Zaklínač 3:Wild Hunt je pokračováním zápletky druhé části hry. Hlavní hrdina, Herald, přezdívaný „Bílý vlk“, se snaží najít svého studenta Tsiru, který zmizel poté, co přijal velmi nebezpečný, ale vysoce placený úkol.
Vývojáři vytvořili skutečné mistrovské dílo hry: kvalita předčí všechna očekávání, kresba jednotlivých prvků je dokonalá a proces je promyšlen do nejmenších detailů.
Chtěl bych věnovat malou pozornost arealita, ve které se události hry odehrávají. Virtuálně vytvořený svět je obrovský, takže se v něm můžete pohybovat na koni nebo na lodi podél řek. Kromě toho existuje obrovské množství vedlejších úkolů a úkolů, všechny jsou promyšlené a mají několik možností rozvoje událostí. V tomto případě bude vše záviset na náladě a touze hráče.
Článek poskytne podrobný popis průchodu úkolu „Mouse Tower“.
Historie úkolů
Herní vývojáři se pokusili vytvořit velmikomplexní děj, který by měl být nejen dynamický, ale také zajímavý. Co přinese hráči úkol ve hře „The Witcher 3: Wild Hunt“? „Myší věž“ je úkol spojený s vyhnáním duchů, kteří se usadili na ostrově, kde se kdysi nacházel hrad vládce těchto zemí.
Keira Metz se rozhodla pomoci rolníkům z městaVelen. Částka, která jí byla nabídnuta, byla tak atraktivní, že navzdory riziku byl úkol přijat. Rok před těmito událostmi začalo v okolí sucho, které zničilo sklizeň, a po tomto neštěstí začal obecný mor. Vládce zemí nepomohl svým poddaným, ale jednoduše se uchýlil do hradu na ostrově. V době, kdy lidé umírali hladem a nemocemi, se on a jeho dvořané oddávali veselosti. Trest byl velmi hrozný: bohové poslali hordy myší proti obyvatelům hradu, kteří jedli jeho obyvatele. Spolu se všemi zemřel dvorní kouzelník Alexander. Po chvíli se na ostrově objevili zlí duchové, kteří se vůči rybářům začali chovat velmi agresivně. Keira Metz, která nechtěla riskovat život, použila celé své ženské kouzlo, aby přesvědčila Geralda, aby jí pomohl. Uspěla: hrdina odešel na ostrov poté, co od kouzelnice obdržel magické artefakty a ujištění o věčné lásce.
„The Witcher 3: Mouse Tower“. Obtíže přihrávky
Poté, co Herald dostal úkol od atraktivní čarodějnice, zahájil svou nebezpečnou cestu.
Samotný průchod hry má obrovské množstvírůzné hádanky a hádanky. Proto není výjimkou ani hledání hry „The Witcher 3: Mouse Tower“, jejíž průchod je plný značných obtíží - přinutí hráče trochu namáhat jeho zápletky. Tento průvodce vám ale pomůže ušetřit čas a nervy a zároveň vám poskytne maximální potěšení. Vývoj událostí je navíc velmi variabilní, což dává akci další zájem. Jaké potíže bude hráč muset překonat při hledání hry „The Witcher 3: Mouse Tower“? Průchod tohoto úkolu okamžitě začíná malými potížemi: ukázalo se, že dostat se na ostrov, na kterém je citadela, není tak snadné. Poté, co se hlavní postava zamyslí nad situací, rozhodne se tam plavat, ale na poslední chvíli Keira velkoryse dá Heroldovi svůj člun, na kterém se dostane na prokleté místo.
Na ostrově
Plavba na pustý ostrov nestojí za toodpočiňte si, protože je plný všech nemrtvých, kteří nemají odpor k hodování na čerstvém lidském mase. Samozřejmě si musíte pořídit dlouhý těžký meč a rozřezat s ním vše, co se pohybuje. Poté, co jsou zničena všechna stvoření temnoty, můžete se trochu potulovat po okolí a najít něco cenného. Nyní je čas odrazit se při hledání věže, kterou není těžké najít.
Jakmile jste uvnitř, můžete jednat různými způsoby:zapněte lampu, kterou Keira podala zaklínači, nebo jednoduše bojem prorazte na vrchol. Kouzelná lampa bude k dokončení úkolu potřebná pouze v posledním patře, ale její použití, zatímco Herald jde nahoru, vám přinese další zkušenostní body. Řekněme, že Gerald je unavený z masakru na ulici a zážitek mu neublíží, takže zapněte Keirinu magickou lucernu a okamžitě se objeví nešťastní lidé, kteří jsou na tomto prokletém místě odsouzeni k existenci v podobě duchů.
Jak získám kouzelnou lampu?
Chcete-li tento úkol úspěšně dokončit, musítezískejte kouzelnou lampu. Co užitečné můžete získat splněním úkolu „Mouse Tower“? „The Witcher 3“ je hra, kde musíte rozvíjet hlavní postavu: čím více zkušeností hráč získá, tím rozmanitější je jeho arzenál bojových umění a kouzel, které může použít. Proto je splnění všech vedlejších úkolů velmi důležitým okamžikem pro vývoj postavy. Po dokončení úkolu „Na dotek“ vám krásná kouzelnice nabídne, že vám pomůže najít kouzelnou lampu. Úkol je velmi jednoduchý: musíte jít s Keirou k oblouku, na kterém je umístěna skládačka. Pokud to vyřešíte správně, pak se otevřou tajné dveře, kde bude umístěn artefakt. Riddle řešení: 3,4,2,1.
Ve věži
Při vstupu do věže je vhodné zapnout kouzlolampa, která má zajímavou vlastnost: umožňuje vám najít duchy a komunikovat s nimi. Proč je to tak důležité? Odpověď je jednoduchá: za každý rozhovor s duchem zesnulého získá zaklínač 50 zkušeností. Také v procesu komunikace se postupně odkrývají nové podrobnosti případu. Herald se dozví, že rolníci kdysi vnikli do hradu, ale aby se nestyděl vévodovi za své nemorální chování v obtížné hodině. Přišli vyloupit bohatou citadelu. Okamžitě se objeví nová hádanka: kde byli stráže, které měly zastavit nepokoje?
Vchod do laboratoře
Lezení do nejvyššího patra, náš hrdinozjistí, že dveře, které by měly vést do laboratoře dvorního kouzelníka, jsou zavřené. Lze jej otevřít pomocí dvou pák umístěných na stěnách. Nyní musíte použít artefakt poskytnutý roztomilou svůdnicí. Magická lucerna vám umožní vidět ducha, který se liší od zbytku duchů, které hrdina potkal na cestě nahoru. Zdá se, že duch krásné dívky čeká, až se k ní Herold přiblíží. Nenechte ji dlouho čekat - je lepší jít blíž a zjistit, že magická lucerna na ni nemá stejný účinek jako na jiné duchy.
Duchařský příběh
Vývojáři her se snažili zajistit, aby všechny úkolybyly zajímavé a jedinečné. Zdálo by se, že by to mohlo být jednodušší: zabít všechny duchy, vyčistit ostrov a pomoci rolníkům. Duchový příběh této dívky je však velmi dojemný, smutný a romantický.
Co tedy na hráče čeká při hledání hryThe Witcher 3: Mouse Tower? Zavřené dveře laboratoře ukrývají obrovské množství tajemství. Ukázalo se, že dívka zemřela strašným způsobem během invaze hlodavců a místní vládce se obrátil o pomoc se svým dvorním kouzelníkem. Nikdo z obyvatel hradu netušil, že se čaroděj už dlouho zbláznil. V procesu všeobecné paniky čaroděj přesvědčil dívku, aby vypila speciální odvar, který by podle něj měl vyděsit hlodavce, ale ve skutečnosti to byla droga, která osobu znehybnila, aniž by ji zbavila smyslů. Po pití se zdálo, že dcera vládce Veles zemřela a byla opuštěna, ale něco bránilo Alexandrovi v tom, aby použil dívku pro své vlastní účely. Výsledkem bylo, že nešťastnou ženu snědly myši. Zde také najdete deníky šílence.
Kouzelníkovy deníky
Nedaleko od místa, kde probíhá konverzaceducha, najdete noty šíleného kouzelníka. Než budete pokračovat v úkolu, je vhodné se s těmito referáty seznámit. Obecný význam zprávy je následující: vědec vyvinul sérum proti epidemii, která začala v regionu, avšak všichni infikovaní, kteří přišli z vězení, nesplňovali jeho kritéria. Krysy se také zúčastnily jeho experimentu, ale po sérii neúspěchů ve výzkumu se kouzelník rozhodl infikovat dceru vládce a poté ji vyléčit.
Když provedl všechna nezbytná opatření, nezohlednil jednu okolnost - invazi myší, která zabila dívku.
Konec úkolu: Špatná volba
Co připravili autoři hry v tomto úkolu?Zaklínač 3? Úkol Mouse Tower má několik možností ukončení. Nyní zvažte nešťastný konec. Ukázalo se, že duchovi lze pomoci shromážděním ostatků mrtvých a odnesením je ženichově dceři Veles, která ji měla zachránit, ale neudělala to. Bereme ostatky a jdeme k Grahamovi. Když přijde do svého domova, hráč najde hrdinu, který se nezotavil z šoku spojeného se smrtí své milované.
Musím mu říct podstatu situace, nechat kostia odejít z domova. Ale i zde ponechali tvůrci prostor pro nepředvídatelný vývoj událostí. Jaké překvapení připravili vývojáři úkolu a hry „The Witcher 3: Mouse Tower“? Duchové jen čekali, až se dostanou do Grahamova domu a pomstou se mu. Z domu je slyšet hrozný výkřik a Gerold se spěšně vrací zpět. Otevírá dveře a na podlaze vidí mrtvého muže a ducha, který se pomalu rozpouští ve vzduchu a vítězně se zasmál.
Ukončení úkolu: dobrá volba
Úkol má také další konec.Poté, co Annabelle vyprávěla svůj příběh, musíte v dialogu vybrat položku: „Nevěřím vám.“ Když uslyšela toto prohlášení, proměnila se v morovou dívku a zaútočila na hrdinu. Samozřejmě ji musíte porazit.
Poté, co jsme to udělali, musíme jít k nešťastníkůmGrahama a řekni mu všechny nejnovější události. Je třeba také zdůraznit, že může kletbu odstranit, pokud prokáže, že jeho láska ještě nevyprchala. Graham určitě souhlasí, poté je nutné věž navštívit. V citadele se duch, když viděl svého bývalého snoubence, promění v krásnou dívku. Co se stane dál při hledání hry „The Witcher 3: Mouse Tower“? Průběh akce tím nekončí, protože když strašidelná nevěsta toho chlapce políbí, zemře. Společně cestují na věčnost.
Dokončení úkolu
Pokud zvolíte první možnost dokončení úkolu, ukáže se, že hrdina hry byl podveden a duch Anabel, který byl stále morovou dívkou, se osvobodil a přinesl nové katastrofy.
Jak dokončit úkol hry „Zaklínač 3:Myší věž "? Průchod úkolu skončí, když se zaklínač vrátí ke Keire Metzové a vypráví celý příběh. Poté ho okouzlující čarodějka přesvědčí, aby provedl další malý úkol, slibující hrdinovi dobrou odměnu a jeho přízeň.