บทสรุป "ความจำเสื่อม. Ghost of the Past ": กายวิภาคของความกลัว

ทางเดินโบราณที่มืดมิดเป็นลางไม่ดีปราสาทยุคกลาง พื้นและประตูดังเอี๊ยด บันไดที่นำไปสู่ความสับสนเหนียวที่น่ากลัว ทางแคบลึกลับ เสียงดูดเลือดที่มาจากที่ใดที่หนึ่งในระยะไกล การหายใจไม่ต่อเนื่องของตัวละครหลักแดเนียลที่เต็มไปด้วยความสยดสยอง นี่คือคำแนะนำของเกม "ความจำเสื่อม ผีจากอดีต”. บางทีอาจเป็นการสร้างสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม

บทสรุป Amnesia

ดูเหมือนว่าพวกจาก Frictional Games ได้ตัดสินใจแล้วอุทิศส่วนที่ดีในชีวิตของคุณให้กับการศึกษากายวิภาคของความกลัว หลังจาก "Penumbra" ที่มีชื่อเสียงซึ่งทำให้ผู้เล่นเกมจำนวนมากต้องเสียชีวิตไปครึ่งหนึ่งพวกเขาสร้างความยินดีให้กับชุมชนเกมด้วยผลงานชิ้นเอกชิ้นใหม่ สองเกมนี้มีหลายอย่างที่เหมือนกัน แต่เนื้อเรื่องของ "ความจำเสื่อม" ทำให้เห็นได้ชัดทันทีว่าการสร้างนี้เหนือกว่ารุ่นก่อนที่ "แย่มาก" อย่างมีนัยสำคัญในแง่ของระดับและระดับของฝันร้าย

ความกลัวที่ไร้เหตุผลไม่ว่าจะเป็นธรรมชาติของมันขึ้นอยู่กับสองสิ่งเสมอ: ความประหลาดใจและความไม่แน่นอน การไม่รู้แน่ชัดว่าอันตรายคืออะไรและดูเหมือนว่าจะเป็นอย่างไรทำให้บุคคลนั้นขาดโอกาสในการเตรียมรับมือและไม่อนุญาตให้เขาควบคุมสถานการณ์ให้อยู่ภายใต้การควบคุม นี่คือสิ่งที่สามารถทำให้คุณกลัวในภาวะก่อนมีบุตร นั่นคือจิตวิทยาของมนุษย์ซึ่งนักพัฒนาซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นนักเลงที่ละเอียดอ่อน เนื้อเรื่องของ "ความจำเสื่อม" ผสานกับเว็บสยองขวัญที่เหนียวเหนอะหนะตั้งแต่เฟรมแรกและไม่ปล่อยไปจนกว่าจะถึงจุดจบ

คำแนะนำสำหรับเกมความจำเสื่อม

เกมไม่สามารถอวดความทันสมัยที่เก๋ไก๋ได้กราฟิกหรือเอฟเฟกต์ภาพที่ผิดปกติ อย่างไรก็ตามเธอไม่ต้องการมัน เนื้อเรื่องของ "ความจำเสื่อม" นั้นเต็มไปด้วยบรรยากาศตึงเครียดที่ไม่เหมือนใครของฝันร้ายที่แท้จริงซึ่งผู้เล่นด้วยความยากลำบากอย่างมากในการก้าวเข้าสู่ความมืดมิดไม่สามารถให้ความสนใจกับสิ่งอื่นใดได้

แดเนียลไม่สามารถเคลื่อนไหวได้อย่างรวดเร็วแม้ว่าจะอยู่ในก็ตามเกมนี้มีปุ่มวิ่ง แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้นตัวเอกก็ไม่ได้รวดเร็วเป็นพิเศษ สิ่งนี้ยิ่งทำให้บรรยากาศของความสยองขวัญที่ครอบงำอยู่ในทางเดินมืดมนห้องใต้ดินห้องและห้องโถงของปราสาทแปลก ๆ เพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์ฝันร้ายที่มีอยู่แล้วเกมนี้มีลักษณะ "บ้าคลั่ง" ซึ่งมีสาระสำคัญก็คือเมื่อความตึงเครียดเพิ่มขึ้นแดเนียลก็ตกอยู่ในอาการตื่นตระหนกและสูญเสียความคิด

ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถอยู่เต็มได้เป็นเวลานานความมืดหรือมองไปที่สัตว์ประหลาดแม้จะหลบซ่อน ยังไงซะข้อความของ "ความจำเสื่อม. The Ghost of the Past "เป็นไปไม่ได้หากไม่มีทรัพยากรหลักของเกมและผู้ช่วยชีวิตเพียงคนเดียวของแดเนียล - แหล่งกำเนิดแสง ด้วยเหตุนี้โคมไฟติดผนังเทียนตะเกียงน้ำมันและสิ่งที่คล้ายกัน ในบางพื้นที่นักพัฒนาได้วางถังพิเศษไว้อย่างรอบคอบเพื่อให้คุณสามารถเติมน้ำมันเชื้อเพลิงสำหรับตะเกียงน้ำมันได้ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสในการอยู่รอดของคุณ

บทสรุป Amnesia

ชื่อของเกมยังไม่ไกลเกินจริงพล็อตทั้งหมดสร้างขึ้นจากความจำเสื่อมของตัวละครของเรา เมื่อสัมผัสได้ถึงอาณาเขตของปราสาทโบราณที่ตั้งอยู่ในปรัสเซียตะวันออกดาเนียลก็ตระหนักดีว่าเขาจำอะไรเกี่ยวกับอดีตของเขาไม่ได้ Amnesia เนื้อเรื่องที่เต็มไปด้วยปริศนาดั้งเดิมมากมายและเรื่องราวที่พลิกผันที่ไม่คาดคิดนั้นมีพื้นฐานมาจากความพยายามของฮีโร่ที่จะฉายแสง (และตามตัวอักษรด้วย) เกี่ยวกับเหตุการณ์ลึกลับที่นำไปสู่การสูญเสียความทรงจำ เขากลัวเสียงใด ๆ ไม่ทนต่อความมืดและไม่มีอาวุธใด ๆ

ที่กระจัดกระจายไปทั่วปราสาทเป็นบันทึกของตัวฉันเองสมุดบันทึกเก่า ๆ และเอกสารอื่น ๆ ที่ช่วยยกม่านแห่งความลับเหนือเหตุการณ์ปัจจุบัน งานหลักในเกมไม่ใช่การสูญเสียจิตใจและความอยู่รอด มอนสเตอร์ที่แตกต่างกันจำนวนมากถูกรวมเข้าด้วยกันโดยไม่มีอาวุธบางชนิด นักพัฒนาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่า Daniel ไม่สามารถมองเห็นศัตรูได้: มีเพียงภาพเงาเท่านั้นที่มองเห็นได้ในระยะไกลและเมื่อสัตว์ประหลาดเข้าใกล้ตัวละครของเราจะตกอยู่ในอาการตื่นตระหนกดวงตาของเขาขุ่นมัวและเป็นไปไม่ได้อยู่แล้วที่จะ เห็นอะไร.

ความประทับใจจากสิ่งนี้ที่น่าทึ่งความสยองขวัญทางจิตใจไม่สามารถทำลายข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีอยู่ในเกมได้ ตัวอย่างเช่นหม้อดินเผาที่ไม่แตกหรือกราฟิกที่ไม่แสดงออกมากที่สุด ทั้งหมดนี้ไม่ได้ป้องกันไม่ให้คุณได้รับความสุขจากการเล่นเกมที่เข้มข้นและเข้มข้นเพื่อทดสอบความแข็งแกร่งของประสาทของคุณเองและพลังสติปัญญาของคุณไขปริศนามากมายและหาวิธีเบี่ยงเบนความสนใจของสัตว์ประหลาดตัวอื่นเพื่อที่จะเงียบ " สลิป "โดย.