A szabadban a felkelő nap földjén játszanakA japán sakk az európai sakk analógja, de bizonyos különbségekkel. Az amatőrök és a szakemberek könnyen elsajátítják az új technikát, mivel abban semmi sem bonyolult. A legfontosabb dolog, amit emlékezni kell arra, hogy a shogi logikus játék, és a többit a gyakorlat fogja eredményezni.
Történelmi áttekintés
A prototípus, amely alapján miA sakk és a japán shogi az ókori Indiában népszerű volt. A kialakulás kezdeti szakaszában volt egy kockás tábla, mely mentén azonos alakzatok mozogtak úgy vagy úgy.
Az évszázadok során ez a sakktér először vándorolt átNyugatra, később Kínába, ahonnan eljutott Japánba. Furcsanak tűnik, hogy a logikus játéknak a világ minden táján hasonló szabályok voltak. Úgy tűnik, hogy az alapvető különbségek magukban az ábrákban rejlenek, mert csiszolt, mint sziluettek, keleti részén pedig hieroglifákkal ellátott lemezeket használunk. De vannak hasonlóságok, mert ezek a nagyon hieroglifák fordításban szinte ugyanazokat a neveket jelentik, mint a miénk: király, ló, bástya, gyalog stb.
Játszótér
A sakk japán változatának közvetlen leírásakezdje az alapokkal, azaz a csatatéren. A shogi táblája 81 cellából áll, azaz 9x9-ből, és ezeket semmilyen módon nem jelölik sem betűk, sem számok. Nincs rajta színkülönbség, az egyes cellák nem különböznek a többitől.
Fontos tudni, hogy a szegibán nem hajtogategy deszkát és egy kis lábakkal ellátott asztalot, amelynek felületén kivágják a játékteret. Az egyes játékosok jobb oldalán egy csapat található. Ez egy újabb kis asztal, amelyre a rögzített figurákat helyezik.
A japán sakk játék hazájukbanszent, ez akár rituális jellegű is lehet. Ezért a kiváló minőségű és a ritka shogibans gyakran a házak legérdekesebb díszítése. Természetesen az ilyen „asztalok” néha szerencse.
Az ábrák neve és jellemzői
A japán sakk játék nemcsak bonyolulta számozás hiánya a terepen, hanem a számok teljes azonosítása. Mindegyik azonos módon élesítve van a pentahedron alatt, és csak a rajtuk ábrázolt hieroglifák között különbözik egymástól.
Még inkább meglepődsz, amikor rájössza fekete-fehér egy rövid időtartamú koncepció. Egy adott figura tulajdonjogát annak hegyes élének iránya határozza meg - mindig az ellenségre néz.
A gyalogok pontosan ugyanazok.színét. A játékban 20 darabból áll minden játékos, köztük 8 elem. Megkülönböztetik őket a mozgások mintái, az értékek és az erő. Az alábbiakban bemutatjuk a shogi játékban szereplő karakterek jelentését.
A mező közepén tartották az átalakulási zónát. Ha átadja a figuráját az ellenség területének, növeli annak értékét. Majd később fogunk beszélni.
Rendezzük a figurákat és sétálunk
Az összes japán sakk emlékezete elvileg nem olyan nehéz. Hogyan kell játszani őket, milyen szabályok szerint mozogni? Ez a következő megfontolásra kerülő kérdés. Tehát:
- A király lépése hasonló a klasszikus sakk lépéséhez.
- Az aranyvezérlő pontosan megismétli a király mozgását, de átlósan hátrafelé nem tud mozogni.
- Az ezüst tábornok egy cellát előre és átlósan mozgathat bármely irányba, de ugyanabban a mezőben.
- A ló, mint a miénk, "G" betűvel mozog, de kizárólag egyenes irányban.
- A lándzs csak függőleges irányban mozog előre és tetszőleges számú mezőn.
- A gyalogok azonos módon járnak a játék minden verziójában. Csak akkor, ha japán sakkot játszik, nem ferde, hanem közvetlenül kell legyőznie.
- Japánban az oszlop úgy mozog, mint a miénkfüggőleges és vízszintes tetszőleges számú cellához. Figyelemre méltó, hogy átlépve az átalakulási zónát, ő lesz a Sárkánykirály, és az egyik mezőt átlósan is mozgathatja bármely irányba.
- Az elefánt, akárcsak a sakkban, átlósan mehetbármilyen távolságra, kivéve, ha útját más adatok blokkolják. Az ellenség területén Sárkánylóssá válik, és nem csak ahogy korábban jár, hanem közvetlenül egy cellán is, bármilyen irányban.
Hogyan működik az átalakulás?
Valószínűleg észrevetted a fenti leírásban,hogy néhány figura, elérve az ellenség házát, megváltoztatja tulajdonságait - ezek a Bástya és az Elefánt. Fontos még hozzátenni, hogy metamorfózisok fordulnak elő a szegibán minden résztvevőjével, kivéve a királyt és az aranyvezérlőt. Kiderült, hogy az ezüst tábornok, a ló, a lándzsa és a gyalogok is új tulajdonságokat szereznek, átlépve a középvonalat, és pontosabban: arany tábornokokká válnak. Ehhez csak fordítsa át a megfelelő ötoldalas lemezt. Természetesen a kurzus új tulajdonságait is megszerezzék, amelyek egy értékes alakhoz vezetnek.
Kezdje el játszani a japán sakkot
A játék szabályai majdnem megismételik a számunkra szokásos szabályokatsakk. Minden résztvevő felváltva halad az egyik darabjával, figyelembe véve a mozgás szabályait. Mindkét ellenfél egyetlen cél elérésére törekszik - az ellenség királyának ellenőrzésére.
A sakkot a király pozíciójának nevezik az ellenfél darabja alatt. Vagy közvetlen csata van, vagy nincs lehetősége megmenekülni a támadástól.
"Figyelembe" a számokat
De, mint mondtuk, egy speciális kicsireaz asztal „törött” gyalogokból áll, amelyek furcsa módon is felhasználhatók. Miután legyőzted az ellenfél egyik darabját, teheted őt a pályára, és ő lesz a tiéd. A kapott ábra felhasználásával érdemes emlékezni az egyszerű szabályokra:
- A gyalognak nem szabad megjelennie azon a függőlegen, amelyen még mindig van egy nem konvertált másik gyalog.
- Nem helyezhet el egy darabot úgy, hogy egyetlen mozdulattal se tudjon mozogni.
- Tilos ellenőrizni a gyalogot, amelyet feltette. Sétáljon legalább egyszer.
A számok jelentőségének értékelése
A sakkozók a világ minden tájáról nem számítanaka számuk száma és fontosságuk szerint. A mértékegységet gyalognak kell tekinteni, azaz az értéke 1. Az elefánt és a ló értéke 3, a bástya értéke 5, a királyné pedig 9-et kap. A japán sakkot teljesen más módszerrel számolják.
Shogi egy játék, hogy fontolja mega darab konkrét helyzetét a táblán, és csak ezen az alapon határozza meg annak értékét. Ennek oka a transzformációk, amelyekről korábban beszéltünk. Nézzük meg, mi az értékelés a fő karakterekről ebben a játékban:
- Gyalog - egyenlő 1 ponttal.
- Lándzs - 5-ös.
- Hasonlítsd a lovat 6-ra.
- Az ezüst tábornokot megtisztelte velünk 8.
- Arany tábornok - 9.
- A transzformált ezüst tábornok az arany tábornok, tehát egyenlő 9-gyel.
- A transzformált lándzsát 10-nek tekintjük.
- A fordult ló szintén 10.
- A transzformált gyalogot 12 pontra becsülik.
- Az elefántnak 13 pontot adunk.
- Rook - 15 pont.
- Az átalakult elefánt 15 éves.
- Rook 17 éves lett, a legértékesebb karakter.
A játék vége
Mint minden más társasjáték, a japán sakk akár az egyik résztvevő győzelmével vagy döntetlennel ér véget. A játékot a következő körülmények között fejezheti be:
- A lépés több mint négy ismétlése. A veszteség elkerülése érdekében a játékosok szándékosan megismételhetik ugyanazokat a lépéseket. Ha ezt a jelenséget négyszer megismételjük, a játék döntetlennel zárul.
- Abban az esetben, ha mind a királyok benne vannakellenséges tábor, lehetetlenné válhat. A számadatokat értékük szerint számolják. Ha az egyes résztvevők pontszáma meghaladja a 24-et, döntetlen kerül kihirdetésre. Aki kevesebb, mint ez a szám, az vesztes.
- A shogi örök ellenőrzése tilos, lehetetlen rajzolni. Ugyanazon pozíció háromszor megismételésével a játékosnak meg kell változtatnia a taktikát, vagy pedig vesztesnek kell nyilvánítania magát.
- Az utolsó lehetőség a játék befejezéséhez természetesen a bajnok.
A játék taktikai jellemzői
Miután elsajátítottunk egy kis alapszabályt, megpróbáljukfeltárják a shogi néhány titkát, amelyek lehetővé teszik a történés lényegének tágabb áttekintését. Először is, a japán sakk nagyon intenzív akció, amelyben a helyzet szó szerint minden mozdulattal eszkalálódik. Ennek oka a "vett" figurák, amelyeket az ellenség a saját terepére tehet.
Elméletileg egy ilyen tétel örökké tarthat,mert nincs helye a normál sakkvégjátéknak. De amint azt a gyakorlat azt mutatja, az ellenfelek leggyakrabban 60-180 mozdulattal rendelkeznek (ha a sakk terminológiájához hasonlítják, akkor fél mozdulatok, mert a keverékekben a fél mozdulatokat egy egésznek tekintik).
Ennek a cselekvési spektrumnak köszönhetően Ön, mint játékosHasználhat egy kis titkot, amely lehetővé teszi, hogy előnyt szerezzen ellenfelével szemben. Próbáld meg megölni az ellenséges figurák maximális számát, mert később átalakulnak, tehát értékesebbek lesznek már közvetlenül az ön számára. Egy ilyen előny érdekében fel kell áldoznia a táborát, tehát bölcsen csináld. Ne cserélje a gyalogokat a csatára (elvégre ezek értéke az ellenség kezében jelentősen növekszik).
A második trükk a király védelme.A figura felbecsülhetetlen, mert amennyire csak lehetséges, körül kell vennie, hogy megakadályozza az ellenfél minden mozgását. Ezt a technikát erőd építésének hívják, és néha a figurák, különösen az elefántok idő előtti cseréjét igényli.
A harmadik titok régi és egyszerű.Nem számít, ha európai sakkot, japán sakkot játszik, vagy akár csak dáma vagy backgammon - gondosan kell kiszámítania az ellenfél mozdulatait. Vegyünk nyilvántartást arról, hogy pontosan milyen figurái voltak és milyen értéket nyernek, ha újra megjelennek a csatatéren. Végül is, haderőik most ön ellen irányulnak.