Legendární ukrajinské studio GSC Game Worldvrátil se do služby. Je pravda, že jej nelze nazvat plnohodnotným studiem, protože jeho zaměstnanci se skládají ze specialistů pracujících na dálku. Připomeňme, že GSC je známá vydáním kultovních her série S.T.A.L.K.E.R a Cossacks. První hra je střílečka z pohledu první osoby, která vypráví o událostech, které se odehrávají v černobylské vyloučené zóně. Ale „Cossacks“ je historická strategická hra v reálném čase, která si získala lásku fanoušků po celém světě. A teď se to stalo! Obnovené studio vydalo hru „Cossacks 3“ po desetileté přestávce od vydání prvního dílu. Pojďme tedy zjistit, co jsou „kozáci 3“. Zkontrolujte a nejprve se podívejte na novou strategii.
Předchozí části
Na začátku vyšly první části „kozáků“dva tisíce let. V té době to byly „bomby“. Obzvláště se jim líbili hráči ze zemí SNS, protože děj byl založen na historii Ruské říše. A je nám velmi blízká. V té době se tyto strategie vyznačovaly promyšleným kontrolním systémem a rozsáhlými masovými bitvami. A úroveň umělé inteligence pro tu dobu nebyla špatná. Pak měly být všechny AI tupé. A v „kozácích“ byl překvapivě rychlý.
Samozřejmě, některé nepřekonatelné grafiky znebylo třeba čekat na první „kozáky“. V té době se ani střelcům nedostávalo velké pozornosti. Co můžeme říci o strategiích. Ale pak nikdo nevěnoval pozornost plánu. Glanoe - hratelnost a herní mechanika. A v tomto „kozáci“ byli v tom nejlepším. Nyní začala nová éra. Splňuje Cossacks 3 moderní standardy strategie v reálném čase? Zkusme na to přijít.
Stará hra v novém obalu?
Ti, kteří čekali na vývoj starých "kozáků" azásadně nová strategie bude velmi zklamána. „Cossacks 3“ není nová hra, ale jen remake vydání strategie z roku 2001. Proč jsme se tak rozhodli? Protože kromě grafické složky a některých změn v rovnováze národů není ve hře nic nového. Po několika minutách hraní jasně chápete, že před vámi jsou samí „kozáci“ ze vzdálené „nuly“. Nostalgia je mimo grafy.
„Cossacks 3“, jehož přezkoumání ukázalo, že anohra roku 2001 v novém obalu vypadá v roce 2016 poněkud archaicky. To, co bylo na začátku století v pořadí, je již nyní zcela irelevantní. Ale hra vyšla bez zvláštních problémů, protože „kozáci“ nemají v tomto žánru vůbec konkurenta. Strategie v reálném čase jsou vydávány jen zřídka. Z podobných her naší doby lze rozlišit pouze druhý Starcraft. Ale není z výklenku „kozáků“ a nemá nic společného s historií.
Vlastnosti národů a jednotek
A co hraní?Vynikají kozáci 3 nějakým způsobem? Přehled jednotek ukazuje, že dochází k určitým změnám v rovnováze národů. Například Ukrajina má v počáteční fázi nejsilnější válečníky. Jejich Serdyukis jsou schopni rozdrtit jakékoli jednotky jiných zemí na zelí. Ale v námořních bitvách je Ukrajina na samém dně. Vládne zde stará Británie (jak by měla být, v souladu se skutečným příběhem).
Ale pokud náhodný generátor map a národůvrhne Británii na pevninu, pak zde bude snadné ji válcovat na asfalt pěchotou jakékoli země. Poláci mají tvrdé okřídlené husary. Francie má nejmocnější jezdecké mušketýry, kteří jsou schopni všechno rozbít na smithereens. Toto jsou vlastnosti národů a jednotek ve hře „Cossacks 3“.
Přezkoumání tím samozřejmě nekončí.Některé národy (například Turecko) nemohou hrát do 18. století kvůli hraní. To samozřejmě není dobré. Alternativně však mohou tyto země v počátečních fázích snadno „porazit“ ostatní hráče kvůli lacinosti válečníků. Ale jakmile protivník projde do 18. století, pak Turci skončí. Vrhnout se na muškety a pušky se šavlemi v ruce je čistá sebevražda. Pokud však Turci nezpomalí, pak jejich oponenti jednoduše nebudou moci vstoupit do nového tisíciletí kvůli jejich předčasné smrti v rukou zlých janičářů. Ani ukrajinský Serdyuk proti nim není schopen nic dělat, protože Turci prostě tlačí na masy.
Kampaně
Když se zobrazí nabídka kampaně, nedobrovolně si myslíteže vše je přesně stejné jako v předchozích částech. Ale ne. Vývojáři si dali tu námahu přemýšlet nad novými zápletkami. A udělali to dobře. Během kampaně dostanou hráči dokonce alternativu. Například něco jako „Poprava nemůže být omilostněna.“ Jedná se o důležitou inovaci. U starých „kozáků“ tomu tak nebylo. Přesto se jedná o „Cossacks 3“ 2016. Recenze by byla velmi nudná, kdyby v nich nebylo nic nového.
Nyní je hlavním úkolem kampaní vzdělávat hráčestavět správné budovy v daném časovém období a správně ovládat jednotky. Je pravda, že celá podstata kampaní se scvrkává na vzorec „escort-deliver-kill“. Ale to už je pokrok. „Cossacks 3“ (Cossacks 3), jehož recenze poněkud zkazila dojem ze hry, stále dokázal příjemně překvapit.
Multiplayer
S multiplayerem ve hře je zatím všechno špatné.Samozřejmě, že vývojáři vydávají patche se silou a hlavní, ale hra pro více hráčů přes internet funguje velmi špatně. Samotný systém pro více hráčů také není šťastný. Nebudete moci hrát na levých serverech. A pro ty oficiální budete muset uvolnit poplatek za předplatné. To se nějak nepodobá fanouškům starých dobrých „kozáků“. Neexistuje žádný multiplayer. A zdá se, že všechno tak zůstane.
Zde se GSC pokazilo.Měli by se učit od Blizzardu. Ale co je - to je. Koneckonců to není „Starcraft“ nebo „Warcraft“, ale „Cossacks 3“, jehož recenze se pohybují svým vlastním způsobem. A dostáváme se k zábavné části pro mnoho hráčů. Totiž - ke grafice hry. Zapomeňme zatím na hru pro více hráčů. To je, když to přijde na mysl, pak bude možné mluvit o potěšení hry pro více hráčů.
Grafika
Grafická část hry byla velmi přepracovánasilný. Stálo by za to nazvat hru „Cossacks 3D“. Tak to skutečně je. Ale 3D grafika ve hře je trochu divná. Nějak nemůžete okamžitě pochopit, co se stalo s grafickou komponentou. „Tři Te“ ve hře není patrné, dokud nezapnete dynamickou kameru. Musíte to však povolit speciálním příkazem z konzoly. Bez toho se neobejdeš. Natočení bezplatné kamery a současné ovládání jednotek je však další výzva. Bude tedy lepší, když vše zůstane tak, jak to je.
Zbytek obrazu hry potěší.Všechno je jasně nakreslené. Barvy jsou jasné a šťavnaté. A jednotky se pohybují docela realisticky. A to navzdory skutečnosti, že ke spuštění „kozáků“ při maximálním nastavení není nutná zvlášť výkonná grafická karta. A minimálně může hra běžet i na integrované grafice procesoru. A obecné systémové požadavky nejsou děsivé. Nejlepší strategie v reálném čase - „Cossacks 3“ Empire, jejíž přezkum ukazuje, že se bude chovat výborně i na počítačích s průměrným hardwarem.
Systémové požadavky
Požadavky na nové „kozáky“ jsou minimální.A ve srovnání s hardwarovými požadavky jiných moderních her se zdají být obecně směšné. Tato hra vyžaduje počítač s jednojádrovým procesorem a frekvencí 3000 megahertzů. RAM podle moderních standardů nic nepotřebuje: 2 gigabajty. Grafická karta také není nutná. Integrované grafické jádro procesoru Core i3 druhé generace od společnosti Intel je v pořádku. Nemluvě o samostatných grafických kartách. Toto jsou minimální systémové požadavky, které vám umožní spustit hru „Cossacks 3“, recenze což je téma našeho článku.
Pokud jde o požadavky doporučené propohodlná hra se všemi grafickými zvonky a píšťalkami, jsou poněkud odlišné od minima. I když ani oni nedosahují minimálních požadavků moderních her. Posuďte sami. Vyžaduje procesor Core i5, 4 gigabajty RAM a ekvivalentní grafický adaptér řady 560. Souhlasíte, doporučené požadavky jsou poměrně mírné.
Obecný názor na hru
Co tedy můžete obecně říci o hře „Kozáci3 "? Recenze hry vstupuje do závěrečné fáze, takže musíte nějak shrnout všechny informace a krátkou recenzi. Obecně se nejedná o plnohodnotnou hru, ale pouze o remake původní strategie z roku 2001 s aktualizovanou grafikou. Ale i v této verzi. Existuje několik nových funkcí, které ji odlišují od původní části. Ty se týkají hlavně vyváženosti národů a kampaní. Mechanika zůstává naprosto stejná. Dokonce i rozložení ovládacích prvků kopíruje původní 2001.
Tato hra však osloví mnoho.Ti, kteří kdysi hráli původní verzi, budou obzvláště potěšeni. Pro ně se ve světě real-time strategií objeví nový ideál - „Cossacks 3“. Recenze, návod - tito hráči se o to všechno zvlášť nezajímají. Hlavní věc je vrátit se na „nulu“ a znovu hrát o kozáky. Tato hra však bude zajímavá pro ty, kteří původní „kozáky“ nikdy nehráli, protože neexistují vůbec žádné analogy této strategie. V tomto ohledu můžeme říci, že vývojáři se ukázali jako velmi dobrá hra. A v každém případě to bude populární kvůli nedostatku konkurentů.
Závěr
Právě jsme zkontrolovali relativně čerstvévydání od tvůrců hry „Stalker“. I když vezmeme v úvahu všechny nedostatky „kozáků“, je hra odsouzena k úspěchu. Už nyní debata na webu o ortodoxii „kozáků“ neutichá. Někteří tvrdí, že hra si zachovala své nejlepší tradice, zatímco jiní s bláznivým vytrvalostí dokazují, že takoví „kozáci“ v naší době jsou nejdivočejším anachronismem. O něco později zjistíme, která z nich má pravdu. Ale z nějakého důvodu se zdá, že noví „kozáci“ mají všechny šance stát se kultovní strategií v reálném čase. Jsou docela schopní opakovat úspěch svých „předků“.