การพัฒนาของอุตสาหกรรมเกมเป็นที่น่าประทับใจมาโดยตลอดการแพทย์การศึกษาเทคโนโลยี - ไม่มีสิ่งใดที่ก้าวไปข้างหน้าได้เร็วเท่าอุตสาหกรรมบันเทิง สิ่งนี้ไม่เพียง แต่ใช้กับการพนันเควสสดและอื่น ๆ เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการพัฒนาคอมพิวเตอร์ด้วย กลยุทธ์เกี่ยวกับยุคกลางเช่นเดียวกับประเภทอื่น ๆ ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง กราฟิกดีขึ้นอินเทอร์เฟซกลายเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้น แต่สาระสำคัญไม่เปลี่ยนแปลง สร้างต่อสู้และพิชิต ตอนนี้เรามาดูการวิเคราะห์โดยละเอียดกันดีกว่า
เศรษฐกิจ - ลุย!
กลยุทธ์ใด ๆ เกี่ยวกับยุคกลางและไม่เพียงเท่านั้นสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท - ทหารและเศรษฐกิจ แน่นอนว่าเกมที่ดีที่สุดคือลูกผสมของทั้งสองประเภท แต่มักจะมีอคติในด้านใดด้านหนึ่ง
คุณควรเริ่มจากตรงไหน?หนึ่งในตัวแทนที่สว่างที่สุดในยุคนั้นคือเกม "Caesar-3" และความต่อเนื่อง - ตอนที่ 4 โครงการนี้เศรษฐกิจล้วนๆ ไม่แน่นอนผู้เล่นจะได้รับทางเลือก - เพื่อผ่านเรื่องราวด้วยภารกิจที่สงบสุขหรือทางทหาร
คุณสามารถสร้างพยุหะได้ทั้งหมด 6 ตัวซึ่งคุณจะจัดการ - ส่งไปช่วยในโรมหรือขับไล่การโจมตีของอนารยชน (หรือเอาชนะกองทหารลงโทษของซีซาร์ส่งไปยังเมืองของคุณเพื่อใช้หนี้) ในเมืองของคุณ แต่องค์ประกอบทางเศรษฐกิจได้รับการส่งมอบอย่างปัง - พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานดูแลชาวเมืองปฏิบัติตามข้อกำหนดของพวกเขาเติมเต็มความปรารถนาของเทพเจ้าค้าขายกับเมืองอื่น ๆ เพื่อให้มีทุกสิ่งมากมายในนิคมของคุณ หากคุณไม่ได้สนใจโรมโบราณคุณสามารถลองเล่น "ฟาโรห์" ได้ ในความเป็นจริงสิ่งเดียวกันมีเพียงการกระทำทั้งหมดที่เกิดขึ้นในอียิปต์โบราณ
"Knights and Merchants" - ด้วยการทหารขั้นสูงระบบ แต่ไม่มีรายละเอียดทางเศรษฐศาสตร์กลยุทธ์นี้ออกในรัสเซียภายใต้ชื่อ "สงครามและสันติภาพ" คุณต้องฉกอาณาจักรของคุณจากเงื้อมมือของเผด็จการและนำไปสู่การลุกฮือ
ฝีมือทหาร
กลยุทธ์ในยุคกลางขึ้นอยู่กับกำลังต่อสู้เป็นส่วนใหญ่ที่ครอบงำในประเภทของพวกเขา ครั้งหนึ่ง Stronghold ได้ปฏิวัติชุมชนเกม เมื่อเปิดตัวออกวางตลาดเป็นเครื่องจำลองการล้อมปราสาท คุณกำลังปิดล้อมปิดล้อมคุณหรือปฏิบัติภารกิจอย่างสันติเกี่ยวกับงานเศรษฐกิจ
หนึ่งปีต่อมาส่วนต่อไปได้รับการเผยแพร่ -ฐานที่มั่น: สงครามครูเสด อะไรเปลี่ยนไป? ไม่มีอะไรนอกจากรายละเอียดที่เล็กที่สุด - ตอนนี้ศัตรูอยู่บนแผนที่เดียวกันกับคุณ คุณไม่จำเป็นต้องรอให้การโจมตีครั้งต่อไปทำภารกิจให้สำเร็จอีกต่อไป คุณสามารถรวบรวมกองทัพและทำลายคู่ต่อสู้ของคุณและร่วมกับกระบวนการทางเศรษฐกิจโดยละเอียดเกมนี้ได้กลายเป็นต้นแบบสำหรับแฟน ๆ ในสมัยโบราณ
เกมกลยุทธ์เกี่ยวกับยุคกลางนั้นแตกต่างกันMount and Blade กลายเป็นหนึ่งในโครงการพิเศษ คุณเริ่มเล่นเป็นอัศวินผู้โดดเดี่ยวธรรมดาที่ไม่มีที่ดินและข้าราชบริพาร แต่ยังมีอะไรอีกมากมายที่จะเกิดขึ้น - รวบรวมกองทัพกลายเป็นข้าราชบริพารของกษัตริย์องค์ใดองค์หนึ่งได้ปราสาทและสร้างอาณาจักรของคุณเอง นี่ไม่ใช่กลยุทธ์ในความหมายปกติ - ทหารแต่ละคนของคุณจะถูกนับคุณจะได้เรียนรู้วิธีควบคุมกองทัพให้เป็นจริง
แฟนตาซี
เกมกลยุทธ์ในยุคกลางแยกออกจากกันไม่ได้เกี่ยวข้องกับตำนานและเทพนิยาย ดังนั้นเราจะละเลยด้านแฟนตาซีไม่ได้ "Heroes of Might and Magic-3" เป็นเกมลัทธิ ไม่ว่าผู้ที่ชื่นชอบกราฟิกที่ดีอาจพูดว่าเป็นส่วนนี้ที่โดดเด่นด้วยพล็อตที่เชื่อมต่อระบบทักษะและความสมดุลของปราสาท
อีกโครงการหนึ่งที่น่าสนใจคือชุดเกม Age of Wonders คล้ายและไม่เหมือน "วีรบุรุษ" ในเวลาเดียวกัน ความสามารถในการสร้างคาถาระดับโลกที่สำคัญต่อสู้กับกองกำลังที่ไม่มีฮีโร่อัญเชิญมอนสเตอร์ - สิ่งนี้กลายเป็นคุณสมบัติหลักของซีรีส์
ออนไลน์
กลยุทธ์สามารถแบ่งออกเป็นวรรณะที่แยกจากกันในที่เล่นผ่านอินเทอร์เน็ต แน่นอนว่าการพัฒนาส่วนใหญ่ได้อธิบายไว้แล้วว่ารองรับผู้เล่นหลายคน แต่เกมบนเบราว์เซอร์เป็นสิ่งที่พิเศษ ตัวอย่างเช่นเกมกลยุทธ์ "Empire" ยุคกลางถูกนำเสนอในด้านเดียวจากด้านการพัฒนาทางทหาร แต่การเล่นเกมต่อเนื่องจะไม่อนุญาตให้คุณแยกตัวออกไปแม้แต่วินาทีเดียวเพราะทุก ๆ ชั่วโมงที่คุณไม่อยู่จากมันเป็นแต้มต่อสำหรับศัตรู ต่อสู้และชนะ!