चेकर्स और शतरंज कुछ सबसे लोकप्रिय हैंआधुनिक खेल। एक आधुनिक व्यक्ति को खोजना मुश्किल है, जिसने अपने जीवन में कभी भी एक ब्लैक-एंड-व्हाइट बोर्ड पर आंकड़े नहीं हिलाए हैं, जो चतुर युद्धाभ्यास के बारे में सोचते हैं। लेकिन पेशेवर खिलाड़ियों के अलावा कुछ ही लोग शतरंज की शब्दावली से परिचित हैं। हालांकि, इन अवधारणाओं का उपयोग अक्सर सार्वजनिक जीवन में वास्तविक घटनाओं का वर्णन करने के लिए किया जाता है। "जुगज़वांग" ऐसा ही एक शब्द है।
इतिहास का थोड़ा सा
चेकर्स और शतरंज काफी प्राचीन खेल हैं।दुनिया भर के वैज्ञानिक कभी यह निर्धारित नहीं कर पाए हैं कि वे कब दिखाई दिए। ऐसा माना जाता है कि प्राचीन बेबीलोन में चेकर्स खेला जाता था। शतरंज थोड़ी देर बाद दिखाई दिया - लगभग डेढ़ हजार साल पहले, भारत में। आज, दोनों खेलों को बौद्धिक माना जाता है और जो लोग तार्किक रूप से सोचना सीखना चाहते हैं, उनके ख़ाली समय में एक महत्वपूर्ण स्थान रखते हैं। और कंप्यूटर और स्मार्टफोन के विकास और हाई-स्पीड इंटरनेट की सर्वव्यापकता के लिए धन्यवाद, अब आप हर जगह एक आभासी दुश्मन से लड़ सकते हैं, और दोस्तों के टेबल पर इकट्ठा होने की प्रतीक्षा नहीं कर सकते। उसी समय, आप अपने स्तर के अनुसार एक खिलाड़ी का चयन कर सकते हैं, और इस बात से डरें नहीं कि जुआ द्वंद्व को समाप्त करने के लिए ज़ुगज़वांग ही एकमात्र संभव विकल्प है।
सबसे महत्वपूर्ण
कोई भी नया विषय सीखना हमेशा शुरू होता हैवैचारिक तंत्र से। एक दिलचस्प पैंतरेबाज़ी के साथ स्वतंत्र रूप से आने में सक्षम होने के लिए, आपको पहले से खेले गए हजारों संयोजनों के विवरण से खुद को परिचित करना होगा। और यह शर्तों को जाने बिना नहीं किया जा सकता है। किसी भी खंड में प्रशिक्षण एक कहानी से शुरू होता है कि आंकड़े कैसे कहे जाते हैं। प्रशिक्षक शुरुआती लोगों को समझाता है कि रानी, तुरा, अधिकारी और घोड़ा गलत पदनाम हैं। सूचीबद्ध टुकड़ों को ऐसा कहा जाता है: रानी, किश्ती, बिशप और शूरवीर। पहले दो को "भारी" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, दूसरा - "प्रकाश"। कुल मिलाकर, प्रत्येक खिलाड़ी के पास आठ प्यादे, दो बिशप, एक शूरवीर और एक किश्ती, एक रानी और एक राजा होता है। सभी टुकड़े अलग तरह से चलते हैं। प्यादे - क्षैतिज और लंबवत, बिशप - तिरछे, शूरवीर - "जी" अक्षर के साथ। क्वींस और किंग्स अधिक मोबाइल पीस हैं, इसलिए वे दूसरों की शैलियों को जोड़ते हैं।
चालों का बोर्ड और पदनाम
शतरंज की बिसात में 64 कोशिकाएँ होती हैं:एक आधा सफेद है, दूसरा काला है। दोनों तरफ "सफेद" और "काले" सैनिक हैं। सशर्त रेखा जो उन्हें अलग करती है, सीमांकन रेखा कहलाती है। एक खेल की शुरुआत, या इसकी शुरुआत, विभिन्न प्रकार के जुआ और बचाव हैं। दूसरा और सबसे लंबा चरण बीच का खेल है। यह हार, ड्रा और जीत में समाप्त होता है। ज़ुग्ज़वांग केवल एक मध्यवर्ती परिणाम है। यदि खिलाड़ी ने चाल के बारे में सोचने के लिए आवंटित समय को पार कर लिया है, तो उसे हारे हुए माना जाता है। इस मामले में उनका कहना है कि वह समय की परेशानी में पड़ गए।
प्रत्येक खिलाड़ी की चाल एक विशेष पर दर्ज की जाती हैलेटरहेड। उनके विवरण में, आंकड़ों के संक्षिप्त नाम (क्र, एफ, एस, एल, के) और समोच्च रेखाओं (लैटिन अक्षरों) और लंबवत (संख्याओं) के पदनाम दोनों का उपयोग किया जाता है। महल शून्य में लिखे गए हैं।
शतरंज शब्दावली
कई खेल स्थितियों के नाम हैंसार्वजनिक जीवन में वास्तविक घटनाओं की व्याख्या। ऐसे व्यक्ति को खोजना मुश्किल है जो यह नहीं जानता कि चटाई क्या होती है। चेक के विपरीत, ऐसी स्थिति में अब राजा को बचाना संभव नहीं है, और खेल का परिणाम एक पूर्व निष्कर्ष बन जाता है। एक गतिरोध प्रभावी रूप से एक मजबूर ड्रॉ होता है, क्योंकि किसी भी खिलाड़ी के पास चाल चलने का विकल्प नहीं होता है। शतरंज में कैसलिंग राजा की रक्षा से जुड़ा है, यह छोटा और लंबा हो सकता है। ज़ुगज़वांग एक ऐसी स्थिति है जिसमें किसी एक पक्ष द्वारा अगला कदम उसके लिए खेल की स्थिति को और खराब कर देगा। एक कांटा एक ऐसी स्थिति है जब दो प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े एक साथ हमला कर रहे हैं।
ज़ुगज़वांग स्थिति
यह शब्द पहली बार जर्मन में सामने आया हैशतरंज का साहित्य 19वीं शताब्दी का है। 1905 में विश्व चैंपियन इमैनुएल लास्कर द्वारा इसके उपयोग के बाद इसका अंग्रेजी समकक्ष व्यापक हो गया। लेकिन ज़ुग्ज़वांग की अवधारणा शब्द के प्रकट होने से बहुत पहले से ही खिलाड़ियों को ज्ञात थी। 1604 में, शतरंज के पहले शोधकर्ताओं में से एक, एलेसेंड्रो साल्वियो ने पहली बार इस स्थिति का वर्णन किया। हालांकि कुछ विद्वानों का तर्क है कि ज़ुग्ज़वांग का वर्णन फ़ारसी ग्रंथों में शत्रुंज के बारे में किया गया था, जो 9वीं शताब्दी ईस्वी पूर्व का है।
जीवन एक खेल है
छोटी लड़कियों और लड़कों को गुड़िया पसंद हैं औरसैनिक। इनकी मदद से वे असल जिंदगी में स्थितियों को निभाते हैं। उम्र के साथ, हम अनुभव प्राप्त करते हैं, लेकिन घटनाओं को अनुकरण करने की आवश्यकता गायब नहीं होती है। चेकर्स और विशेषकर शतरंज इसका ज्वलंत उदाहरण है। वे आपको वास्तविक जीवन से खुद को विचलित करने की अनुमति देते हैं, और साथ ही एकाग्रता और स्मृति को प्रशिक्षित करते हैं। शतरंज में ज़ुगज़वांग सिखाता है कि कभी-कभी कोई बेहतर रास्ता नहीं होता है, इसलिए आपको कार्य करने की ज़रूरत है, न कि एक गैर-मौजूद चाल की तलाश में विलंब करने की। कभी-कभी चीजों को जाने देना, प्रतीक्षा करना और फिर मामलों को अपने हाथों में लेना मददगार होता है। जाँच अंत नहीं है, बल्कि और अधिक प्रयास करने की प्रेरणा है। मुख्य बात साथी को रोकना है! हालाँकि आपके कौशल में सुधार और खेल को फिर से खेलने का अवसर अभी तक रद्द नहीं किया गया है, इसलिए सब कुछ केवल आप पर निर्भर करता है!