Anagrams ของคำเป็นการพัฒนาที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมอง

แอนนาแกรมของคำคือการได้รับคำศัพท์ใหม่จากต้นฉบับโดยการอ่านจากขวาไปซ้ายหรือโดยการสลับพยางค์ เกมนี้เป็นเกมคำศัพท์ที่ให้ความบันเทิงซึ่งไม่ต้องลงทุนหรือซื้อวัสดุใด ๆ แต่ในขณะเดียวกันก็ฝึกสมองของผู้เล่นอย่างแข็งขัน

แอนนาแกรมของคำ

ประวัติการเล่นคำ

เกมนี้มีอายุหลายพันปีแล้ว ต้นกำเนิดของมันไปจากอินเดียและกรีกโบราณ ไม่นานมานี้ ปัญญาชนได้สนุกกับมันในฐานะเกมกระดาน พัฒนาความจำ ตรรกะ คำศัพท์ พวกเขาใช้การ์ดที่มีพยางค์ที่ต้องเลือกเป็นคำหรือวลีเฉพาะเพื่อเป็นแนวทาง

ตอนนี้ผู้พัฒนาเกมคอมพิวเตอร์กำลังเปิดตัวแอพต่าง ๆ ซึ่งเกมลอจิกเหล่านี้ที่มีระดับการผ่านต่างกันยากและสนุกยิ่งขึ้น เป็นที่ชัดเจนว่ายิ่งคำนั้นยาวเท่าไหร่ก็ยิ่งสร้างแอนนาแกรมได้ยากขึ้นเท่านั้น แต่ยังสามารถรับแอนนาแกรมได้มากขึ้นจากคำนี้

แอนนาแกรมของคำถูกค้นพบในช่วงต้นศตวรรษที่สามBC โดย Lycophron กวีชาวกรีกโบราณ แต่ผู้ชื่นชอบเกมตรรกะและปริศนาคำศัพท์ยังคงใช้การค้นพบนี้ในภาษาและภาษาต่างๆ

ทำแอนนาแกรมของคำ

แอนนาแกรมของคำคืออะไร?

ภาษาใด ๆ มีคำแอนนาแกรมจำนวนมาก ที่น่าสนใจและสนุกสนานที่สุดของพวกเขาซึ่งอ่านจากขวาไปซ้ายและได้รับความหมายใหม่อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างเช่น:

  • กรอ - การเจรจาต่อรอง;
  • kles - ไหม;
  • เปลือก - ปู;
  • กา - อารมณ์

และถ้าคุณเปลี่ยนตัวอักษรเป็นคำ คุณก็จะได้คำศัพท์ใหม่ๆ ที่มีความหมายมากมาย ในรูปแบบของแอนนาแกรมเป็นเรื่องปกติที่จะเดาเฉพาะคำนามในกรณีการเสนอชื่อ

ตัวอย่างเช่น แอนนาแกรมของคำว่า ผู้รู้แจ้ง - ความอดทน.

เมื่อจัดเรียงตัวอักษรในคำใหม่ คุณสามารถเปลี่ยน:

  • ผ้าลงในจานผัก (แอตลาส - สลัด);
  • แร่ธาตุในป้อมปราการ (พีท - ป้อม);
  • เงินสวีเดนในสัตว์ขนนุ่มที่มีขนล้ำค่า (มงกุฎ - มิงค์);
  • กิ่งก้านเข้าไปในร่างกายที่ไร้ชีวิตชีวา (คัน - ศพ);
  • ปลอกคอในเศรษฐีชาวตุรกี (apash - pasha);
  • ต้นไม้ผลัดใบเป็นเครื่องมือที่จะทำลายต้นไม้นั้น (ลินเด็น - เลื่อย)

นิทานเข้ารหัส

งานคือการสร้างแอนนาแกรมของคำและเดาชื่อนิทานของ Krylov ในนั้น:

  1. สตูว์เนื้อวัวและเสียงร้อง
  2. อวกาศและกวาง
  3. โจรและกระโปรงหน้ารถ
  4. การรวมกลุ่มและฝันร้าย
  5. ราชา ไวน์ และน้ำมันหมู

คำตอบคือแอนนาแกรมของคำ:

  1. "กบและวัว".
  2. "ช้างและปั๊ก".
  3. "แมวกับแม่ครัว".
  4. "ลิงกับแว่น".
  5. "จิ้งจอกและอีกา".

เมื่อมองแวบแรก วลีที่ไร้ความหมายจะกลายเป็นชื่อนิทานของ Krylov

เกมนี้มีประโยชน์อย่างไร?

บทเรียนที่อธิบายไว้จะฝึกฝนจิตใจ การคิดเชิงตรรกะเชิงนามธรรม และความจำของสมอง ปรับปรุงความเข้มข้นของความสนใจพัฒนาประสิทธิภาพของการประมวลผลข้อมูลที่ได้รับความคิดสร้างสรรค์

หลังจากออกกำลังกายไม่กี่ครั้ง สมองจะเรียนรู้การวิเคราะห์อย่างรวดเร็วและค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม ทั้งกล้ามเนื้อของร่างกายและสมองของมนุษย์ต้องได้รับการฝึกฝนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้มีรูปร่างที่ดี

แอนนาแกรมสำหรับคำว่า

เกมนี้จะเป็นเกมจำลองที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนนักเรียนและคนงานที่มีความรู้แม้ว่าในสมัยของเราเกือบทุกอาชีพต้องการการคิดเชิงตรรกะอย่างกระตือรือร้น แอนนาแกรมมีประโยชน์มากสำหรับผู้สูงอายุ ช่วยเพิ่มการทำงานของสมอง เพิ่มความจำและสมาธิ