ऑनलाइन गेम के प्रशंसकों का अक्सर सामना किया जाता हैउच्च पिंग समस्या। समस्या का सार यह है कि गेम सर्वर से कंप्यूटर और बैक पर जानकारी स्थानांतरित करने में देरी होती है, जो गेमप्ले को काफी प्रभावित करती है। खिलाड़ी के मॉनिटर पर क्या हो रहा है, सर्वर पर क्या हो रहा है, उससे बहुत अलग है। कोई भी, यहां तक कि सबसे छोटा, देरी तथाकथित "अंतराल" का कारण बनता है। आइए काउंटर स्ट्राइक का उदाहरण लेते हैं, जहां एक महत्वपूर्ण देरी से खेल पात्रों के अनुचित व्यवहार (वे जगह में स्थिर हो जाते हैं, झटके में चलते हैं, गलत आवृत्ति पर गोली मारते हैं, आदि) - यह "अंतराल" है।
खिलाड़ियों ने इस देरी को कम करने की पूरी कोशिश की,ताकि खेल तेजी से चले, "क्लीनर" और हार के मामले में शिकायत करने के लिए कुछ भी नहीं था। सौभाग्य से कई लोगों के लिए, समस्या का हल किया जा सकता है, इसके लिए सीएस 1.6, वर्ल्ड ऑफ विक्टर और अन्य खेलों में पिंग को कम करने के लिए एक विशेष कार्यक्रम है। लेकिन इससे पहले कि आप इसके साथ काम करना शुरू करें, यह समझने योग्य है कि देरी क्यों होती है।
पैकेट ट्रांसमिशन कैसे काम करता है
सर्वर से डेटा को कंप्यूटर में ट्रांसफर करते समयक्लाइंट, यानी आपका कंप्यूटर, इस डेटा की जाँच करता है। वे नेटवर्क पैकेट के रूप में आते हैं, और प्रत्येक के लिए सत्यापन पास करने के लिए विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम कॉन्फ़िगर किया गया है। इस प्रयोजन के लिए, एक टाइमर बनाया गया था जो एक नए पैकेट के रिसेप्शन को स्थगित करता है ताकि सिस्टम पिछले एक के साथ काम करना समाप्त कर दे।
इस प्रक्रिया से बचने के लिए, पिंग को कम करने के लिए एक विशेष कार्यक्रम का उपयोग किया जाता है या रजिस्ट्री में परिवर्तन किए जाते हैं।
रजिस्टर के माध्यम से
पिंग को कम करने का एक तरीका यह है कि आप इस टाइमर को निष्क्रिय करने के लिए अपनी रजिस्ट्री सेटिंग्स को मोड़ दें और सिस्टम को तत्काल जांच के बिना पैकेट स्वीकार करने के लिए मजबूर करें।
यह समझना महत्वपूर्ण है कि ये परिवर्तन काम करेंगे।केवल अगर समस्या आपके प्रदाता से संबंधित नहीं है। इसलिए, आपको इस विधि को रामबाण के रूप में नहीं लेना चाहिए, क्योंकि बैंडविड्थ, सर्वर दूरस्थता, खेल का प्रकार और अन्य सहित विभिन्न कारक, पिंग पर एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकते हैं।
क्या किये जाने की आवश्यकता है?
- पहले आपको रजिस्ट्री को संपादित करने के लिए उपयोगिता को चलाने की आवश्यकता है, यह निम्नानुसार किया जाता है: "प्रारंभ"> रन> regedit (विंडोज 10 में आप खोज क्षेत्र में "regedit" दर्ज कर सकते हैं)।
- संपादक में HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetScTipipParametersInterfaces लाइन ढूंढें।
- इंटरफ़ेस के प्रत्येक क्षेत्र में, आपको TcpAckFreququency नामक DWORD स्ट्रिंग बनाने की आवश्यकता है, फिर आपको एक हेक्साडेसिमल चेकबॉक्स और एक के बराबर मान सेट करने की आवश्यकता है।
- अगला हम HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftMSMQParameters पर जाते हैं।
- वहां हम TCPNoDelay आइटम की तलाश कर रहे हैं (यदि कोई नहीं है, तो आपको इसे स्वयं बनाने की आवश्यकता है), मान 1 पर सेट करें।
उसके बाद, आपको अपने कंप्यूटर या नेटवर्क कार्ड को पुनरारंभ करने की आवश्यकता है। खेल में सफलता के मामले में, पिंग गिरना चाहिए और डिस्कनेक्ट की संख्या घटनी चाहिए।
Leatrix लेटेंसी फिक्स
कई के लिए, उपरोक्त तकनीक कर सकते हैंमुश्किल लग सकता है, और रजिस्ट्री में कुछ खंड पूरी तरह से गायब हो सकते हैं। ऐसे उपयोगकर्ताओं के लिए, पिंग को कम करने के लिए एक विशेष कार्यक्रम बनाया गया था - Leatrix Latency Fix। यह उपयोगिता एक ही सिद्धांत पर काम करती है, एकमात्र अंतर के साथ - सब कुछ स्वचालित रूप से होता है। उपयोगिता को स्थापित करने के बाद, आपको अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ करना चाहिए या बंद करना चाहिए और फिर नेटवर्क कार्ड चालू करना चाहिए।
CFosSpeed
एक और, अधिक उन्नत, कार्यक्रम हैपिंग को कम करने के लिए। CFosSpeed थोड़ा अलग तरीके से काम करती है और इसमें अधिक व्यापक इंटरफ़ेस होता है। खेलों में पिंग को कम करने के लिए यह कार्यक्रम आपको अंतिम उपयोगकर्ता के विवेक पर, गेम सामग्री या किसी अन्य को प्राथमिकता देते हुए प्राप्त पैकेजों को प्राथमिकता देने की अनुमति देता है।
प्रतिनिधि
यदि किसी कारणवश कार्यक्रम कम हो जाते हैंLeatrix और CFosSpeed की तरह पिंग उपयोगकर्ता के लिए उपयुक्त नहीं है, इस उद्देश्य के लिए आप एक क्षणिक प्रॉक्सी सर्वर का उपयोग कर सकते हैं। कई संसाधन हैं जो उन्हें एक्सेस प्रदान करते हैं। वे आपको अपने ऑनलाइन गेमिंग अनुभव को गति देने की अनुमति देते हैं। ऐसे सर्वर समस्या को पूरी तरह से हल नहीं करते हैं, लेकिन वे काम करते हैं भले ही पिंग कमी उपयोगिताओं में मदद न करें।