Není žádným tajemstvím, že Bethesda jeje mistrem svého řemesla. Všechna RPG vydaná tímto vývojářem se ukázala být skutečnými mistrovskými díly a často mnohem více. Koneckonců, všechny obsahují skvělé zápletky, promyšlené postavy a obrovské světy, které můžete kdykoli prozkoumat. V souladu s tím všichni čekali na okamžik, kdy byla vydána nová část předka žánru postapokalypsy v oblasti počítačových her - Fallout 4. Tak dlouho chtěli. Přirozeně ve hře zmizeli na několik dní, protože všechny projekty tohoto vývojáře jsou zpožděny a nepustí vás, je nepravděpodobné, že najdete alespoň jednu hru, ve které byste mohli předělat vše za méně než sto hodin hraní. Tento článek se však konkrétně zaměří na nový Fallout 4 - děj bude podrobně probrán, vlastně jako všechny ostatní aspekty hry. Můžete si být jisti, že se projekt ukázal být opravdu působivý ve všech ohledech.
Datum vydání
Stojí za to začít přesně tím, kdy se objevillehká hra Fallout 4. Datum vydání nebylo vůbec odloženo a vývojářům se podařilo dát hráčům to, o čem vždy snili - přesné vydání ve správný čas, aniž by byly zatíženy různými chybami a závadami, které jsou pak obvykle opraveny pro celý rok. Všichni se proto nadechli, když se přiblížil podzim 2015, a vývojář stále nehlásil žádné údaje o převodu projektu Fallout 4. Datum vydání bylo stanoveno na listopad a na 10., na co všichni čekali stalo se - projekt se konečně objevil ve veřejné doméně ... Co ale přinesl hráčům, kteří toužili po pokračování velké ságy?
Začátek hry
Jak tedy příběh ve Falloutu 4 vzniká?Zde bude ústředním objektem celého vyprávění Institut - stínová organizace, která se zabývá širokou škálou vědeckého výzkumu a zavádí jej do praxe. Dříve jste tuto organizaci prakticky nemuseli řešit - pouze ve třetí části hry v jednom z hlavních vedlejších úkolů jste se museli vypořádat s nepořádkem, který se tam odehrával. Ale tento pohled nedával žádné konkrétní vyhlídky a jen málokoho by napadlo, že další část hry bude zaměřena konkrétně na Institut. Jaká je podstata toho, co se děje? Faktem je, že v okolí se šíří strašlivé pověsti, že zástupci institutu unášejí místní obyvatele. Navíc nejsou jen uneseni, ale nahrazeni „syntetizátory“, identickými kopiemi originálů. A právě s tím se budete muset po celou dobu hry potýkat, což mimochodem dopadá mnohem zábavněji, než byste si na začátku mohli myslet. Koneckonců, toto téma ve sci -fi není zdaleka nové, takže mnoho lidí si již vytvořilo názor na tento druh činnosti. Místní navíc mají také odlišný přístup k tomu, co se děje - někdo se toho strašně bojí, někdo to považuje za geniální krok a syntezátory jsou úžasné nástroje v rukou člověka a někdo takové experimenty nazývá skutečným zločinem proti lidskosti. Přesně tak je dějová linie svázána ve Falloutu 4, během kterého se také musíte rozhodnout, jaký máte pocit ze syntezátorů, protože na tom bude záviset vývoj zápletky.
Problém volby
Jak si dobře pamatujete, ve třetím díle sKarma byla vážným problémem - Fallout 4 naštěstí zcela změnil kurz. Mnoho projektů hraní rolí nabízí hráči možnost volby ve směru dobra nebo zla, čímž si vytvoří svou vlastní karmu, která ovlivní vývoj zápletky, postoj postav k vám a také mnoho dalších aspektů hra. Pokud to uděláte správně, ukáže se to pro protagonistu jako velmi vzrušující intrapersonální boj. Ve třetím díle série byl podobný systém zaveden, ale byl proveden úplně špatně. Vše, co vám bylo nabídnuto, byla volba mezi svatým zachráncem a krvelačným netvorem, což prakticky nikomu nevyhovovalo. V doplňku nazvaném New Vegas se vývojáři pokusili tuto situaci napravit tím, že byl systém univerzálnější, ale výsledkem byla úplná absence dopadu karmy na hru - systém se ukázal být extrémně rozmazaný a nevýrazný. Ve čtvrté části proto padlo rozhodnutí od takového systému úplně upustit a toto rozhodnutí projektu prospělo. Už vám není vnucována správnost nebo nesprávnost vašich rozhodnutí, prostě existují, aniž by z vás dělali světce nebo monstrum. Hra Fallout 4 z toho těžila pouze v kvalitě.
Lineární původ
Začátek může být frustrujícíhráči, kteří jsou zvyklí na potěšení z otevřeného světa předchozího dílu a jeho doplňků. Faktem je, že působivou součástí hry je lineární zápletka, která vám nedovolí ustoupit o krok doleva nebo doprava. Začínáte v jednom z Vaultů, a když se dostanete ven, nastavíte si jediný cíl: najít pohřešovaného syna (stejně jako jste ve třetím díle hledali otce, ale mnohem delší). Proto cestujete z jednoho kontrolního bodu do druhého a setkáváte se s nejdůležitějšími lidmi a klíčovými body světa. Tato část hry trvá zhruba 20-30 hodin, takže může vážně nudit hráče, kteří jsou zvyklí na absolutní svobodu jednání předchozích dílů. Samotný děj je ale docela zajímavý, potěší také hádanky a bitvy na vaší cestě, takže se předem nerozčilujte - lépe se bavte, protože po dokončení první části zápletky budete doslova vrženi do světa, který se stal ještě rozsáhlejší než předchozí díl. a nyní si můžete dělat naprosto co chcete.
Druhá část hry
Fallout 4 však vyčníval z davu.další hry na hrdiny s otevřeným světem. Jde o to, že ve většině případů má svoboda výzkumu cenu za spiknutí. Samozřejmě je přítomen ve všech takových projektech, ale nejčastěji to vypadá extrémně formálně - prostě příběh odříznutý od všeho, co se ve světě děje, který nemá nic společného s tím, co se děje kolem. Otevřený svět si žije svým vlastním životem a děj lze hrát podle libosti, když vás běhání po lokacích omrzí. Zde je děj pevně vetkán do světa kolem vás a spolu se změnami zápletky se vše kolem vás mění, propojení je cítit úplně ve všem, díky čemuž je hra mnohem živější.
Cheaty
Mnozí se okamžitě ptají, zda existuje aCheaty Fallout 4? Ne, ve hře neexistují, ale zároveň máte možnost konzoli používat. Chcete -li to provést, musíte kliknout na vlnovku - zobrazí se příkazový řádek, kde musíte zadat kódy, které vás zajímají ve Fallout 4.