Požadavky na systém jsou nejdůležitějšíinformace pro hráče, který chce stáhnout nebo koupit hru. Koneckonců, v této malé tabletě jsou umístěny všechny indikátory, podle kterých můžete zjistit, zda bude možné spustit hru na vašem počítači nebo ne. Pokaždé, když vyvstane nová zajímavá hra, hráči netrpělivě čekají na oznámení systémových požadavků, aby pochopili, zda stojí za to vynaložit peníze a čas, protože projekt jednoduše neběží na nekonzistentním počítači. Dalším výsledkem je pravděpodobné - hra může být velmi pomalá, což vám neumožní plně využít tento proces. Například můžete provést řadu Call of Duty a konkrétně části moderního válčení, jejichž systémové požadavky byly pro tuto dobu poměrně vysoké.
Série "Count of Duty"
Tato série začala jeho odpočítávání více než deset.před lety, v roce 2003 - tehdy vyšla první část střelce, která získala takovou neuvěřitelnou popularitu. První hry série byly věnovány druhé světové válce, ve které byl hráč přiřazen roli vojáka spojeneckých sil a v této roli musel projít určitými fázemi války.
Jak hra postupovala, děj se odvíjíněkteré skutečné a smyšlené postavy, válečné a mnoho dalších relevantních témat. Po první části se objevila druhá a pak třetí, která opět potvrdila neuvěřitelnou popularitu série. Dokonce i tehdy vývojáři začali přemýšlet o změně směru vyprávění, protože není možné otisknout hry na stejném tématu a zůstat úspěšné. Proto myšlenka přenášet "kód" v současné době, která vedla k vytvoření nového směru v sérii, jehož systémové požadavky budou projednávány.
Ale než začneme mluvit o moderním boji,jejíž systémové požadavky budou popsány podrobně, stojí za to rychle se podívat, jaký druh vozů byl určen těm, kteří projevili touhu hrát první části.
Požadavky na první tři části "Kód"
V těch dnech byly systémové požadavkyvelmi mírné ve srovnání s moderním vývojem. Takže první část Call of Duty vyžadovala pouze 600 megahertů s 128 megabajty paměti RAM. Co říci o grafické kartě, jejíž paměť nemá být 32 megabajtů. Současně plně nainstalační hra obsadila pouze 2 gigabajty místa na pevném disku. Je obtížné si představit takové požadavky v moderních časech, protože i dnes již nejsou vyráběny počítače takové síly, stejně jako součásti pro ně. A ve srovnání s Modern Warfare, systémové požadavky na první tři části se vám budou zdát rájem.
První část moderní trilogie
Všechno to začalo v roce 2007 - právě tehdyvývojáři se rozhodli, že je čas se spojit s tématem druhé světové války a první část nové trilogie spatřila světlo. Zpočátku se tento projekt nepovažoval za trilogii, takže se ukázalo, že se jmenuje Call of Duty 4: Modern Warfare. Systémové požadavky na tento zázrak myšlení igrodelcheskoy významně vyskočily ve srovnání s projekty minulých let. Procesor byl nyní povinen vydávat frekvenci nejméně 1,8 gigahertzu, což je třikrát vyšší než první část původní trilogie. RAM také potřebovala být velmi působivá - až 512 megabajtů. Všichni si pamatují, že první část vyžadovala pouze 128, takže tam je zřejmý pokrok.
Samozřejmě, důvody byly zcela pochopitelné.- nová hra byla venku mnohokrát lepší, realističtější a atraktivnější než staré hry. V mnoha ohledech to bylo možné díky použití grafické karty 128 nebo 256 megabajtů. V případě moderního válčení se systémové požadavky zdál být příliš vysoké, ale ve skutečnosti se samy ospravedlňují. Mnoho lidí dokonce upgradovalo své počítače, aby nainstalovali tuto hru. Nečekali však, že následující části budou postupovat rychleji.
Pokračování vyžaduje ještě víc
Druhá část hry nebyla nejčastěji představována hráčůmpříjemné překvapení. Systémové požadavky Modern Warfare 2 se ukázaly být pod nebem - stejný procesor měl podporovat nejen frekvence 1,8 GHz, ale až tři. Samozřejmě, aby hra fungovala na počítači, bylo by snadnější jej nahradit. Paměťový panel se zvýšil na 512 megabajtů a grafická karta nyní vyžadovala 256 megabajtů. Ale volné místo, které bylo nutné k instalaci hry na pevný disk, bylo zvýrazněno - neuvěřitelné 16 gigabajtů. Dříve bylo na tomto disku možné zaznamenat více než dvacet her, ale teď je to pokles v oceánu. Pro druhou část Modern Warfare nebyly nastaveny minimální požadavky na systém, takže se každý musel přizpůsobit tomu, co je.
Závěrečná část
V poslední části trilogie se vývojáři rozhodliOmlouvám se za hráče. Díky vývoji technologie bylo možné zlepšit hru bez zvyšování jejích požadavků. Taková hra pro válku byla zpřístupněna široké veřejnosti. Systémové požadavky třetí části vyžadovaly, aby hráči měli pouze 2,4 gigahertzových frekvencí, 2 gigabajty paměti RAM a 256 megabajtů grafické karty.