Σήμερα θα εξετάσουμε το πέρασμα των "Ilya Muromets andNightingale the Robber "- παιχνίδια με βάση το ίδιο όνομα. Για την ευκολία της παρουσίασης, θα χωρίσουμε το υλικό σε διάφορα μέρη με βάση την περιοχή στην οποία βρίσκεται ο ήρωας.
Ερειπωμένο χωριό
Έτσι, αρχίζουμε να περιγράφουμε το πέρασμα του παιχνιδιού "IlyaMuromets και Nightingale ο ληστής. " Το μέρος 1 ξεκινά σε ένα ερειπωμένο χωριό. Μιλάμε με τη γιαγιά. Παίρνουμε το rocker. Πηγαίνουμε αριστερά. Μιλάμε με τον Tikhon, ο οποίος κάθεται στη σόμπα. Βλέπουμε ένα σπασμένο πηγάδι στα αριστερά. Χρησιμοποιούμε το ξύλινο στύλο, το παίρνουμε από το πηγάδι. Συνεχίζουμε να περπατάμε προς τα αριστερά. Επιλέγουμε ένα κουβά και μια εφημερίδα κοντά στο δείκτη. Περαιτέρω μετάβαση του παιχνιδιού "Ilya Muromets and Nightingale the Robber" απαιτεί από εμάς να πάμε στο απόθεμα. Συνδυάζουμε έναν κάδο με έναν ζυγό σε αυτό. Πηγαίνουμε στο μύλο. Παίρνουμε τον σφιγκτήρα και τη σακούλα αλεύρι. Σταματάμε τον τροχό του μύλου. Πηγαίνουμε έξω. Προχωρούμε κατά μήκος της αποβάθρας προς τα αριστερά, βρισκόμαστε στο μέρος όπου βρίσκεται το Nightingale the Robber. Κάνουμε μια προσπάθεια να τον συλλάβουμε. Δεν δουλεύει. Πρέπει να ανανεωθούμε. Επιστρέφουμε στη γιαγιά. Ζητάμε λίγο φαγητό. Η γιαγιά δεν την έχει. Συμφωνεί να βοηθήσει να ζυμώσει τη ζύμη αν βρούμε την απαραίτητη τροφή - νερό, αλάτι και αλεύρι. Πηγαίνουμε στο Tikhon. Πλησιάζουμε στο πηγάδι. Με τη βοήθεια ενός κάδου και ενός rocker, συλλέγουμε νερό. Το αλάτι βρίσκεται στη σόμπα όχι μακριά από το Tikhon. Τη ρωτάμε. Σε αντάλλαγμα, προσφέρουμε στο Tikhon μια εφημερίδα. Με όλα τα προϊόντα πηγαίνουμε στη γιαγιά και ζητάμε να ζυμώσουμε τη ζύμη. Ρίξτε νερό στην μπανιέρα. Ρίχνουμε το αλεύρι εκεί και μετά αλάτι. Παίρνουμε την τελική ζύμη από το κορμό. Η γιαγιά κάθεται πάνω του. Πηγαίνουμε στο Tikhon. Λιώνουμε τη σόμπα. Χρησιμοποιούμε καυσόξυλα. Ένα μίνι παιχνίδι ξεκινά. Η σόμπα λιώνει. Πάρτε τη ζύμη από το απόθεμα. Στέλνουμε στο φούρνο. Τρώμε έτοιμο ψωμί. Έχοντας αποκτήσει δύναμη, πηγαίνουμε να πιάσουμε το Nightingale the Robber. Προσπαθούμε να τον συλλάβουμε ξανά. Αποτυχία ξανά. Στα αριστερά του μύλου βρίσκουμε τις μυλόπετρες. Αφαιρέστε το κορυφαίο. Αντ 'αυτού επισυνάπτουμε ένα ξύλινο στύλο. Βάζουμε το μυλόπετρα στο ημερολόγιο που βγαίνει από την προβλήτα. Περνάμε στον μύλο. Συνδέουμε τον σφιγκτήρα στον τροχό. Το θέσαμε σε κίνηση. Πηγαίνουμε έξω.
Τρόπος
Συνεχίζουμε να περιγράφουμε το πέρασμα του παιχνιδιού "IlyaMuromets και Nightingale ο ληστής. " Το μέρος 2 μας οδηγεί στα σύνορα. Εδώ πρέπει να μάθουμε την πιθανή τοποθεσία του Nightingale the Robber. Προσπαθούμε να ξυπνήσουμε τον φίλο μας Dobrynya Nikitich, ο οποίος κοιμάται στο περίπτερο, αλλά όλα δεν είναι τόσο απλά. Παίρνουμε μια κουτάλα. Στη συνέχεια, πρέπει να γεμίσει με νερό από μια γούρνα. Τώρα πρέπει να λύσουμε ένα ακόμη πρόβλημα που θέτει το παιχνίδι "Ilya Muromets and Nightingale the Robber". Συνεχίζουμε το πέρασμα με μια ακόμη προσπάθεια να ξυπνήσουμε τον Ντομπρίνια. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε στο περίπτερο του και στη συνέχεια ρίχνουμε τον ήρωα. Ο ύπνος του είναι υγιής. Πηγαίνουμε στο σπίτι. Μιλάμε με τον αγγελιοφόρο. Παίρνουμε μερικές ασπίδες. Στο κιγκλίδωμα των σκάλων, βλέπουμε ένα σιδερένιο κράνος, το οποίο συμπληρώνεται από ένα κόκκινο και μπλε φτερό. Το βγάζουμε. Πηγαίνουμε έξω. Προσπαθώντας να ξυπνήσω τον Ντομπρίνια με την επίδραση ενός ζεύγους ασπίδων. Τίποτα δεν λειτουργεί. Τον γαργαλάμε με ένα φτερό. Αποτυχία ξανά. Πηγαίνουμε στο σπίτι. Μιλάμε με τον αγγελιοφόρο. Πηγαίνουμε έξω. Ο Dobrynya έφυγε, αλλά άφησε πίσω έναν χάρτη. Ακολουθούμε το μονοπάτι ευθεία. Βρισκόμαστε δίπλα σε ένα μεγάλο δέντρο. Παίρνουμε το κόκκινο καπέλο, καθώς και ένα σωρό φύλλωμα. Στη συνέχεια, πρέπει να κάνετε μια ρίψη. Στέλνουμε το καπέλο απευθείας στο φύλλωμα του δέντρου. Μια μπότα πέφτει από ψηλά. Το ρίχνουμε επίσης στο φύλλωμα. Τίποτα δεν αλλάζει. Πηγαίνουμε αριστερά. Βρισκόμαστε σε μια γεμάτη σπηλιά. Παίρνουμε ένα κλαμπ σημύδας. Επιστρέφουμε στο δέντρο. Παίρνουμε το κλαμπ. Το πετάμε πάνω από το δέντρο. Ένας σπαθί πέφτει. Κόψαμε το κλαδί που μεγαλώνει προς τα δεξιά.
Σπήλαιο
Συνεχίζουμε το πέρασμα του παιχνιδιού "Ilya Muromets andNightingale ο ληστής ". Το μέρος 3 ανοίγει την είσοδο σε μια μυστηριώδη σπηλιά. Μπαίνουμε μέσα. Πλησιάζουμε στη σιδερένια πόρτα στην οποία είναι ορατή η κλειδαριά. Δεν μπορεί να ανοίξει αυτήν τη στιγμή. Το πέρασμα του "Ilya Muromets and Nightingale the Robber" σε αυτό το στάδιο συνίσταται στη συλλογή των απαραίτητων αντικειμένων - ένα βέλος σε ένα βαρέλι, πυροτεχνήματα και ένα τόξο που βρίσκεται στα κρεβάτια, ένα ξύλινο πηνίο, το οποίο βρίσκουμε σε έναν σωρό ελάχιστης χρήσης αντικείμενα. Μετάβαση στο απόθεμα. Συνδυάστε ένα τόξο με ένα βέλος και ένα ξύλινο κύλινδρο. Ως αποτέλεσμα, έχουμε μια έξυπνη συσκευή. Φεύγουμε από το σπήλαιο. Εξετάζουμε τα ξηρά κλαδιά που βρίσκονται κάτω από το δέντρο. Εφαρμόζουμε μια έξυπνη συσκευή σε αυτούς. Η φωτιά θα αρχίσει να καπνίζει. Πετάμε τα φύλλα στη φωτιά. Οι ληστές έπεσαν στον καπνό. Η μάχη ξεκινά. Επιλέγουμε τα τρόπαια που έμειναν από τους ηττημένους ληστές. Αφού κερδίσετε τη μάχη, πάρτε το κλειδί. Πηγαίνουμε στο σπήλαιο. Πλησιάζουμε στην πόρτα. Το ανοίγουμε με ένα κλειδί. Ελευθερώνουμε την Alyonushka, καθώς και το άλογό της. Μιλάμε στο κορίτσι.
Δάσος
Απόσπασμα του "Ilya Muromets and Nightingale the Robber"συνεχίζει με το τέταρτο μέρος, στο οποίο βρισκόμαστε σε ένα πιρούνι. Πρέπει να ακολουθήσετε προς τα δεξιά. Ο Γκόμπλιν μπλοκάρει το μονοπάτι. Το τέρας του δάσους χρειάζεται ένα ρολόι κούκου. Το πέρασμα του παιχνιδιού "Ilya Muromets and Nightingale the Robber" σε αυτό το στάδιο είναι να βοηθήσει τον Leshem. Πηγαίνουμε αριστερά και αρχίζουμε να ψάχνουμε το ρολόι. Διαβάζουμε τις οδηγίες στην πέτρα. Πηγαίνουμε ευθεία, αυτό το μονοπάτι δεν ταιριάζει. Ας πάμε πίσω. Ας σηκώσουμε την πέτρα, με δείκτες. Γυρίζουμε στον Πρίγκιπα με αίτημα να πάρουμε ένα δαχτυλίδι. Στη δεξιά πλευρά του λιθόστρωτου, παρατηρούμε μια λεπίδα, που είναι κολλημένη στο έδαφος. Το παίρνουμε. Πηγαίνουμε δεξιά. Παίρνουμε τη γάτα στο μπολ και τη μπλούζα. Όχι μακριά από τη Γοργόνα βρίσκουμε μια κλεψύδρα. Μιλάμε στο κορίτσι. Δεν σκοπεύει να δώσει το ρολόι ακριβώς έτσι. Προσφέρουμε στη Γοργόνα ένα χρυσό δαχτυλίδι. Έχοντας γυρίσει, σηκώνουμε την κλεψύδρα από το έδαφος. Επιστρέφουμε στον τόπο όπου βρίσκεται η πέτρα ευρετηρίου. Πηγαίνουμε αριστερά. Παίρνουμε μια τσουγκράνα από το έδαφος. Παρατηρούμε τον κούκο στην οροφή. Δελεάζουμε το πουλί με τροφές για γάτες. Δεν μπορείς να πιάσεις έναν κούκο. Χτυπάμε την πόρτα. Ο Angry Koschey μας απομακρύνει. Χτυπάμε ξανά. Μιλάμε με τον Koschei. Εκπληρώνουμε το αίτημά του. Οδηγούμε πουλιά από το δέντρο.
Δρόμος προς την Κωνσταντινούπολη
Απόσπασμα του παιχνιδιού "Ilya Muromets andΤο Nightingale the Robber συνεχίζει με το πέμπτο μέρος, στο οποίο φτάνουμε στα έθιμα. Μιλάμε με τον υπάλληλο. Κόψτε τον φλοιό από την κάνναβη. Πηγαίνουμε δεξιά. Μιλάμε με την Alyonushka. Είναι κλειδωμένη σε κελί φυλακής. Περνάμε προς τα δεξιά βρισκόμαστε στο λιμάνι. Μιλάμε με τον ναύτη. Κάνουμε μια προσπάθεια να δημιουργήσουμε έναν κόμπο στη θάλασσα. Αποτυχία. Μιλάμε ξανά με τον ναύτη. Επιστρέφουμε στην Alyonushka. Μιλάμε στο κορίτσι. Μιλάμε με τον υπάλληλο. Παίρνουμε ένα βάζο κόλλας από το τραπέζι του, καθώς και ένα φτερό. Περαιτέρω απόσπασμα του "Ilya Muromets and Nightingale the Robber" απαιτεί μετάβαση στο απόθεμα. Εκεί συνδυάζουμε το φλοιό σημύδας με ένα φτερό. Παρέχουμε το έγγραφο στον υπάλληλο. Αρνείται να δεχτεί το χαρτί, καθώς δεν έχει πιστοποιηθεί από τη σφραγίδα. Πηγαίνουμε στο λιμάνι. Εφαρμόζουμε το έγγραφο στον ναύτη. Παίρνουμε τα ποτήρια του ναύτη από το βαρέλι. Τα συνδυάζουμε στο απόθεμα με κόλλα. Βάζουμε τα γυαλιά στη θέση τους. Δείχνουμε ξανά το έγγραφο στον ναύτη. Παίρνουμε χαρτί με σφραγίδα. Πηγαίνουμε στον υπάλληλο. Του δίνουμε ένα έγγραφο πιστοποιημένο από τη σφραγίδα. Παίρνουμε το κλειδί από το τραπέζι, ξεκλειδώνουμε την πόρτα της φυλακής. Ακολουθούμε τον ναύτη, αλλά μιλάμε με την Alyonushka, που είναι κοντά. Ένα μίνι παιχνίδι που ονομάζεται "Συλλέξτε τρία" ξεκινά.
Στο πλοίο
Προχωράμε στο έκτο μέρος και συνεχίζουμε μαζίοι ήρωές μας, όπως η Ilya Muromets και η Nightingale the Robber, περνάνε το παιχνίδι. Στο πλοίο μιλάμε με τον ναύτη. Στη συνέχεια, πρέπει να βρείτε τον αρχηγό. Πηγαίνουμε προς τα δεξιά, ανοίγουμε την πόρτα. Πηγαίνουμε στην καμπίνα. Μιλάμε με τον επιβάτη που κάθεται στο τραπέζι, παίζοντας ζάρια με τους συντρόφους του. Μετά το τέλος της συνομιλίας, αφαιρέστε το ποτήρι από το παράθυρο. Φεύγουμε από την καμπίνα. Βγάζουμε το τιμόνι. Κατεβαίνουμε στο κάτω κατάστρωμα του πλοίου χρησιμοποιώντας τη σκάλα. Παίρνουμε μερικά καλάθια που δεν βρίσκονται μακριά από τις σκάλες. Κοιτάζουμε τον ελέφαντα, που βρίσκεται στην πόρτα. Πηγαίνουμε στον ναύτη. Εξετάζουμε το όπλο που δεν απέχει πολύ από αυτόν. Βγάζουμε τον πυρήνα από το όπλο. Παίρνουμε το σπασμένο κουπί από το πάτωμα. Πηγαίνουμε στον ιστό. Προσθέτουμε το Alyonushka. Στην κορυφή του καταστρώματος, απλώστε το ραβδί στο αυγό.
Μετά από αυτό πηγαίνουμε στον κάτω όροφο.Ακολουθήστε τις σκάλες στο κάτω κατάστρωμα. Δεν απέχει πολύ από τη ναύτη. Μια αλυσίδα με γάντζο κρέμεται κοντά στις σκάλες. Χρησιμοποιούμε ένα καλάθι γεμάτο λαχανικά. Της αγκιστρώνουμε. Υπάρχει η πιθανότητα ο ελέφαντας να απομακρυνθεί από την πόρτα για να πάρει ένα σνακ. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει. Στη συνέχεια, προσφέρουμε τον πυρήνα στο γιγαντιαίο ζώο. Αφαιρούμε το θρυμματισμένο κέλυφος. Πηγαίνουμε στον επάνω όροφο. Πηγαίνουμε δεξιά. Μπαίνουμε στην καμπίνα γεμάτη με επιβάτες. Τους ζητάμε φρούτα. Οι επιβάτες συμφωνούν να χωρίσουν μαζί τους μόνο σε περίπτωση ανταλλαγής πιάτων διαφορετικού είδους. Φεύγουμε από την καμπίνα. Συνδυάστε τον θρυμματισμένο πυρήνα και το αυγό στο απόθεμα. Στη συνέχεια, προσθέστε το τζάμι του παραθύρου σε αυτό. Ως αποτέλεσμα, μπορείτε να τηγανίσετε τα αυγά. Παίρνουμε το λαμβανόμενο πιάτο στους ξένους. Μας δίνουν τα φρούτα. Πηγαίνουμε στο κάτω κατάστρωμα στον ελέφαντα. Συνδέουμε το καλάθι γεμάτο με φρούτα. Φαίνεται ότι ο ελέφαντας τα θέλει ακριβώς. Εξετάζουμε τρεις τρύπες στο πάτωμα. Εισάγουμε το σπασμένο κουπί στο ζώο που βρίσκεται πιο κοντά στο κλουβί. Ο ελέφαντας αρπάζει το κουπί με τον κορμό του. Μαζί με το κλουβί, κινείται προς το καλάθι με φρούτα. Τοποθετήστε το σπασμένο κουπί στην επόμενη τρύπα με τη σειρά. Ο ελέφαντας κινείται. Τοποθετήστε το σπασμένο κουπί στην τελευταία τρύπα. Πηγαίνουμε στο πάνω κατάστρωμα. Ακολουθούμε προς τα δεξιά. Πηγαίνουμε κάτω χρησιμοποιώντας μια άλλη σκάλα. Ανοίγουμε την πόρτα. Μιλάμε με τον καπετάνιο. Είναι απαραίτητο να επιστρέψουμε το πλοίο που έχασε από αυτόν. Ακολουθούμε τους επιβάτες στην καμπίνα. Μιλάμε μαζί τους. Βάζουμε το τιμόνι του πλοίου στο τραπέζι. Ένα μίνι παιχνίδι ξεκινά.
Κωνσταντινούπολη
Συνεχίζουμε το πέρασμα του παιχνιδιού "Ilya Muromets andNightingale ο ληστής ". Το μέρος 7 μας οδηγεί στο ανατολίτικο παζάρι. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη ενός ελέφαντα, έναν γκουρού, έναν άνδρα με ένα φίδι, καθώς και έναν κύριο με ένα λευκό κοστούμι. Πηγαίνουμε σε έναν από τους μετρητές. Αυτό που χρειαζόμαστε είναι πίσω από τον γκουρού. Παίρνουμε αλεσμένο πιπέρι, καθώς και μουστάρδα. Παίρνουμε ένα γυάλινο κύπελλο στον επόμενο πάγκο. Σηκώνουμε το μπολ, το οποίο βρίσκεται στον αριστερό ακραίο πάγκο. Πηγαίνουμε δεξιά. Παίρνουμε ένα πολύπλευρο ποτήρι από τον ακραίο πάγκο. Μιλάμε με την Alyonushka. Κινούμαστε προς τα αριστερά. Μιλάμε με έναν άντρα που διακρίνεται από μια λευκή ρόμπα. Μπορείτε να φτάσετε στην παραλία μόνο δείχνοντας υγειονομικό πιστοποιητικό. Μιλάμε με τον γκουρού. Πλησιάζουμε τον άντρα με το φίδι. Παρακαλώ δανείστε το δηλητήριο. Βάζουμε ένα πολύπλευρο ποτήρι μπροστά από το φίδι. Ωστόσο, δεν κάνει τίποτα. Προσφέρουμε στο φίδι ένα ποτήρι. Παίρνουμε. Επιστρέφουμε ένα γεμάτο ποτήρι στον Γκουρού. Λαμβάνουμε πιστοποιητικό υγείας. Το δίνουμε σε ένα άτομο που φοράει λευκή ρόμπα.
Παραλία
Απόσπασμα (παιχνίδια) του "Ilya Muromets andΤο Nightingale the Robber συνεχίζει με το όγδοο μέρος. Πηγαίνουμε στην παραλία. Μιλάμε με τον ήρωα Alyosha Popovich. Εξετάζουμε τα ίχνη της Burushka. Βρίσκουμε μια χούφτα χρυσό στην τυπωμένη ύλη. Επιλέγουμε το πολύτιμο μέταλλο. Προχωράμε στο μονοπάτι της Burushka προς τα αριστερά. Βρισκόμαστε στην είσοδο του κάστρου. Μιλάμε με τον φύλακα. Η μέντα μεγαλώνει στους πρόποδες του αριστερού πυλώνα. Το σχίζουμε. Πηγαίνουμε στην παραλία. Πηγαίνουμε στο δέντρο που μεγαλώνει όχι μακριά από την πύλη. Κλέβουμε τη ρητίνη που εκβάλλει. Πηγαίνουμε στον φύλακα. Συνδυάστε τη μέντα και τη ρητίνη στο απόθεμα. Αντιμετωπίζουμε τον προφυλακτήρα με την προκύπτουσα τσίχλα. Ακούμε την ιστορία. Πηγαίνουμε στην αγορά. Ακολουθούμε προς τα δεξιά προς τις πέτρινες σκάλες. Πέφτουμε στις πύλες της φυλακής. Μιλάμε με τους φρουρούς. Ζητούμε συμβουλές από την Alyonushka. Πηγαίνουμε στην αγορά. Ακολουθούμε τον άντρα με το φίδι. Αγοράζουμε έναν σωλήνα από αυτόν, δίνοντας σε αντάλλαγμα μια χούφτα χρυσού. Πηγαίνουμε στις πύλες της φυλακής. Μιλάμε με την Alyonushka. Παίρνουμε ένα στρογγυλό βότσαλο που βρίσκεται κοντά στη φρουρά. Το ρίχνουμε στο πορτρέτο. Φτάνουμε στο συμπέρασμα.
Η φυλακή
Λοιπόν, μπροστά μας είναι το ένατο μέρος του παιχνιδιού "Ilya Murometsκαι ο Nightingale ο ληστής. " Συνεχίζουμε το πέρασμα προσπαθώντας να παίξουμε το παιχνίδι. Καταλήγει σε αποτυχία. Αρχικά δίνουμε το σωληνάριο στον Πρίγκιπα, μετά από αυτό - σε έναν άλλο συμπαίκτη. Επίσης δεν παίζουν τη μελωδία. Βάζουμε το σωλήνα στο κομοδίνο. Παίζουμε τον Chapaev με έναν συμπαίκτη του. Ένα μίνι παιχνίδι ξεκινά.
Η κύρια μάχη
Προχωρώντας στο τελευταίο, δέκατο μέρος του παιχνιδιούIlya Muromets και Nightingale the Robber. Το πέρασμα του παιχνιδιού, το τέλος του οποίου είναι πολύ κοντά, συνεχίζεται με την απελευθέρωση από τη φυλακή. Αφαιρούμε τον πάγκο, καθώς και το πρότυπο. Η τελευταία ανάγκη να μετακινήσετε το κάλυμμα της πόρτας. Μόλις γίνει αυτό, καλούμε τον ελέφαντα με τη βοήθεια ενός σωλήνα. Παίρνουμε την καταπακτή. Χτυπάμε τους σωρούς που συγκρατούν το παλάτι. Σπάζουμε το παράθυρο με ένα πάγκο. Μπαίνουμε μέσα. Στη συνέχεια, βγάλτε το στέμμα, το οποίο είναι κρυμμένο κάτω από το θρόνο σε ένα κουτί. Ανησυχούμε για τη δύναμη που υπάρχει στα δόντια του λιονταριού. Χρησιμοποιούμε το σκήπτρο που εισάγεται στο κηροπήγιο. Γυρίζουμε στον Πρίγκιπα. Αφαιρέστε το σκήπτρο. Ο πρίγκιπας εκπληρώνει την προσφορά. Σηκώνουμε το σκήπτρο από το πάτωμα. Βάζουμε το στέμμα στη βάση. Είναι στη δεξιά πλευρά του θρόνου. Παίρνουμε το σκήπτρο. Το εγκαθιστούμε στο δεξί κιγκλίδωμα του θρόνου. Βάζουμε τη δύναμη στα αριστερά. Ανοίγει η είσοδος στο μυστικό δωμάτιο. Το ακολουθούμε. Ο αγώνας αρχίζει. Όταν το Nightingale the Rogue σφυρίζει, πρέπει να πηδήξετε. Συλλέγουμε τρόπαια που παραμένουν στη θέση των ηττημένων αντιπάλων. Αυτό είναι το τέλος της ιστορίας, αυτό ολοκληρώνει την πλήρη αναλυτική μας παρουσίαση. Το Ilya Muromets και το Nightingale the Robber είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που θα προσελκύσει όλους τους οπαδούς του καρτούν με το ίδιο όνομα και τους λάτρεις της περιπέτειας.