Δυστυχώς, τα τελευταία χρόνια, οι εκδότες παιχνιδιών σπάνιαευχαριστήστε μας με πραγματικά αξιόλογα έργα. Αντ 'αυτού, χιλιάδες σκωρίες χύνονται στα κεφάλια των χρηστών με τη μορφή παιχνιδιών "με γνώμονα τον αισθητήρα". Ευτυχώς, υπάρχουν ευχάριστες εξαιρέσεις σε αυτό το αδιαπέραστο σκοτάδι. Dishonored είναι ένα από αυτά.
Ποιο είναι το παιχνίδι;
Σημαντικό χαρακτηριστικό
Το Dishonored έχει ένα σημαντικό χαρακτηριστικό. Θεωρείται αεροβική για να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο χωρίς να αφήσετε πίσω από ένα σωρό πτώματα. Αυτό υποδεικνύεται από το στοιχείο "Χωρίς να σκοτωθεί" ή "Φάντασμα", το οποίο μπορεί να εμφανιστεί στο προφίλ σας μετά την ολοκλήρωση του κεφαλαίου. Σε αυτό το άρθρο, θα προσπαθήσουμε να αποκαλύψουμε το "σωστό" παιχνίδι στο Dishonored. Το πέρασμα σε αυτήν την περίπτωση είναι αρκετά δύσκολο, οπότε όλα πρέπει να γίνουν πολύ προσεκτικά.
Αθώα καταδικασμένη
Αφού η αυτοκράτειρα φύγει για έναν καλύτερο κόσμο,σε αφήνουν ανεπιθύμητα πίσω από τα κάγκελα. Σύντομα ο φρουρός φέρνει ψωμί. Ταυτόχρονα, παρατηρεί ότι μεταβιβάστηκε από τους φίλους σας. Φυσικά, κάτω από το καρβέλι είναι το κλειδί για την κάμερά σας. Βγαίνοντας από εκεί, επιτίθεται ένας μοναχικός προφυλακτήρας (από το πίσω μέρος) πατώντας το πλήκτρο Ctrl για αυτό. Σπουδαίος! Όταν επιτεθείτε από πίσω, δεν σκοτώνετε τους αντιπάλους σας, αλλά τους θέτετε προσωρινά στον ύπνο. Αυτό είναι ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του Dishonored. Το πέρασμα χωρίς πτώματα δεν θα πετύχει αν δεν κατακτήσετε τέλεια αυτήν την τέχνη.
Το μη ευαίσθητο σώμα πρέπει να παρασυρθεί σε οποιοδήποτεένα απομονωμένο μέρος και, στη συνέχεια, πρέπει να κλέψετε τα κλειδιά για την περιοχή με τα πόδια, τα οποία βρίσκονται στο δωμάτιο στον επάνω όροφο. Δεδομένου ότι δεν θα έχετε καμία διέξοδο, θα πρέπει να κοιμηθείτε έναν άλλο φτωχό συνάδελφο - τον φύλακα. Μετά πηγαίνουμε στην αίθουσα ανακρίσεων, ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο και κλέβουμε εκρηκτικά από εκεί. Κρύβουμε τη βόμβα, και μετά φεύγουμε από τη φραγμένη πόρτα.
Κρύβοντας στις σκιές, περιμένουμε έναν στρατιώτη περιπολίας. Όταν εμφανιστεί, τον κοιμόμαστε. Τότε πρέπει να πάτε στο δωμάτιο φύλαξης, να κοιμηθείτε δύο ακόμη φύλακες και στη συνέχεια να φυτέψετε εκρηκτικά και να ανατινάξετε την πύλη! Φεύγοντας από την έκρηξη, πηδούμε στο ποτάμι. Η περαιτέρω πορεία προς την ελευθερία περνά μέσα από τα υπονόμους. Προσπαθήστε να μην είστε το μεσημεριανό γεύμα του αρουραίου και μην χάσετε τη βαλλίστρα! Όλα, είστε δωρεάν.
Παρεμπιπτόντως, πώς να ολοκληρώσετε σωστά το DishonoredΜπρίγκμορ Μάγισσες; Το απόσπασμα βασίζεται στην προσοχή σας: το παιχνίδι είναι γεμάτο από μυστικά μονοπάτια και πόρτες, έξυπνα κρυμμένα αντικείμενα. Μην ξεχάσετε λοιπόν να ρίξετε μια προσεκτική ματιά στο περιβάλλον σας!
Ανώτατος επόπτης
Αφού φτάσετε στη βάση, θα είστε προικισμένοιΗ πρώτη μαγική ικανότητα είναι η ικανότητα να ταξιδεύετε σε μικρές αποστάσεις. Σας συνιστούμε ανεπιφύλακτα να προωθήσετε την αναντικατάστατη ικανότητά σας να κοιτάτε κατευθείαν στους τοίχους. Πάρτε το χρόνο σας στη βάση και βρείτε το ρούνι. Το γεγονός είναι ότι για μια άλλη πολύτιμη δεξιότητα, την εισαγωγή στα ζώα, αυτοί οι ρουάνοι θα απαιτούν έως και τρία κομμάτια, οπότε δεν πρέπει να χάσετε την ευκαιρία να τα αποκτήσετε!
Δρόμος από την προβλήτα
Και εδώ μπροστά σας είναι μια προβλήτα, καλυμμένη με ένα γραφικόένα πέπλο ομίχλης. Υπάρχει ένας περίπολος που περπατά εδώ. Ο στόχος σας είναι να τον ακολουθήσετε προσεκτικά και απαρατήρητο. Όταν είναι επίπεδο με το δρομάκι που οδηγεί προς τα δεξιά, εξουδετερώνουμε προσεκτικά τον υπηρέτη του νόμου και τον σύρουμε σε αυτό το αδιέξοδο. Δεδομένου ότι μια τρελή ηλικιωμένη γυναίκα ζει εκεί, Old Rags, κανείς δεν θα κολλήσει σε αυτό, οπότε ο φύλακας δεν θα παρατηρηθεί εκεί. Χρησιμοποιώντας τα ταλέντα μας για μετακίνηση, μεταφερόμαστε στο μπαλκόνι στην τρελή γριά, παίρνουμε μια άλλη ρουά και φεύγουμε.
Βασικά, αυτή η υπέροχη κυρία μπορεί να πάρειμερικά καθήκοντα, αλλά εδώ αποφασίζετε - θα απαιτούν αναπόφευκτα αιματοχυσία, και αυτό το απόσπασμα του παιχνιδιού Dishonored το απαγορεύει άμεσα. Γενικά, είναι καλύτερο να βγείτε από εκεί.
Στη συνέχεια είναι ο τοίχος του φωτός.Το πρόβλημα είναι ότι η πύλη σοκάρει σκληρά και οδυνηρά. Δεδομένου ότι ο σταθμός τροφοδοτείται από καντίνα καυσίμου, είναι λογικό να το κλέβουμε. Το μόνο πρόβλημα είναι οι φύλακες, αλλά αποσπάται συνεχώς. Περιμένετε έως ότου απομακρυνθούν για άλλη μια φορά και έπειτα τρέχουν γρήγορα στο καταφύγιο τους, πιάστε έναν άλλο ρουά και προχωρήστε στην επόμενη τοποθεσία. Η πλήρης αναδρομή θα διαρκέσει πολύ, οπότε παρακαλώ να είστε υπομονετικοί!
Και πάλι η αποχέτευση ...
Μετατρέπουμε σε αρουραίο και ανεβαίνουμε στον εξαερισμόσωλήνας. Πέφτουμε σε ένα άδειο θάλαμο σκύλου, σέρνουμε στους σωλήνες και τρέχουμε γρήγορα προς το γραφείο. Χρησιμοποιήστε συνεχώς την ικανότητά σας να βλέπετε μέσα από τους τοίχους ενώ ελέγχετε τη θέση των φρουρών! Παρεμπιπτόντως, η μετάβαση του παιχνιδιού Dishonored είναι πολύ δυνατή χωρίς μαγεία, μόνο που πρέπει να ελέγχετε πολύ προσεκτικά τις κινήσεις των φρουρών και να βελτιώνετε συνεχώς την εκτέλεση των πιο δύσκολων ακροβατικών ακροβατικών.
Καγκελαρία
Έτσι καταλήξατε στο γραφείο του Ανώτατουεπιστάτης. Θυμηθείτε ότι υπάρχουν πολλοί φρουροί εδώ, οπότε θα πρέπει να κάνετε συνεχώς ελιγμούς. Χρησιμοποιώντας τη δυνατότητα μετακίνησης, φτάνουμε στην πάνω σκάλα και κατευθυνόμαστε στη βιβλιοθήκη. Πρέπει να διαβάσετε το θαυμάσιο έργο "Στο στίγμα των αιρετικών" και μετά να τρέξετε γρήγορα στο γραφείο. Ο Overser Campbell και ο Captain Carlow θα φτάσουν εκεί σύντομα για μια ενδελεχή δειγματοληψία της προμήθειας κρασιού. Για να μην τους καταστρέψει την υγεία σας, σπάστε όλα τα ποτήρια εκ των προτέρων!
Νέος αιρετικός
Δεδομένου ότι ο επόπτης έχει μια δέσμη κρασιών στο υπόγειο, αυτόςκαλέστε αμέσως τον ταξιδιώτη του να τον ακολουθήσει. Πρέπει να τους ακολουθήσετε. Κατ 'αρχήν, μπορείτε να μετατρέψετε σε αρουραίο, αλλά ακόμα δεν μπορείτε να φτάσετε μέχρι το δέρμα ενός μικρού παράσιτου. Έτσι, η μόνη σωτηρία σας είναι η τηλεμεταφορά και η προσεκτική παρατήρηση των φρουρών. Περιμένουμε τον καπετάνιο να απομακρυνθεί και να αρχίσει να θαυμάζει τη συλλογή των έργων ζωγραφικής, επιτίθεται στο Watcher. Τον βάζουμε στον ύπνο, στην πορεία τραβήξαμε μια άλλη ρουά από την βιτρίνα, και μετά σύρσαμε με χαρά το σώμα του επιστάτη στον επάνω όροφο. Προσπαθήστε να μετακινηθείτε κάτω από τα τραπέζια, καθώς σε αυτήν την περίπτωση θα είστε εντελώς αόρατοι.
Σέρνουμε τον επόπτη στην αίθουσα ανακρίσεων,δεσμεύστε τον και αναγνωρίστε τον ως αιρετικό (για αυτό ήταν το βιβλίο). Ωστόσο, για αρχή, θα πρέπει να κοιμηθεί ο πλησιέστερος περίπολος, διαφορετικά μπορεί να αυξήσει τον συναγερμό όταν ακούει κραυγές. Μετά την ολοκλήρωση της επέμβασης με το νέο αιρετικό, κατεβαίνουμε στην αυλή (παρακάμπτοντας τους φρουρούς) και βοηθούμε τον κάτοικο της περιοχής, του οποίου η αδερφή οι φρουροί αποφάσισαν να ψήσουν στο πάσσαλο. Φορτώνουμε τη βαλλίστρα μας με βέλη ύπνου, αντιμετωπίζουμε τους κακούς.
Τότε πρέπει να πάτε ξανά στην προβλήτα, όπου ο Σαμουήλ θα σας περιμένει. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε είτε να κλέψετε το κλειδί από τον προφυλακτήρα (λάμπει στη ζώνη του), είτε απλά να γλιστρήσετε εκεί με τη μορφή αρουραίου.
Το σπίτι των απολαύσεων
Και πάλι επιστρέφουμε στο ήδη γνωστό λιμάνι.Κατ 'αρχάς, πρέπει να επισκεφθείτε το οινοπνευματοποιείο, όπου "οι εργάτες του μανδύα και του τσεκουριού" σας περιμένουν ήδη. Μιλάμε με τον Slekjov και μετά πηγαίνουμε στον γιατρό Galvani, έχοντας λάβει την αντίστοιχη εργασία. Συνιστούμε ανεπιφύλακτα να μην κάνετε συντόμευση - είναι πολύ πιθανό να συναντήσετε δολοφόνους, πέρα από τους οποίους δεν θα μπορείτε να γλιστρήσετε σε καμία περίπτωση. Καλύτερα να χρησιμοποιήσετε στέγες και σωλήνες. Προτείνουμε ότι από το σπίτι της ηλικιωμένης γυναίκας Vetosha (έχουμε ήδη μιλήσει για αυτήν), μπορείτε να φτάσετε τέλεια στους σωλήνες πρώτα και στη συνέχεια να κάνετε μια περιήγηση στις στέγες.
Παρεμπιπτόντως, στο παιχνίδι Dishonored Brigmore,το απόσπασμα που περιγράφουμε είναι γεμάτο ακροβατικά. Είναι καλύτερα να εξασκηθείτε εκ των προτέρων στην εκτέλεση των πιο δύσκολων κόλπων, αφού χωρίς αυτό απλά δεν θα μπορείτε να μπείτε σε ορισμένες τοποθεσίες.
Επειδή υπάρχουν πολύ λίγα αποστολή, μπορείτε εύκολαμπορείτε να πάτε εντελώς απαρατήρητοι. Προσοχή! Στα δεξιά υπάρχει μια γυάλινη πόρτα, πίσω από την οποία δύο φύλακες μιλούν για κάτι. Για να αποφύγετε να σας παρατηρήσουν, είναι καλύτερα να πάτε σε αυτό το μέρος. Στο τέλος του διαδρόμου υπάρχει ένα όχι πολύ άνετο δωμάτιο, στο οποίο, κρίνοντας από τη διακόσμηση, πραγματοποιούνται πειράματα σε κακούς αρουραίους. Περιμένουμε ένα από τα κουτάκια να φύγει κάπου, και το δεύτερο θα μελετήσει έξυπνα τις κακογραφίες στον πίνακα. Παίρνουμε γρήγορα τα στοιχεία και φεύγουμε.
Νέα εργασία
Ήδη γνωστός τρόπος να γλιστρήσουμε στο στρατόπεδο ληστών.Ο Slekjov σάς προσφέρει μια εξαιρετική προσφορά: του παρέχετε το κλειδί για ένα χρηματοκιβώτιο και σας παρέχει μια αυστηρή υπηρεσία. Με απλά λόγια, οι ληστές αναλαμβάνουν να στείλουν το Pendleton σε έναν καλύτερο κόσμο, και σας μένουν καθαρά χέρια. Πρόστιμο! Τώρα πρέπει να επισκεφθείτε έναν τοπικό οίκο ανοχής.
Πηγαίνουμε ξανά στο γραφείο του γιατρού, αλλά αυτή τη φοράκατεβαίνουμε και μετά ακολουθούμε τα ζοφερά και υγρά περάσματα, τα οποία είναι γεμάτα ουρλιαχτά ζητιάνοι. Στρίβοντας αριστερά, ανεβείτε τις σκάλες. Εκεί θα συναντήσετε μια γυναίκα από την οποία δυο γεροδεμένοι προσπαθούν να πάρουν κάτι μακριά. Χρησιμοποιώντας βελάκια, τα θέτουμε σε ύπνο. Δεδομένου ότι έχουμε το κλειδί, πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο "Captain's Bridge". Χρησιμοποιώντας τις σκάλες, ανεβαίνουμε στην οροφή.
Βασανίζουμε τον έμπορο
Μετά από αυτό, βρισκόμαστε στο έδαφος του GoldenΓάτες. Σκαρφαλώνουμε στην οροφή του κιόσκι και μετά ανεβαίνουμε στο μπαλκόνι, στο οποίο ο φρουρός βαριέται θανάσιμα. Πηγαίνουμε στην αίθουσα ανακρίσεων, όπου σε μια ασυνήθιστη μεταλλική καρέκλα βρίσκεται ένας έμπορος σε πίνακες ζωγραφικής. Δεν είναι ένοχος για τίποτα, θέλει απλώς να βιώσει ακραίες αισθήσεις από τη συνάντηση των τοπικών ιερέων με αμειβόμενη αγάπη. Δεδομένου ότι υπάρχει ένας επίδεσμος μπροστά από τον πάσχοντα, μπορείτε να τον σοκάρετε πιο σκληρά μέχρι να έρθει στον έμπορο ότι δεν πρόκειται να του παρέχετε οικείες υπηρεσίες. Μετά από αυτό, θα σας πει ευτυχώς τον κωδικό για το χρηματοκιβώτιο.
Αποχαιρετισμένο μαχαίρι του Dunwall Walkthroughτο οποίο περιγράφουμε είναι γεμάτο σκηνές όπου οι αντίκες συνδυάζονται με την πιο σύγχρονη τεχνολογία. Μόλις το συνηθίσετε, σταματάτε να εκπλαγείτε με την παρουσία ηλεκτρικής ενέργειας και μαγείας εδώ.
Τελειώσαμε τη δουλειά
Στην πορεία που έχουμε ήδη περάσει, πηγαίνουμε στους ληστές, στην πορείαβάζοντας βελάκια να κοιμηθούν όλοι όσοι σας ενοχλούν να κλαίτε. Ο Σλέκκοφ είναι ικανοποιημένος με την υπόσχεση ότι οι αδελφοί θα χάσουν τη γλώσσα τους και θα εργαστούν σκληρά στα ορυχεία μέχρι το τέλος των ημερών τους. Θα πάμε ξανά στον Σαμουήλ. Συνεχίζουμε να παίζουμε στον κόσμο του Dishonored 2. Το πέρασμα του δεύτερου μέρους ξεκινά με έναν νέο «πονοκέφαλο».
Θεραπευτής της Βασίλισσας
Σήμερα έχουμε ένα άλλο καθήκον - πρέπει να απαγάγουμεένας συγκεκριμένος Sokolov, ένας τοπικός επιστήμονας. Δεδομένου ότι είναι στο σπίτι, θα πρέπει να γλιστρήσετε σε αυτό. Πρώτα, ανεβαίνουμε τις σκάλες από την προβλήτα. Πριν φτάσουμε στο τέλος του, μεταφερόμαστε στη σκάλα, η οποία βρίσκεται στη δεξιά πλευρά σας. Το περνάμε στο τέλος, τρέχουμε στο κτίριο. Κολλάμε στην πινακίδα, ανεβαίνουμε πάνω στην πόρτα. Ανεβαίνουμε τις επόμενες σκάλες, μετά παίρνουμε το κλειδί, κατεβαίνουμε, ανοίγουμε τη δεξιά πόρτα, πηδούμε στο νερό με ένα ψάρι.
Δώστε προσοχή στο περαιτέρω πέρασμα του παιχνιδιούDishonored - Το μέρος 2 απαιτεί πολύ ταλέντο στην ιστιοπλοΐα από εσάς, οπότε πρέπει να κολυμπήσετε μέχρι την αποβάθρα, όπου μερικά κουτιά αποθηκεύονται μαζικά. Σκαρφαλώνουμε στους σωλήνες, οι οποίοι περνούν λίγο ψηλότερα από αυτούς, και στη συνέχεια περιμένουμε έως ότου ο ντόπιος περιπολέας πάει στην αντίθετη κατεύθυνση. Πρέπει να πάτε ακριβώς πίσω του και μετά να πάτε στην αριστερή πόρτα. Φτάνουμε στο Drobridge. Εδώ πάλι συζητούν δύο αξιωματικοί. Περιμένετε μέχρι να αποσπούν την προσοχή τους και μετά βγείτε στο δρόμο. Στρίψτε ξανά αριστερά, θα δείτε ένα ανοιχτό παράθυρο. Ανεβείτε σε αυτό ...
Περαιτέρω τρόπος
Πρέπει να θυμόμαστε ότι βρίσκεται σε καλή τοποθεσία μπροστάπροστατευμένη περιοχή και υπάρχει σοκαριστής. Έτσι βγαίνουμε στο σωστό παράθυρο και μετά κατεβαίνουμε στην προβλήτα. Πρέπει να κολυμπήσετε κάτω από τη γέφυρα, που αναδύεται από την άλλη πλευρά. Ανεβαίνουμε ξανά τις σκάλες και μετά μεταφέρουμε στη μικρή γέφυρα. Πηγαίνουμε στην καλύβα και βγάζουμε προσεκτικά τη δεξαμενή γεμάτη με λάμπα (θα απενεργοποιήσει το σοκ που βρίσκεται πάνω). Πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Από τώρα και στο εξής, πρέπει να είστε όσο το δυνατόν πιο προσεκτικοί - αυτά τα μέρη είναι γεμάτα ασφάλεια, οπότε πρέπει να εργαστείτε σκληρά. Πρέπει να ανέβεις στην κορυφή.
Τι γίνεται αν δεν ξέρετε πώς να παρακάμψετε την ασφάλεια στο Dishonored;Μια αναδρομή στο blog του βίντεο με τον Karn σίγουρα θα σας βοηθήσει. Έχει περισσότερες οδηγίες από τη Lololoshka, οπότε μάλλον θα είναι πιο εύκολο για εσάς.
Σκαρφαλώνουμε στο θάλαμο παρατήρησης, συνεχίζουμεο μοχλός που βρίσκεται εκεί. Μια γέφυρα θα υψωθεί αμέσως μπροστά σας. Ανεβαίνουμε στον επάνω όροφο, βγάζουμε μερικές ακόμη δεξαμενές με blubber, πηγαίνουμε δεξιά και πηδούμε στο νερό. Σας προειδοποιούμε αμέσως ότι θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να πέσετε. Κολυμπάμε ξανά κάτω από τη γέφυρα, ανεβαίνουμε τις σκάλες και κατευθυνόμαστε κατευθείαν στο σταθμό Midrow.
Ολοκλήρωση της αποστολής
Βγαίνουμε στην οροφή και από εκεί μεταφερόμαστε προς τα δεξιάπλευρά. Κατά τη διάρκεια αυτού του κόλπου, θα πρέπει να είστε όσο το δυνατόν πιο προσεκτικοί, για να μην προσελκύσετε την προσοχή των αυστηρών τοπικών φρουρών. Από εκεί, πρέπει να μεταφερθείτε σε ένα μικρό μπαλκόνι, το οποίο είναι μπλοκαρισμένο από έναν τοίχο φωτός. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πλησιάσετε το εμπόδιο: θα δείτε ένα συγκεκριμένο κομμάτι σιδήρου να βγαίνει από τον τοίχο. Μεταφέρουμε σε αυτό, πηγαίνουμε στην πύλη και βγάζουμε μια άλλη δεξαμενή blubber. Περνάμε από τον αποσυνδεδεμένο τοίχο του φωτός, μετά τον οποίο βρισκόμαστε στη γέφυρα του Kaldwin.
Ο Sokolov είναι σχεδόν κοντά!Στα δεξιά υπάρχει ένα βρώμικο δρομάκι: ανεβαίνουμε στην οροφή. Μια αλυσίδα κρέμεται από αυτήν, η οποία μπορεί να μας οδηγήσει κατευθείαν στην κατοικία του επιστήμονα. Φτάνουμε σε αυτό, ανιχνεύουμε, βρισκόμαστε στη σοφίτα του σπιτιού του Σοκόλοφ. Ο ιδιοκτήτης του σπιτιού κάνει απλώς την τερατώδη έρευνά του, οπότε θα είναι εύκολο για εσάς να τον κοιμήσετε. Απελευθερώνουμε την πειραματική γυναίκα από το κλουβί. Μαζί με τον αδιάφορο Sokolov φτάνουμε στον Samuel.
Και πάλι ο Πύργος ...
Ο επόμενος στόχος σας θα είναι ο Λόρδος Burroughs. Αλλά πρώτα πρέπει να μπείτε στον πύργο του Dunwall. Ναι, ναι, με το οποίο ξεκίνησε το παιχνίδι. Δυστυχώς, πάλι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες του τοπικού συστήματος αποχέτευσης.
Πηδούμε από το σκάφος, πλεύουμε στο αεροπορικό κλείσιμο και μετάκάνουμε τον δρόμο μας στον επάνω όροφο. Σπουδαίος! Μην περνάτε από την πόρτα σε καμία περίπτωση! Κοιτάξτε γύρω: θα βρείτε μια τρύπα μέσα από την οποία μπορείτε πρώτα να φτάσετε στην άλλη πλευρά της οχύρωσης και στη συνέχεια μέσα από τους σωλήνες για να φτάσετε στην ίδια την περιοχή του Πύργου. Τότε πρέπει να ανεβείτε στον τοίχο και να πάτε στην καμάρα. Υπάρχει ένας τεράστιος τοξότης, από τον οποίο πρέπει να κρυφτείς πίσω από τους τοίχους. Για άλλη μια φορά, σας υπενθυμίζουμε ότι σε δύσκολες περιπτώσεις μπορείτε να παρακολουθήσετε το πέρασμα του παιχνιδιού Dishonored με τη Lololoshka.
Μπροστά είναι ένας τοίχος φωτός ... έχει ήδη αποσυνδεθεί.Ανεβείτε στην τρύπα που βρίσκεται στο άκρο του διαδρόμου και μετά ανεβείτε στο δάσος (βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν περίπολοι κοντά). Ακολουθήστε τις σκάλες στον γκρεμό και, στη συνέχεια, μεταφερθείτε στην πλησιέστερη προεξοχή του κτηρίου. Ακολουθήστε το προς τα εμπρός. Θα βρείτε ένα ορυχείο που οδηγεί κατευθείαν στο λόμπι του Πύργου από όπου ξεκίνησε το Dishonored. Το πέρασμα χωρίς σκοτώσεις απαιτεί μυστικότητα, οπότε διεισδύουμε στον αρουραίο, τρέχουμε στο κέντρο του γιγαντιαίου κτηρίου.
Υπάρχουν μερικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε εκεί:ένας φύλακας θα περπατήσει κατά μήκος ενός από τους διαδρόμους με μια δεξαμενή blubber στον ώμο του. Περιμένετε μέχρι να φτάσει στο επίπεδο με τον περιπολικό που επίσης φρουρεί αυτόν τον διάδρομο και μετά για ένα δευτερόλεπτο να εμφανίζονται μπροστά τους με το πρόσχημα σας. Ο φύλακας με το blubber θα ρίξει τη δεξαμενή, θα εκραγεί και θα πεθάνουν και οι δύο αστυνομικοί. Αυτό δεν θα υπολογίζεται για δολοφονία, καθώς θα θεωρηθεί από το σύστημα ως ατύχημα.
Προειδοποίηση
Η τελευταία περίσταση είναι πολύ σημαντική, αφού εσείςδεν μπορεί να χρησιμοποιήσει κωδικούς στο Dishonored. Το πέρασμα χωρίς σκοτώσεις θα "βιδωθεί" σε όλες τις άλλες περιπτώσεις, γι 'αυτό σας συμβουλεύουμε να μην ρισκάρετε με τέτοιες στιγμές.
Περνάμε προσεκτικά από την πόρτα μέσα από την οποίαο φρουρός με το blubber κατάφερε να περάσει. Θα υπάρχει μια σκάλα μπροστά σας, αλλά και μια δέσμη φρουρών. Χρησιμοποιώντας ενεργά τη δυνατότητα μετακίνησης και επιβράδυνσης του χρόνου, προχωρήστε στον δεύτερο όροφο, όπου θα υπάρχει μια πόρτα στο γραφείο του αντιβασιλέα. Δυστυχώς, έκλεισε.
Φυσικά, πριν από αυτό πολύ ασφαλές θα πρέπειέφτασε εκεί. Φεύγουμε από το ραδιοτηλεοπτικό σταθμό, πηδούμε κατευθείαν στο μπαλκόνι των Burroughs. Δεδομένου ότι είναι ήδη εκεί, βάζουμε τον κακό να κοιμηθεί, κλέβουμε το δίσκο και πηγαίνουμε στο σταθμό. Υπάρχει ένα μεγάφωνο, οπότε τα αποδεικτικά στοιχεία μπορούν να αναπαραχθούν στη μέγιστη ένταση. Πηγαίνουμε στο κάτω μέρος του σταθμού, ανεβαίνουμε στο ορυχείο, ταξιδεύουμε στον μακρόχρονο βαρκάρη. Παρεμπιπτόντως, πότε θα τελειώσει Το πέρασμα είναι σχεδόν ολοκληρωμένο, υπάρχει μόνο λίγο!
Φάρος
Λοιπόν, τώρα είναι η ώρα να σώσετε το όμορφοπριγκίπισσα! Μόνο ένας αξιοθρήνητος προδότης παραμένει στο μονοπάτι σας, Ναύαρχος Χάβλοκ. Θα ζητήσουμε από τον Σαμουήλ να σας δώσει έναν ανελκυστήρα στον προορισμό σας για άλλη μια φορά, μετά από τον οποίο θα πάμε για να συναντήσουμε τη μοίρα. Για άλλη μια φορά, σας υπενθυμίζουμε ότι το παιχνίδι Dishonored (το πέρασμα χωρίς να σκοτώνετε το οποίο περιγράφουμε) δεν ανέχεται φασαρία: υπάρχουν πολλοί φρουροί στο τελευταίο επίπεδο, οπότε θα πρέπει να προσπαθήσετε σκληρά για να τα ξεπεράσετε απαρατήρητα.
Πηδούμε στη θάλασσα και κολυμπούν ακριβώς στο μέροςπου ένας τεράστιος σωλήνας ρίχνει έξω από τον τοίχο. Συνεχίζουμε, ανεβαίνουμε κατά μήκος της κρεμαστής αλυσίδας, βρισκόμαστε στο δρόμο. Προχωράμε, πηγαίνουμε στην πλησιέστερη πόρτα. Φτάνουμε κατά μήκος του διαδρόμου προς τη βαλβίδα, η οποία εμποδίζει την αποχέτευση στο δωμάτιο φύλαξης. Αφού το ανοίξαμε, ανεβαίνουμε στην ίδια την φυλακή. Διαθέτοντας έναν αρουραίο και τρέχοντας πέρα από τους φρουρούς, κλέβουμε το κλειδί από τον δεύτερο όροφο. Σκαρφαλώνουμε κατά μήκος της αλυσίδας στην κορυφή και μετά ανεβαίνουμε στις σκάλες που οδηγούν κατευθείαν στη γέφυρα.
Μεταφερόμαστε κάτω από τη γέφυρα, ψάχνουμε μια σκάλα εκεί καιανεβαίνουμε στο ίδιο το ασανσέρ. Όταν σας μεταφέρει στο σωστό μέρος, θα πρέπει να κάνετε προσεκτικά το δρόμο σας μετά από τους μάλλον πολυάριθμους φύλακες. Αφού μπήκαμε στο φάρο, θέσαμε τον Hevlock στον ύπνο και μετά σώζουμε τη μελλοντική αυτοκράτειρα από τη φυλάκιση. Ολα! Έχετε ολοκληρώσει το Dishonored. Το απόσπασμα (που περιγράφεται από εμάς) σας επέτρεψε να μην σκοτώσετε κανέναν.
Κωδικοί από ορισμένα χρηματοκιβώτια
- Το πρώτο χρηματοκιβώτιο στο παιχνίδι είναι ο κωδικός 451.
- Η κρυψώνα στο σπίτι του Galvani προστατεύεται με κωδικό πρόσβασης 287.
- Στη βάση Oversers, μπορείτε εύκολα να ανοίξετε το θησαυροφυλάκιο με τον κωδικό 217.
- Ένα άλλο χρηματοκιβώτιο εποπτείας προστατεύεται με κωδικό πρόσβασης 203.
- Το διαμέρισμα του Artist διαθέτει σφραγισμένο θησαυροφυλάκιο. Για να το ανοίξετε, πληκτρολογήστε 696.
- Το Pratchet (στο βορειότερο μέρος του χάρτη) έχει επίσης προσωρινή μνήμη. Ο κωδικός για αυτό είναι 473.
- Στο δρόμο σας για Sokolov, ρίξτε μια ματιά στο ερειπωμένο κτήμα κοντά στο σπίτι του. Υπάρχει ένα χρηματοκιβώτιο εκεί που θα ανοίξει με 294.
- Τέλος, στα ιδιωτικά καταλύματα της Danuol, η κρυφή μνήμη ανοίγει με τον κωδικό 935.
Αυτό σίγουρα θα διευκολύνει την πορεία προς το Dishonored (καθοδήγηση). Οι ασφαλείς κωδικοί δοκιμάζονται, θα λειτουργήσουν 100%!