Dnes budeme zvažovat Arcania Gothic 4 -hra, pasáž, kódy a vlastnosti, které budou podrobně popsány v tomto materiálu. Její děj se odehrává deset let po událostech z minulého dílu.
Popis
Takže máme Arcania Gothic 4.Recenzi začněme stručným popisem zápletky. Události se odehrávají v souostroví ostrovů na jihu s hlavní linií v Arkánii. Tato země je rozdělena do přírodních zón. Všechny mají své vlastní klima, stejně jako jedinečnou faunu a flóru. Setkáme se zde s postavami nám známými z předchozích dílů série. Je zvláštní, že tento projekt nevyvinul Piranha Bytes, který byl autorem minulých her. Jakmile se zakladateli podařilo získat práva na sérii, upustil od Arcanie jako součásti hlavního příběhu. Ale pokračujme. Objevujeme se jako král Rhobar III. Propojil Varant i Nordmar. Pak šel do Argaanu, aby se k němu také připojil. Během plavby ztratil král veškerou svou moc a stal se stínem své dřívější velikosti. Rhobarovi generálové převzali město Torniara a učinili z něj sídlo pána. Válečníku Innosovi takové vítězství nestačilo. Vyzval k dalším bitvám. Lord Hagen šel na západ. Lee pochodoval na východ. Jejich cílem je obléhat město Setarrif. Válka se přesunula na ostrov Feshir. Budoucí hrdina je obyčejný pastýř. Potkává svou lásku Ivy. Vezme ho k otci. Od něj hrdina dostává první úkoly.
Zdroje a výzvy
Nyní si povíme něco o systémových požadavcích ArcaniaGothic 4. Ke spuštění na PC potřebujete nejnovější verzi Windows, procesor alespoň Intel Core2Duo s frekvencí 2,8 GHz, grafickou kartu GeForce 7600 s 256 MB, 2 GB RAM, kompatibilní audio adaptér s technologií DirectX 9.0c a 3,5 GB volného místa. Při spuštění hry mohou nastat nějaké problémy. Pokud se Arcania Gothic 4 nespustí, může to být způsobeno chybou APPCRASH. Chcete-li tento pád opravit, ručně nainstalujte komponentu PhysX pomocí herního média. Tento přístup by měl problém vyřešit.
Triky
Nyní si povíme, jak některé obejítPravidla hry Arcania Gothic 4. S tím nám pomohou kódy. Nejprve najdeme soubor Input.xml. Otevřete jej pomocí programu Poznámkový blok. Přesuneme se na konec dokumentu a provedeme změny na posledním řádku. Tyto akce otevřou přístup do rozšířeného menu ve hře Arcania Gothic 4. Přes něj se zadávají cheaty. Pojďme tedy do hry. Začínáme novou pasáž. Stiskněte klávesu "~". Zobrazí se nabídka, můžete pokračovat zadáním jednoho z následujících kódů. Příkaz útočné magie je zodpovědný za útok magií. Chcete-li odstranit nepřítele, zadejte dokončit nepřítele. Teleportaci lze provést díky příkazu teleport hrdiny. Útok na dálku se aktivuje pomocí kódu pro útok na dálku. Pro zvýšení zkušeností používáme zvýšení zkušeností. Kód zvýšení zdraví vám umožňuje zvýšit ukazatele zdraví. Příkaz zvýšení many je zodpovědný za zvýšení magické síly. Pro zvýšení výdrže použijte kód pro zvýšení výdrže. Příkaz výška skoku umožňuje dosáhnout vysokého skoku. Chcete-li sesbírat vše, použijte kombinaci všech kořisti.
Ostatní pozemky
Pro hru Arcania existují různé doplňkyGothic 4. Tyto mody popíšeme níže. Začněme mapou relikvií. Tento dodatek označuje umístění bažinových pavučin, meteoritové rudy, fragmentů run, artefaktů Beliar, sošek Innose, starověkých relikvií. Odpovídající značky se objevují na speciální mapě, a to jak ve velké, tak i malé verzi. Arcania Gothic 4 lze také upgradovat pomocí režimu Static Camera. Tento doplněk fixuje kameru a brání jí v pohybu od hrdiny během bitvy. Modifikace HUD Light provádí změny v herním rozhraní. Doplněk odstraní z obrazovky ikony Level Up a Craft a také provede úpravy na panelu.
Fešír
Zde jsme se zabývali některými funkcemihru Arcania Gothic 4. Průchod dále zvážíme. Pojďme tedy do vesnice. Setkáváme se s otcem dívky Ivy. Nachází se v centrální části obce. Abyste získali požehnání pro sňatek s Ivy, musíte splnit 3 testy. Odcházíme hledat dýku, kterou musíme přinést Gromarovi. Nachází se v jeskyních v severní části, za mostem. Cestou potkáváme farmáře Knuta. Žádá, aby zbavil pole krys krtonožců. Souhlasíme. Dostáváme klub. Plníme úkol. Jdeme do jeskyně, která se nachází za polem. Vstupujeme do boje s tam umístěnými protivníky.
Diego
Přechod k další fázi Arcania Gothic4. V kobce hledáme dýku. Vezmeme vše, co je v hrudníku. Vracíme se ke Gromarovi s trofejí. Dostáváme rozkaz zahnat pašeráka, který se usadil poblíž horského jezera. Dostáváme klíč. K jezeru jdeme bránou. Seznamte se s Diegem. Navrhuje provést cvičnou bitvu. Vyhráli jsme. Diego souhlasí, že se vzdá své mačety, ale žádá o likvidaci skřetů, kteří jsou na pláži poblíž jeho lodi. Jdeme dolů k vodě. Vstupujeme do boje s protivníky. Přinášíme mačetu Gromarovi. Přijímáme třetí objednávku. Žádá tři páry jeleních parohů.
Břečťan
Pojďme k dalšímu dílu Arcania Gothic 4.Na jelena chodíme častěji. Seznamte se s Ivy. Od ní se dozvídáme, že luk lze vzít v lovecké věži, která se nachází mimo bránu. Dostáváme rohy. Vracíme se k otci nevěsty. Požádá, aby pro ni vyrobil zásnubní náramek. Mluvíme s Halvenem. Nachází se u východu z chaty. Souhlasí, že udělá náramek, pokud najdeme jantar. Místní ork Oruk ho má. Ten také požádá o laskavost. Potřebuje muchomůrky modré. Jsou v jeskyni na území jelení houštiny. Najdeme pět hub. Místo toho dostáváme jantar. Vezmeme to do Halvenu. Ivy dáváme hotový náramek.
Lirka
Dále děj Arcania Gothic 4 připravuje novýsetkání s Diegem. Domlouváme se s ním na odchodu ze zemí Feshiru. Nutno podotknout, že Diego se nachází v blízkosti horského jezera. Souhlasí s pomocí, ale žádá, aby kouzelné byliny odnesl čarodějnici Lirce. Za své obydlí si vybrala lesní chatu. Opouštíme Diegovu jeskyni druhou stranou. Následujte cestu do čarodějnického doupěte. Mluvíme s ní. Přicházíme k sobě do žaláře. Dostáváme za úkol likvidovat parazity, kteří ničí kořeny stromů. Od Lirky dostáváme blesková kouzla. Jdeme dál. Systematicky likvidujeme parazity. Zničíme 6 škůdců. Vstoupíme do boje s příšerou, která je porodila.
arganový
Stěhujeme se na nový ostrov.Míříme na východ. Hledáme tavernu "Shattered Maiden". Setkáváme se s kouzelníkem Daranisem, než si promluvíme s Murdrou. Jdeme do druhého patra hospody. Hledání Daranise. Mluvíme s ním. Dále si promluvíme s Murdrou. Žádá od Harvea sudy medoviny, pár jich. Opouštíme hospodu. Jdeme vpravo po silnici, míříme ke strážní věži. Dostáváme sudy. Vezmeme je do Murdry. Říká, jak zbavit oblast banditů. Do nápoje je potřeba přimíchat železité houby a nechat vypít. Pak lupiči otevřou brány Stuarkovi. V dole rostou houby. Nejbližší vchod se nachází naproti taverně. Přes něj se ale do štoly nedostaneme. Odjíždíme na jih od hostince a na východ vzhledem ke strážní věži. Tam najdeme jeskyni. Procházíme pod oblouky. Najdeme horníkovu kostku. Vyhazujeme do povětří stěnu dolu. Chyťte houby jednu po druhé. Odcházíme před tavernu. S výsledným lektvarem následujeme bandity. Hlídají průchod do Stewarka. Na oplátku jim nabídneme drink. Brány se otevírají. Vstoupíme do boje s Dartanem, stejně jako jeho přisluhovači. Po vítězství otevřete bránu, která vede k mostu. Jdeme za ním do Stewarka. Od obchodníka se dozvídáme cestu a jdeme do hradu.
stewark
Vstupujeme do hlavní brány.Padáme do hradu a stoupáme po schodech nahoru. Dostáváme se k hlavní věži. Gorn ji hlídá. Promluvíme si s ním a zjistíme, že Diego šel do vězení. Je obviněn ze zabití jednoho z baronových pomocníků. Jdeme dolů. Jdeme ke vchodu do kasemat. Mluvíme se strážcem. Seznamte se s Diegem. Dozvídáme se, že k ospravedlnění je nutné najít Mermundova asistenta. Povídáme si s Vinstanem – strážcem, který se nachází na okraji města v západní části. Dozvídáme se, že je zajedno se skupinou rebelů, kteří ukryli Mermunda v jeskyni před hradem. Upřesňujeme polohu tábora rebelů. Opouštíme hrad. Nacházíme vchod vedoucí do katakomb. Nachází se v severovýchodní části baronie. Míjíme Ogtarovu farmu. Jdeme ke vchodu do jeskyně. Setkáváme se s rebely. Dostáváme se do boje. Míjíme místnost s postelemi. Otevíráme mřížové dveře. Čelíme hlavnímu vyšetřovateli. Dostáváme se do boje. Bereme trofeje. Odemykáme zamčenou komoru. Pusťte Mermunda. Mluvíme s ním, dozvídáme se o cenných tajných dokumentech, které se ztratily. Hledáme je. To vám umožní získat průchod do zemí Údolí krve. Vracíme se na Ogtarovu farmu. Hledáme blízkou jeskyni. Najdeme rebely, stejně jako jejich vůdce. Má potřebné doklady. Bereme je. Odneseme papíry baronu Renwickovi na hrad. Dostáváme povolení pokračovat v cestě. Opouštíme areál hradu. Míříme na východ. Dostáváme se k bráně, kterou hlídá stráž. Ukazujeme mu obdržené povolení.
Údolí
Míjíme rokli, stejně jako lesní cestu.V panství se setkáváme s kastelánem Giltorem. Snažíme se získat informace o archivech z hradu Silverlake. Souhlasí s pomocí, ale žádá o návrat Doranova vlajkonoše. Opouštíme panství. Jdeme na sever. Na bitevním poli potkáváme Dorana. Dozvídáme se, že chudák ztratil prapor. Slibujeme, že mu pomůžeme. Jdeme do goblinských jeskyní, které se nacházejí na východě. Stoupáme po odpovídajícím lesním hřebeni. Vstupujeme do bitvy s oddílem goblinů. Jdeme do vytoužené jeskyně. Uvnitř najdeme prapor Gawaan. Vezmeme to do Dorana. Vracíme se přes panství na jih. Dostáváme se k hradu. Procházíme do druhého patra. U krbu v sále hledáme kastelána Giltora. Dozvídáme se od něj, že pouze lord Gavaan může poskytnout přístup k potřebným archivům, nicméně během bitvy byl zajat orky. Musíme ho zachránit. Opouštíme hrad. Pokračujeme vpřed k jezeru Silverlake. Setkáváme se s mostem, který má stráže. Pojmenujeme heslo. Nechali nás projít. Daleko od jezera na břehu vidíme nízkou observatoř. Její okolí je plné orků. Ničíme je. Blížíme se ke vchodu do jeskyně, která se nachází nedaleko. Mluvíme s orkem jménem Ogbosh. Hlídá bránu, která vede do tábora. Aby nás propustil, musíte mu přinést nápoj zvaný skahan. Lze jej získat od šamana jménem Melog. Žije v chatě v lese na jihu. Procházíme po silnici. Míjíme řeku. Vcházíme do lesa. Hledáme šamanovo obydlí. Jeho majitel hraje na bicí. Souhlasí, že dá koně. Na oplátku však žádá najít syna posledního vůdce kmene, který se jmenuje Irrai. Jdeme z domova Melaga po cestě na západ. Potkáváme Irrayu, která sedí na kraji silnice. Přečtěte si o amuletu.
Prozkoumali jsme tedy průchod hry Arcania Gothic 4 a také její hlavní rysy.