The Underground Tale od Tobyho Foxe se stal známým v roce 2015. Byla uvítána kladnými recenzemi. Přes svou jednoduchost a do jisté míry primitivnost se hra stala hitem mnoha lidí.
Podstata
Než pochopíte pasáž hry „Undertail“,musíte pochopit jeho podstatu. Toby Fox pracoval na tomto RPG. Samozřejmě nebyl jediným, kdo se podílel na projektu, ale stále byl hlavním „otcem“ hry. Kromě hry, příběhu a soundtracku, on dělal design s Temmie Chang.
Hlavním úkolem hráče je ovládat dítě,který končí v Dungeonu. Toto je jedno z míst, kde na vás čekají hlavní události. Po válce s lidmi zde žijí příšery. Nejsou to všichni naši nepřátelé. A vše obvykle závisí na rozhodnutí hráče. Dítě s nimi může být přáteli nebo zabíjet. Na tom bude záviset konec hry.
Gameplay
V Undertailu pasáž přímo závisí nahratelnost. Na klasice žánru indie her není nic neobvyklého. Toby Fox použil standardní mechaniku RPG. Existují zkušenosti, vnější svět, použití zbraní a množství zdraví.
Mimochodem, za zmínku o hlavní postavě, stojí za zmínkuže hráč neví, zda je to chlapec nebo dívka. Jmenuje se Frisk, takže dítě je nejčastěji označováno jako mužské. Může volně cestovat Dungeonem, vstupovat na různá místa. Někdy narazí na NPC, někdy řeší hádanky.
Pokračovat v Undertailuhráč musí projít speciálními body, které nejen ušetří určitý okamžik, ale také obnoví zdraví. Boj nevypadá stejně jako obvykle. Objeví se bojiště, na kterém musí hráč ovládat srdce. Přitom se musíte odchýlit od útoků.
Variantnost
Kromě bitev má ale hráč ve hře na výběrUndertail. Návod se může lišit od toho, jak zacházíte s postavami, které nejsou hráči. Ale stojí za zvážení, pokud jste příšeru ušetřili, nezískáváte zkušenosti. Výsledkem je, že pokud se během „bitvy“ vyhýbáte útokům a zároveň nepoužíváte sílu, budou příšery laskavější a méně agresivní.
Výsledkem je, že rozvětvení pozemku povede k jednomu ze tří zakončení:
- Neutrální dráha;
- Pacifistická cesta;
- Cesta genocidy.
Neutralita
První možnost je nejběžnější.Pravděpodobně to není náhoda, protože pro jeho průchod je nutné být neutrální: někoho potrestat za drzost, mít s někým slitování. Na konci Neutrální cesty se setkáme s Photoshop Flowy. Navzdory skutečnosti, že tato možnost je jedním ze tří zakončení hry, má také své vlastní varianty. Hlavní děj však zůstává nezměněn. Asgore umírá, Flowey sbírá lidské duše, Frisk se vrací domů přes bariéru a příšery zůstávají v Dungeonu.
Laskavost
Ale pokud jste si vybrali cestu k průchodu„Undertail“ Pacifista, pak budete mít pozitivní konec. Proto bude velmi obtížné toho dosáhnout poprvé. Po neutrálním konci dítě obdrží hovor, který ho povede po Cestě Pacifistu.
S cílem získat co nejvíce pozitivníVýsledkem je, že nemůžete nikoho zabít, v bitvách musíte použít milosrdenství, útěk nebo něco, co vám pomůže bitvu ukončit. Dále musíte navštívit dům Papyruse a dokončit s ním rande. Poté bude nutné Undyne pomoci se zotavit. Bude vás dlouho pronásledovat, ale rychle se unaví a omdlí. Pak je třeba na to nalít vodu.
Poté, co navštívíme Undynin dům, a tam budeme muset znovumluvit s Papyrusem. Před vámi čeká „kulinářská lekce“ a další bitva, ale již falešná. Ve finále musíte projít oblastí „jádra“, ale nikoho tam nezabil, a také projít Asgorou. Na konci bude mít dítě bitvu s Flowey, kterou bude muset porazit.
Sebevražda
Třetím zakončením je Cesta genocidy.Jedná se o nejkrvavější možnost, které lze dosáhnout pouze překročením mrtvol příšer. Stojí za to pamatovat, že pokud si hráč zvolil tuto cestu, pak se z ní nebude moci otočit, jako by tomu bylo v případě Neutralu.
Takže, aby se "Undertail" průchod nejvícecesta zla byla jednoduchá, musíte dodržovat jedno hlavní pravidlo - zabít každého na každém místě. Dítě by se mělo „rozběhnout“ o bitvy a dělat to, dokud se mu příšery nepřestanou objevovat v cestě. Kromě toho je to nutné pro boj s mini-bossem.
Kromě toho je hlavní věcí neustále kontrolovat měřič.vraždy, je to důležitý aspekt. Faktem je, že pokud hrdina nezabije všechny příšery v dané lokalitě, může být vrácen k dalším událostem, které se podobají neutrální cestě.
V „Undertail“ pasáž po ruské cestěGenocida neskončí dobře. Po restartu hry nebude žádná. Přehrávač bude mít pouze černou obrazovku a zvuk větru. Nezobrazí se žádné prvky rozhraní. Teprve po 10 minutách zahájí Chara konverzaci, která vás znovu upozorní, že kvůli vám byl celý svět zničen.
Obecně se tento projekt opravdu ukázal velmi dobřepřes svou primitivní grafiku nasycen. Děj může být nesmírně šťastný a radikálně tragický. Rozmanitost, mohutnost - to je to, co přilákalo mnoho hráčů k smutnému příběhu dětské cesty.