Käyttöliittymä

В общем случае интерфейс пользователя on joukko fyysisiä ja loogisia periaatteita, jotka koskevat teknisten välineiden, toisin sanoen väliaikais- ten sopimusten ja algoritmien sääntöjen välistä vuorovaikutusta komponenttien välistä tiedonvaihtoa varten. Usein käyttöliittymä viittaa ohjelmisto- ja laitteistotyökaluihin, jotka toteuttavat rajapinnan tietokonejärjestelmien solmujen ja laitteiden välillä. Tämä käsite koskee kaikkia fyysisiä ja loogisia keinoja vuorovaikutukseen tietokonejärjestelmän ja ulkoisen ympäristön välillä, esimerkiksi käyttöjärjestelmän kanssa operaattorin kanssa samoin kuin vastaavat.

Käyttöliittymä: Näkymät

On tavallista erottaa ne tällaisilla ominaisuuksillayhteyden muodostamismenetelmänä, viestintärakenteena, tiedonsiirto-, synkronointi- ja hallintaperiaatteina. On mahdollista erottaa koneen sisäinen rajapinta, joka on niiden välisten lohkojen ja solmujen konjugointi. Tämäntyyppisen käyttöliittymän järjestämiseen on kaksi vaihtoehtoa: moninkertainen liitäntä, jossa jokainen tietokoneyksikkö on liitetty paikallisiin johtimiin muihin yksiköihin; yksinkertaisesti yhdistettynä tämän seurauksena kaikki tietokoneen lohkot on kytketty yhteiseen järjestelmäväylään toisiinsa.

Ulkoinen liitäntä on järjestelmätietoliikennejärjestelmän yksikkö tietokoneiden oheislaitteiden tai muiden tietokoneiden kanssa. Tässä on myös tavallista erottaa useita tyyppejä: oheislaitteiden rajapinnat, verkkoliitännät.

Интерфейс пользователя или человеко-компьютерный käyttöliittymä - tapa vuorovaikutukseen henkilön ja tietokoneen välillä. Jos hän vastaa käyttäjien tarpeisiin ja tuntee heikkoutensa, hän keskittyy henkilöön. Käyttöliittymän koneen osa on osa, joka on toteutettu koneessa käyttäen tietotekniikan ominaisuuksia. Käyttöliittymä on osa, jonka henkilö toteuttaa ottamalla huomioon heikkoudet, tarpeet, tottumukset sekä oppimisvalmiudet ja muut tekijät. Kansallisten ja kansainvälisten standardien järjestelmä määrää, mitä yleisimpiä rajapintoja tulisi näyttää.

Käyttöliittymät: Luokitus

On kolme tyyppiä: komento, SILK ja WIMP.Komentorajapinnassa henkilön ja tietokoneen vuorovaikutusprosessi suoritetaan antamalla suorittamansa tietokonekomennot, minkä jälkeen tulos annetaan käyttäjälle. Tällä hetkellä tätä tekniikkaa ei käytännössä käytetä. WIMP on erilainen siinä, että tietokoneen ja henkilön välinen vuoropuhelu suoritetaan graafisten ikkunoiden, valikoiden ja muiden vastaavien elementtien avulla. Koska tällaisessa rajapinnassa annetaan myös laitteelle signaaleja, tämä tapahtuu graafisten elementtien avulla. Tällä hetkellä graafinen käyttöliittymä on olennainen osa mitä tahansa tietokonetta. Se toteutettiin kahdella eri tasolla: yksinkertainen ja täydellinen WINP-liitäntä.

SILK-rajapinta on kaikkein läheisin tavalliseenhenkilölle on eräs viestinnän muoto. Sen puitteissa tapahtuu normaali ihmisen ja tietokoneen välinen keskustelu. Tietokone analysoi ihmisen puheen ja löytää siitä itselleen komentoja, minkä jälkeen se toteuttaa ne. Komentojen suorittamisen tulos käännetään ihmisille ymmärrettävässä muodossa. SILK-käyttöliittymässä käytetään: semanttista käyttöliittymää; puhetekniikka; matkia käyttöliittymä.

Tällä hetkellä kaikentyyppisissä tietokoneissaWIMP-liittymää käytetään. Käyttöliittymä on tiiviisti yhteydessä psykologiaan ja ergonomiaan. Psykologia tutkii ihmisen käyttäytymistä eri tilanteissa, hänen mentaliteettiaan, älykkyyttä, ärsytyksen ulkoisia ja sisäisiä tekijöitä, reaktioita ja tapoja. Ergonomia tutkii ihmisen ja koneiden välisen vuorovaikutuksen periaatteita. Kaikkien tämän perusteellisen tutkimuksen avulla ohjelmoijat onnistuvat luomaan käyttäjäystävällisiä käyttöliittymiä, joiden kanssa käyttäjän on helppo työskennellä.