В общем случае интерфейс пользователя je soubor fyzických a logických principů interakce technických prostředků, tj. souboru dočasných smluv a pravidel algoritmů pro výměnu dat mezi komponentami. Rozhraní se často nazývá software a hardware, který implementuje rozhraní mezi uzly a zařízeními počítačových systémů. Tato koncepce se vztahuje na všechny fyzické a logické prostředky interakce mezi počítačovým systémem a vnějším prostředím, například operačním systémem s operátorem, a podobně.
Uživatelské rozhraní: Zobrazení
Je obvyklé rozlišit je podle těchto charakteristikjako způsob připojení, struktura komunikace, způsob přenosu dat, principy synchronizace a řízení Je možné rozlišovat rozhraní uvnitř stroje, které je spojením bloků a uzlů mezi nimi. Existují dvě možnosti pro organizaci tohoto typu rozhraní: násobte připojení, ve kterém je každá počítačová jednotka propojena lokálními vodiči s jinými jednotkami; jednoduše připojené, v důsledku toho jsou všechny bloky počítače spojeny prostřednictvím společné systémové sběrnice.
Externí rozhraní je systémkomunikační systém s periferními zařízeními nebo s jinými počítači. Zde je také obvyklé rozlišovat několik typů: rozhraní periferních zařízení, síťových rozhraní.
Uživatelské rozhraní nebo člověk-počítačrozhraní - způsob interakce mezi člověkem a počítačem. Pokud reaguje na potřeby uživatelů a zná své slabosti, pak se zaměřuje na osobu. Strojová část rozhraní je součást, která je implementována v počítači pomocí možností výpočetní techniky. Uživatelské rozhraní je část, kterou implementuje osoba, která bere v úvahu slabiny, potřeby, návyky, stejně jako schopnosti učení a další faktory. Systém národních a mezinárodních norem předepisuje, jaké by měly vypadat nejběžnější rozhraní.
Uživatelské rozhraní: Klasifikace
Existují tři typy: příkaz, SILK a WIMP.Na rozhraní příkazu probíhá proces interakce mezi člověkem a počítačem zadáním příkazů k počítači, které provádí, a výsledkem je uživatel. V současné době se tato technologie prakticky nepoužívá. WIMP se liší tím, že dialog mezi počítačem a osobou se provádí pomocí grafických oken, nabídek a dalších podobných prvků. Vzhledem k tomu, že v takovém rozhraní jsou také signály dány stroji, to se provádí pomocí grafických prvků. V současné době je grafické uživatelské rozhraní integrální součástí každého počítače. Byl implementován ve dvou různých úrovních: jednoduché a plné rozhraní WINP.
Rozhraní SILK je nejblíže obvyklémupro osobu formou komunikace. Ve svém rámci dochází k obvyklému rozhovoru osoby s počítačem. Počítač analyzuje lidskou řeč a najde si příkazy sama o sobě, po které je implementuje. Výsledek provádění příkazů je přeložen do formy čitelné pro člověka. SILK-interface používá: sémantické rozhraní; řečová technologie; simulovat rozhraní.
Ve všech typech počítačůRozhraní WIMP se používá. Uživatelské rozhraní je úzce propojeno s psychologií a ergonomií. Psychologie zkoumá chování člověka v různých situacích, jeho mentalitu, inteligenci, vnější a vnitřní faktory podráždění, reakce a návyky. Ergonomie se zabývá studiem principů lidské interakce se stroji. S pečlivým studiem tohoto všeho se programátorům podaří vytvořit uživatelsky přívětivé rozhraní, s nimiž uživatel pohodlně pracuje.