Компьютерная графика полна сюрпризов, поэтому так често ни дава възможност да се запознаем с нови условия. Тези, които никога не са използвали такива програми, едва ли ще могат да ви кажат какво е рендиране и защо е необходимо. Ще се опитаме да разберем това.
дефиниция
Интересно, что в интернете практически нет ничего само за това искане. Мнозина се опитват да намерят тълкуване на "рендера". Всъщност всичко се оказва по-просто. Има такъв процес в компютърната графика като рендиране. Програмата, която изпълнява този процес, се нарича рендиметър. Като се има предвид такъв софтуер, е необходимо да се разбере какъв вид действие е и къде се прилага.
Процесът
Така че, рендирането е огромен процес, койтотрансформира изображението върху модела благодарение на програмата. От английски думата се превежда като "визуализация". Думата "модел" не означава непременно нещо осезаемо. Може да се говори за обекти и за явления. Като цяло, интерпретациите могат да дадат информация геометрична, географска. Може да се отнася до осветлението, наличието на части, вещества, силата на физическото поле.
Компютърна графика
На въпроса кое е рендирането, обикновенопредполага рендериране. Този процес често се свързва с компютърна графика. В този случай визуализацията протича според изпълнения план. Създава плоска картина за 3D сцена в растерна форма.
Сама визуализация в этой сфере считается важной.Тя условно се свързва с различни сектори на компютърната графика. Сега е трудно да се каже, че има определено приложение за рендиране. Обикновено визуализацията е включена в пакета и триизмерното моделиране и анимация. Въпреки че можете да се опитате да намерите рендери.
методи
Когато научим какво е изобразяването, трябва да разберемнеговите функции. Очевидно такава програма може да ви помогне с визуализацията. Но самият процес може да се появи по различни начини. Има много алгоритми за това действие. Някои програми използват свои собствени, някои използват няколко.
Създаването на редица методи за представяне бешепроследяване. Показването на всички светлинни лъчи, които осветяват сцената, е непрактично. Отнема твърде много време, ако сближаването или цифровизацията не се вземат под внимание.
Един от методите е растеризацията. Той работи заедно със сканирането на линиите. В този случай обектите се проектират върху дисплея. А перспективният ефект не се разглежда.
Начинът на rakasching включва разглеждане спосочена точка. От него се изпращат лъчи на обекти и се определя цветът на пиксела. Ако лъчът достигне обект или фон, той не се разпространява допълнително. Този метод позволява лесни начини за използване на оптични ефекти.
Други два метода са проследяване на лъчите или пътеки.Първата опция е подобна на предишната. Но когато лъчът удари предмета, той се разпространява допълнително. Така че има още три лъча. Всеки допринася за цвета на пиксела по определен начин. Така че има отражение, сянка и пречупване. Този метод прави фотореалистичното изображение, въпреки че се смята за ресурсно интензивно. Трейд пътечките са подобни на горния метод. Единствената разлика е, че физическите закони на разпространението на светлината са по-изразени.
Как действа?
Если вы понимаете, что такое рендер в общем, то, най-вероятно ще бъде трудно за вас да разберете математическата обосновка на процеса. За да се изобрази правилно, трябва да го приложите, като използвате физически модел. Програмата изчислява. Но може да има няколко уравнения, както и решения. В това ние вече сме виждали, когато описваме методите на визуализация.
регулиране
Настройките на визуализация могат да варират значително.Всичко зависи от задачите на потребителя и неговите умения. Например, можете да създадете бързо черно визуализация. За да направите това, ще трябва допълнително да изтеглите скрипта. Всеки път екипът автоматично коригира настройките на програмата, така че визуализацията да е чернова, тоест в поносимо качество.
Настройките за визуализация могат да сочат към методимоделиране на модела. Например, за "Photoshop" можете да търсите набор от такива настройки. Въз основа на това те създават свои собствени параметри или, използвайки малка корекция, използват установените параметри.
Програмите
Render VRay е цялата система за визуализация.Появи се още през 2000 година. Той може да бъде инсталиран като приставка за няколко програми. Сред последните има Cinema 4D, Rhino и Autodesk 3ds Max. Тази система може да се използва като модул за Blender.
3D Max Render или Autodesk 3ds Max емултифункционална програма, която изпълнява не само визуализация, но и създава, редактира 3D графики. Лесно се справя с анимация. В момента тя е много популярна, защото има много различни функции за работа с 3D изображение. Има много инструменти за художници и тези, които работят с мултимедия.
Вегас Про
Это полноценная программа для редактирования и редактиране на видеоклипове, както и запис на много места. Да се смята, че Вегас е рендерир е трудно, въпреки че тази функция също е там. За да превърнете проекта в завършен файл, трябва да кликнете върху Render As, в нов прозорец, дайте името на видеоклипа и изберете разширението Видео за Windows, по-долу е редът с избора на шаблони за параметри. Тук търсим = NTSC DV. След това трябва да изчакате, докато програмата събере и запамети филма.
Возможно, для вашего проекта может понадобиться друг шаблон, след което можете да кликнете върху Персонализиран и в нов прозорец изберете по-подходяща опция. Веднага можете да зададете качеството на изобразеното видео. По-долу е раздела „Видео“, в него всички параметри се задават индивидуално за всеки потребител.
Визуализацията често води до грешки във видео изхода. Ако искате сериозно да се справите с него, ще трябва да изучите подробно процеса, технологията и методите, за да намалите допълнително грешките до минимум.