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Graphiques en Pascal: fonctionnalités, méthodes de création et exemples

Les programmeurs ont-ils besoin de graphiques? Surtout pour ceux qui viennent de commencer à maîtriser la langue? Devez-vous d'abord étudier toutes les constructions pour écrire des tâches de base et standard, et laisser les graphiques pour plus tard?

Tout le monde devrait répondre à ces questions pourtoi même. Par exemple, pour ceux qui apprennent un langage de programmation dans le cadre d'un cours scolaire, les graphismes Pascal sont un excellent moyen de se stimuler à poursuivre leurs études. Après tout, en ce moment, je veux voir les résultats de mes programmes de réflexion et d'écriture. Si nous parlons d'un étudiant, les graphiques ont un but différent. Il agit plutôt comme un élément de support qui contribue à rendre les produits écrits plus dynamiques. Mais dans tous les cas, cette section du langage de programmation est, bien sûr, importante.

Il convient de garder à l'esprit que tous les outils ne prennent pas en charge les graphiques. "Pascal", quant à lui, est équipé de cette fonction, donc cet article décrira sa structure.

graphiques pascal

Graphiques en "Pascal"

Où devriez-vous commencer? Du fait que vous devez comprendre quelle est l'unité d'écran minimum dans les différents modes de fonctionnement du langage Pascal. Si nous parlons de texte, alors ce sera un symbole. Dans les graphiques, c'est un pixel. Il a ses propres coordonnées, qui sont représentées par les symboles X et Y, ainsi qu'une couleur (standard - blanc). Pour que le pixel reçoive l'adresse (0; 0), vous devez le placer dans le coin supérieur gauche. C'est à partir de là que les coordonnées commencent à être comptées.

Les graphiques en "Pascal ABC" sont inclus en utilisant l'unité, qui doit être écrite dans la ligne uses.

exemples de graphiques pascal

Point

A titre d'exemple simple, la tâche d'afficher un point sur l'écran sera donnée (photo ci-dessous).

Dans la section description, vous pouvez voir les nomsunités écrites dans la ligne uses. Ils incluent le mode graphique dans le programme. Si le développeur est déjà familier avec la structure des programmes, alors il peut penser qu'il est juste nécessaire d'écrire des variables auxiliaires dans var. Mais une section comme les graphiques dans Pascal fonctionne un peu différemment. Après le mot var, vous devez écrire l'adaptateur vidéo installé sur le PC, puis indiquer dans quel mode il fonctionne. Ces désignations sont généralement acceptées. Après avoir ouvert les parenthèses, le type et le mode réels doivent être notés. Si l'utilisateur ne sait pas quel adaptateur est installé, vous devez écrire dans votre programme la ligne n ° 7. Une section telle que les graphiques en Pascal est conçue de manière à ce que la procédure de détection puisse détecter automatiquement les données. Il convient de rappeler que tous les adaptateurs ont leur propre signification numérique, pour chacun, vous pouvez le découvrir en consultant Internet. Sur la huitième ligne, vous pouvez voir la procédure Initgraph. Il lance le mode graphique. Les lignes n ° 9 et n ° 10 sont nécessaires pour que si l'initialisation échoue, le programme cesse de fonctionner. La fonction closegraph ferme le mode graphique, vous permettant de revenir en mode texte.

Les lignes 2, 3, 7-10, 17 ont besoinrappelez-vous, car ils peuvent être utilisés comme modèle, puisque tous les graphiques de Pascal ont une structure de création commune. Considérons d'autres éléments du problème.

La couleur variable doit être comprise comme une plagecouleurs, il n'y en a que 15 dans "Pascal". En lui attribuant une valeur aléatoire, il faut comprendre que le ton sera choisi au hasard. La ligne 14 vous permet de créer un point sur l'écran. Dans cette tâche, il sera situé là où le mode de sélection aléatoire le «quitte».

graphe de fonction en pascal

Graphique de fonction

Vous devez comprendre que le graphe d'une fonction en Pascal est construit en deux étapes. Tout d'abord, vous devez créer un système de coordonnées, puis dessiner le graphique lui-même. De plus, la première est également divisée en plusieurs étapes.

Pour que le calendrier ne rentre pas dans son intégralitéécran, vous devez définir ses coordonnées. Le coin supérieur est (xLeft; yLeft). Le plus bas s'écrit de la même manière - (xRight; yRight). Afin de créer des axes de coordonnées, qui en mathématiques ont des désignations bien connues, vous devez connaître le centre. Et pour déterminer ce dernier, vous devez comprendre comment l'argument et la valeur de la fonction changent. Après avoir sélectionné les points nécessaires, vous pouvez continuer à enregistrer le programme.

Les graphiques en Pascal impliquent l'utilisation deprocedure SetPixel, après quoi les coordonnées du point (les habituels x et y), ainsi que la couleur (variable c) doivent être spécifiées entre parenthèses. Et la fonction Ligne vous permettra de dessiner des axes.

Vous devez écrire le programme dans la séquence suivante: d'abord le système de coordonnées, et à la toute fin, vous devez calculer la valeur de la fonction et calculer les coordonnées du point.

graphiques dans pascal abc

Le résultat

Afficher un point à l'écran et tracer un graphe de fonctiondans "Pascal" sont les points clés, pour ainsi dire, la base de toute la section. Ayant appris à écrire des programmes pour les exécuter, le programmeur pourra utiliser les graphiques dans ses différentes versions. Vous avez juste besoin de bien connaître la théorie. Les graphiques en Pascal (des exemples sont donnés dans l'article) est une question très simple et intéressante.