussá válik - előbb alkudozni kell. Az a játékos nyeri, aki kihirdeti a maximális pontszámot. Ez a résztvevő megkapja a jogot arra, hogy kinyissa az asztalon fekvő kupacot, megmutassa a második játékosnak, és magához tegye a lapokat. Ezután bármelyik két kártyát ez a játékos egy arccal lefelé halomban helyezi az asztalra. Ezután végre megkezdődik a következő szakasz - a fent leírt rajz. Ha egy játékosnak nem sikerül megszereznie az általa megadott pontokat, akkor levonja azokat a pontjaiból, ha sikerül, akkor hozzáad mindent, amit kapott. Az egy az egyben játékban általában nincs "hordó", de ezt a résztvevők külön meg tudják egyeztetni - minden a vágyaiktól függ.
"Ezer" játék. Játszhat a számítógéppel is
Ezerre nincs szükség emberekkel játszani.Ha nem talál magának társakat, és a szórakozás vonzza, akkor teljesen lehetséges számítógéppel játszani. Számos webhely található erre. Flash lehetőségeket kínálnak online módon, valamint különféle játékokat, amelyeket számítógépére telepíthet. Játszhat mind virtuális ellenfelekkel, botokkal, mind barátokkal vagy az interneten tartózkodó emberekkel. Hogyan lehet "ezer" kártyát játszani számítógéppel? Nagyon kényelmes, mert ő maga fogja kiszámolni a pontokat. A számítógép azonban nagyon ügyes ellenfél lehet, ezért legyen óvatos.
Egyedi megállapodások
A "ezer" játék izgalmasabbá tételéhez egyedi megállapodásokkal játszhat. Ezek a megállapodások egyszerûsíthetik és bonyolíthatják a folyamatot. Íme néhány példa ilyen szabályokra:
Ha a kereskedés kezdetének pillanatában a játékos már elköltött 120 pontot, akkor át kell adnia.
Ha kevesebb, mint 5 pont van a kártyahúzásban, akkor az a személy, aki ezt megkapta, újratermelést követelhet, ha ő volt a kereskedő, és automatikusan 100 tétet adott.
A tüntetés során az első lépésről adózó pert jelenthet be, ha bárkit feleségül vesz.
Aranyló szabály - az első három játékbana megszerzett és a játékosok által be nem gyűjtött pontokat megszorozzuk kettővel. Sőt, az első három játékban mindegyik játékosnak legalább 120 pontot kell szereznie. Ha senki sem kap 120 pontot, akkor a játék elölről indul.
Ász házasság.Ha egy játékosnak négy ásza van a kezében, akkor ha az elsőt leteszi az asztalra, akkor automatikusan 200 pontot kap, és az ász öltönyből az adu lesz. A következő körökben ásszal kell kezdenie.
Játsszon ágyas házasságokkal - a királynő és a jack, ugyanazzal a ruhával, "mini margin" -ot jelentenek, és a szokásos ár 50% -ába kerülnek.
Ha egy játékosnak négy kilenc van a kezében, akkor miután letette az elsőt az asztalra, 360 vagy 200 pontot kap. A résztvevő 4 kilencével tetszés szerint bejelentheti a kártyák újrafelvételét.
Mindezek a megállapodások nem kötelezőek, és a játékosok egyeztetik őket a játék előtt.