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Procédure pas à pas complète de "Ilya Muromets et Nightingale le voleur"

Aujourd'hui, nous examinerons le passage de "Ilya Muromets etNightingale the Robber »- jeux basés sur le dessin animé du même nom. Pour faciliter la présentation, nous diviserons le matériel en plusieurs parties en fonction de la zone dans laquelle se trouve le héros.

Village en ruine

le passage d'Ilya Muromets et le rossignol du voleur
Alors, on commence à décrire le passage du jeu "IlyaMuromets et Nightingale le voleur. " La première partie commence dans un village en ruine. Nous parlons avec grand-mère. Nous prenons le rocker. Nous allons à gauche. Nous parlons avec Tikhon, qui est assis sur le poêle. On voit un puits cassé sur la gauche. Nous utilisons le poteau en bois, nous le prenons du puits. Nous continuons à marcher vers la gauche. Nous sélectionnons un seau et un journal près du pointeur. Un passage ultérieur du jeu "Ilya Muromets et Nightingale le voleur" nous oblige à aller à l'inventaire. Nous combinons un seau avec un joug dedans. Nous allons au moulin. Nous prenons la pince et le sac de farine. Nous arrêtons la roue du moulin. Nous sortons. Nous nous dirigeons le long de la jetée à gauche, nous nous retrouvons à l'endroit où se trouve le Rossignol le voleur. Nous essayons de l'arrêter. Ne marche pas. Nous devons nous rafraîchir. Nous retournons à grand-mère. Nous demandons de la nourriture. Grand-mère ne l'a pas. Elle accepte d'aider à pétrir la pâte si nous trouvons la nourriture nécessaire - eau, sel et farine. Nous allons à Tikhon. Nous approchons du puits. À l'aide d'un seau et d'une bascule, nous collectons de l'eau. Le sel est sur la cuisinière non loin de Tikhon. Nous lui demandons. En retour, nous offrons à Tikhon un journal. Avec tous les produits, nous allons chez grand-mère et demandons de pétrir la pâte. Versez de l'eau dans la baignoire. Versez-y la farine, puis salez. Nous prenons la pâte finie de la bûche. Grand-mère est assise dessus. Nous allons à Tikhon. Nous faisons fondre le poêle. Nous utilisons du bois de chauffage. Un mini-jeu commence. Le poêle est fondu. Prenez la pâte de l'inventaire. Nous envoyons au four. Nous mangeons du pain préparé. Ayant gagné en force, nous allons capturer le Nightingale le voleur. Nous essayons de l'arrêter à nouveau. Échec à nouveau. À gauche du moulin, nous trouvons les meules. Retirez celui du haut. Nous attachons un poteau en bois à la place. Nous posons la meule sur la bûche qui dépasse de la jetée. Nous passons dans le moulin. Nous attachons la pince à la roue. Nous l'avons mis en mouvement. Nous sortons.

Façon

présentation du jeu d'Ilya Muromets et du rossignol du voleur
Nous continuons à décrire le passage du jeu "IlyaMuromets et Nightingale le voleur. " La deuxième partie nous emmène à la frontière. Ici, nous devons trouver l'emplacement possible du Nightingale the Robber. Nous essayons de réveiller notre amie Dobrynya Nikitich, qui dort dans la cabine, mais tout n'est pas si simple. Nous prenons un scoop. Ensuite, il doit être rempli d'eau d'une auge. Maintenant, nous devons résoudre un autre problème que le jeu "Ilya Muromets et Nightingale the Robber" nous propose. Nous continuons le passage avec une nouvelle tentative pour réveiller Dobrynya. Pour ce faire, nous allons à son stand, puis nous déversons sur le héros. Son sommeil est sain. Nous entrons dans la maison. Nous parlons avec le messager. Nous prenons quelques boucliers. À la balustrade de l'escalier, nous voyons un casque de fer, qui est complété par une plume rouge et bleue. Nous l'enlevons. Nous sortons. Essayer de réveiller Dobrynya avec l'impact d'une paire de boucliers. Rien ne fonctionne. Nous le chatouillons avec une plume. Échec à nouveau. Nous entrons dans la maison. Nous parlons avec le messager. Nous sortons. Dobrynya est parti, mais a laissé une carte. Nous suivons le chemin tout droit. Nous nous trouvons à côté d'un grand arbre. Nous prenons un chapeau rouge, ainsi qu'un bouquet de feuillage. Ensuite, vous devez faire un lancer. Nous envoyons le chapeau directement sur le feuillage de l'arbre. Une botte tombe d'en haut. Nous le jetons également dans le feuillage. Rien ne change. Nous allons à gauche. Nous nous trouvons dans une grotte jonchée. Nous prenons un club de bouleau. Nous retournons à l'arbre. Nous prenons le club. Nous le jetons au sommet de l'arbre. Un sabre tombe. Nous lui coupons une branche qui pousse vers la droite.

la grotte

Procédure pas à pas d'Ilya Muromets et Nightingale le voleur
Nous continuons le passage du jeu "Ilya Muromets etNightingale le voleur ". La troisième partie ouvre l'entrée d'une mystérieuse grotte. Nous entrons à l'intérieur. Nous nous approchons de la porte en fer sur laquelle la serrure est visible. Il ne peut pas être ouvert pour le moment. Le passage de "Ilya Muromets et Nightingale le voleur" à ce stade consiste à collecter les objets nécessaires - une flèche dans un tonneau, un feu d'artifice et un arc qui reposent sur les lits, une bobine de bois, que l'on retrouve dans un tas de peu d'utilité éléments. Accédez à l'inventaire. Combinez un arc avec une flèche et un moulinet en bois. En conséquence, nous obtenons un appareil ingénieux. Nous quittons la grotte. Nous examinons les branches sèches se trouvant sous l'arbre. Nous leur appliquons un appareil intelligent. Le feu commencera à fumer. Nous jetons les feuilles dans le feu. Les voleurs courent dans la fumée. La bataille commence. Nous sélectionnons les trophées qui sont restés des voleurs vaincus. Après avoir remporté la bataille, prenez la clé. Nous allons à la grotte. Nous approchons de la porte. Nous l'ouvrons avec une clé. Nous libérons Alyonushka, ainsi que son cheval. Nous parlons à la fille.

Forêt

Procédure pas à pas d'Ilya Muromets et Nightingale le voleur
Passage de "Ilya Muromets et Nightingale le voleur"continue avec la quatrième partie, dans laquelle nous nous trouvons à la croisée des chemins. Vous devez suivre à droite. Le gobelin bloque le chemin. Le monstre de la forêt a besoin d'une horloge à coucou. Le passage du jeu "Ilya Muromets et Nightingale le voleur" à ce stade est d'aider Leshem. Nous allons à gauche et commençons à chercher l'horloge. Nous lisons les instructions sur la pierre. On va tout droit, ce chemin ne rentre pas. Retournons. Levons la pierre, munis de pointeurs. Nous nous tournons vers le prince avec une demande de prendre une bague. Sur le côté droit du pavé, on remarque un canif, qui est coincé dans le sol. Nous le prenons. Nous allons bien. Nous prenons la nourriture pour chat dans le bol et le sweat-shirt. Non loin de la sirène, nous trouvons un sablier. Nous parlons à la fille. Elle n'a pas l'intention de donner la montre comme ça. Nous offrons à la sirène une bague en or. Après nous être enveloppés, nous soulevons le sablier du sol. Nous retournons à l'endroit où se trouve la pierre d'index. Nous allons à gauche. Nous prenons un râteau au sol. On remarque le coucou sur le toit. Nous attirons l'oiseau avec de la nourriture pour chat. Vous ne pouvez pas attraper un coucou. Nous frappons à la porte. Koschey en colère nous chasse. Nous frappons à nouveau. Nous parlons avec Koschei. Nous répondons à sa demande. Nous chassons les oiseaux de l'arbre.

Route de Constantinople

Ilya Muromets et Nightingale le voleur
Passage du jeu "Ilya Muromets etNightingale the Robber »continue avec la cinquième partie, dans laquelle nous arrivons à la douane. Nous parlons avec l'employé. Arrachez l'écorce du chanvre. Nous allons bien. Nous parlons avec Alyonushka. Elle est enfermée dans une cellule de prison. Nous passons à droite nous nous retrouvons dans le port. Nous parlons avec le marin. Nous essayons de créer un nœud marin. Échec. Nous parlons à nouveau avec le marin. Nous retournons à Alyonushka. Nous parlons à la fille. Nous parlons avec l'employé. Nous prenons un pot de colle de sa table, ainsi qu'une plume. Le passage ultérieur de "Ilya Muromets et Nightingale le voleur" nécessite une transition vers l'inventaire. Là, nous combinons de l'écorce de bouleau avec une plume. Nous fournissons le document à l'employé. Il refuse d'accepter le papier, car il n'est pas certifié par le sceau. Nous allons au port. Nous appliquons le document au marin. Nous sortons les lunettes du marin du tonneau. Nous les combinons dans l'inventaire avec de la colle. Nous mettons les lunettes en place. Nous montrons à nouveau le document au marin. Nous prenons du papier avec un sceau. Nous allons à l'employé. Nous lui remettons un document certifié par le sceau. Nous prenons la clé de la table, nous ouvrons la porte de la prison avec. Nous suivons le marin, mais nous parlons avec Alyonushka, qui est à proximité. Un mini-jeu appelé "Collecter trois" démarre.

Sur le navire

Nous passons à la sixième partie et continuons avecnos héros, comme Ilya Muromets et Nightingale le voleur, passent le match. Sur le bateau, nous parlons avec le marin. Ensuite, vous devez trouver le capitaine. On va à droite, on ouvre la porte. Nous entrons dans la cabine. Nous parlons avec le passager qui est assis à table, tout en jouant aux dés avec ses compagnons. À la fin de la conversation, retirez le verre de la fenêtre. Nous quittons la cabine. Nous sortons le volant. Nous descendons sur le pont inférieur du navire en utilisant l'échelle. Nous prenons quelques paniers qui se trouvent non loin des escaliers. Nous regardons l'éléphant, qui est sur l'écoutille. Nous allons chez le marin. Nous examinons l'arme non loin de lui. Nous retirons le noyau de l'arme. Nous ramassons la pagaie cassée du sol. Nous allons au mât. Nous ajoutons Alyonushka. En haut du pont, appliquez le bâton sur l'œuf.

Procédure pas à pas d'Ilya Muromets et Nightingale le voleur partie 2

Après cela, nous descendons.Suivez les escaliers jusqu'au pont inférieur. Elle n'est pas loin du marin. Une chaîne équipée d'un crochet est suspendue près de l'escalier. Nous utilisons un panier rempli de légumes. Nous l'accrochons. Il est possible que l'éléphant quitte l'écoutille pour prendre une collation. Cependant, cela ne se produit pas. Ensuite, nous offrons le noyau à l'animal géant. Nous emportons la coquille écrasée. Nous montons à l'étage. Nous allons bien. Nous entrons dans la cabine remplie de passagers. Nous leur demandons des fruits. Les passagers acceptent de se séparer d'eux uniquement en cas d'échange contre un plat d'une autre nature. Nous quittons la cabine. Combinez le noyau écrasé et l'œuf dans l'inventaire. Ajoutez ensuite le hublot à cela. En conséquence, vous pouvez faire frire les œufs. Nous apportons le plat reçu aux étrangers. Ils nous donnent le fruit. Nous allons au pont inférieur à l'éléphant. Nous accrochons le panier rempli de fruits. Il semble que l'éléphant les veuille exactement. Nous examinons trois trous sur le sol. Nous insérons la pagaie cassée dans l'animal le plus proche de la cage. L'éléphant attrape l'aviron avec sa trompe. Avec la cage, il se dirige vers la corbeille de fruits. Placez la palette cassée dans le trou suivant dans l'ordre. L'éléphant bouge. Placez la rame cassée dans le dernier trou. Nous allons au pont supérieur. Nous suivons vers la droite. Nous descendons en utilisant une autre échelle. Nous ouvrons la trappe. Nous parlons avec le capitaine. Il faut lui rendre le navire qu'il a perdu. Nous suivons les passagers dans la cabine. Nous parlons avec eux. Nous avons posé le volant du navire sur la table. Un mini-jeu commence.

Constantinople

Nous continuons le passage du jeu "Ilya Muromets etNightingale le voleur ". La partie 7 nous emmène au bazar oriental. Nous parlons avec le propriétaire d'un éléphant, un gourou, un homme avec un serpent, et aussi un monsieur en costume blanc. Nous allons à l'un des comptoirs. Celui dont nous avons besoin est derrière le gourou. Nous emportons le poivre moulu, ainsi que la moutarde. Nous prenons un gobelet en verre sur le comptoir suivant. Nous élevons le bol, qui est situé au comptoir extrême gauche. Nous allons bien. Nous prenons un verre à facettes du comptoir extrême. Nous parlons avec Alyonushka. Nous nous déplaçons vers la gauche. Nous parlons avec un homme qui se distingue par une robe blanche. Vous ne pouvez vous rendre à la plage qu'en présentant un certificat sanitaire. Nous parlons avec le gourou. Nous approchons de l'homme avec le serpent. Veuillez emprunter le poison. Nous mettons un verre à facettes devant le serpent. Cependant, cela ne fait rien. Nous offrons un verre au serpent. Nous emportons. Nous rendons un verre plein au gourou. Nous recevons un certificat de santé. Nous le donnons à une personne vêtue d'une robe blanche.

Plage

Passage (jeux) "Ilya Muromets etNightingale the Robber »continue avec la huitième partie. Nous allons a la plage. Nous parlons avec le héros Aliocha Popovitch. Nous examinons les traces de Burushka. On retrouve une poignée d'or sur l'empreinte du sabot. Nous sélectionnons le métal précieux. Nous nous dirigeons sur le sentier de Burushka vers la gauche. Nous nous retrouvons à l'entrée du château. Nous parlons avec le garde. La menthe pousse au pied du pilier gauche. Nous l'arnaquons. Nous allons a la plage. Nous allons vers l'arbre qui pousse non loin de la porte. Nous en volons la résine suintante. Nous allons au garde. Combinez la menthe et la résine dans l'inventaire. Nous traitons le garde avec le chewing-gum obtenu. Nous écoutons l'histoire. Nous allons au marché. Nous suivons à droite vers l'escalier en pierre. Nous tombons aux portes de la prison. Nous parlons avec les gardes. Nous demandons conseil à Alyonushka. Nous allons au marché. Nous suivons l'homme au serpent. Nous lui achetons une pipe, en échange d'une poignée d'or. Nous allons aux portes de la prison. Nous parlons avec Alyonushka. Nous prenons un caillou rond qui se trouve près du garde. Nous le jetons dans le portrait. Nous arrivons à la conclusion.

La prison

Alors, devant nous se trouve la neuvième partie du jeu "Ilya Murometset Nightingale le voleur. " Nous continuons le passage en essayant de jouer du tuyau. Cela se termine par un échec. D'abord, nous donnons la pipe au prince, après cela - à un autre compagnon de cellule. Ils échouent également à jouer la mélodie. Nous mettons la pipe dans la table de chevet. Nous jouons Chapaev avec un compagnon de cellule. Un mini-jeu commence.

La bataille principale

Procédure pas à pas d'Ilya Muromets et Nightingale le voleur partie 7
Passons à la dernière, dixième partie du matchIlya Muromets et Nightingale le voleur. Le passage du jeu, dont la fin approche à grands pas, se poursuit avec la sortie de prison. Nous supprimons le banc, ainsi que la norme. Le dernier besoin de déplacer le couvercle de la trappe. Dès que cela est fait, nous appelons l'éléphant à l'aide d'une pipe. Nous prenons la trappe. Nous assommons les piles qui retiennent le palais. Nous cassons la fenêtre avec un banc. Nous entrons à l'intérieur. Ensuite, sortez la couronne, qui est cachée sous le trône dans une boîte. Nous sommes préoccupés par le pouvoir qui est entre les dents du lion. Nous utilisons le sceptre qui est inséré dans le chandelier. Nous nous tournons vers le Prince. Veuillez retirer le sceptre. Le prince remplit l'offre. Nous soulevons le sceptre du sol. Nous mettons la couronne sur le support. Elle est du côté droit du trône. Nous prenons le sceptre. Nous l'installons sur la balustrade droite du trône. Nous mettons le pouvoir à gauche. L'entrée de la salle secrète s'ouvre. Nous y suivons. Le combat commence. Lorsque le Nightingale the Rogue siffle, vous devez sauter. Nous collectons des trophées qui restent à la place des adversaires vaincus. C'est la fin de l'histoire, ceci conclut notre présentation complète. Ilya Muromets et Nightingale the Robber est un excellent jeu qui plaira à tous les fans du dessin animé du même nom et aux amateurs d'aventure.