/ / Грим давн: приказ игре

Грим давн: преглед игре

Постоји много пројеката игара око којихније познато широј јавности. Сви они су се изгубили међу вестима високог профила о концептуално „новим“ деловима „Ассассин Цреед“, „Фаллоут“ и „Тхе Витцхер“. У међувремену, мало познати студио Црате Ентертаинмент добио је права на „мотор“ од Титан Куеста и последње четири године мукотрпно ради на игри Грим давн, чији ћете преглед сада прочитати.

мрачна зора преглед

Плот

Започећемо нашу причу заплетом овогазапажена игра. Треба одмах приметити да имамо посла са жанром Ацтион РПГ, што значи да не треба очекивати нешто натприродно. Програмери ће нас упознати са светом заглављеним у викторијанској ери. И све би било у реду, али играч ће се морати борити са ... ванземаљцима. Чини се да је то оригинална идеја, али у пракси ће то бити она иста чудовишта која познајемо из било које друге игре.

Главна радња игре одвија се око града „Ђавоље раскрснице“, где се наш јунак појављује као избеглица. Али како је стигао тамо и шта је довело до овога?

Игра Грим зора, чији преглед читате, у самомпочетак не даје једнозначан одговор. Чувар екрана је у сваком случају направљен попут нејасног стрипа, приликом гледања за који се чини да ће бити речи о лову на врачеве и вештице. Међутим, није.

Човечанство у својој вечитој потрази за знањемотвара портал за подземни свет и одатле позива бића. Али, као и обично, све иде по злу и ванземаљци се ослобађају. Заплет је сличан добро познатом „Диаблу“, али овде на сцену ступа трећа сила - још једна раса ванземаљаца која, да би спречила јачање својих противника, почиње да уништава човечанство. Дакле, човечанство се нашло између две ватре и наш јунак мора да га спаси.

мрачна зора приказ игре

Гамеплаи

Заправо, за Грим давн, преглед игре нијепотребан. Изравнавање ликова је у потпуности позајмљено из Титан Куест-а. Такође можете одабрати једну специјализацију и следити је одабраним путем. Чак се и иконе не разликују у дизајну.

Сам начин игре није много разноврснији -трчите и уништавајте све што вам се нађе на путу. Једино што би могло бити занимљиво јесте тражење белешки локалног становништва. Од њих играч постепено учи историју овог распадајућег света.

Одвојено, можемо истакнути систем за стварање оружја,која је, према речима самих програмера, позајмљена из познате „Доте“. Шта то значи, можете сами открити испробавањем у пракси.

Једино препознатљиво обележје било би оружје које играчи користе. Моћи ћете да користите аутентичне мушкете. Само је ова идеја већ примењена у Торцхлигхт-у.

Заправо, можемо закључити да програмериуспели смо да донесемо ништа ново у индустрији игара мешајући не најбоље идеје из других пројеката игара у обичан слешер. Иначе, максимални ниво карактера ограничен је на 40. Ово је сулудо ниско за пројекат који задире у висине Диабла и Титан Куеста. Али овде игра Грим зора коју читате не завршава разочаравајуће.

мрачна зора преглед на руском

Трансфер

Главни проблем на који сам налетеоГамер који говори руски језик је локализација. Тешко је замислити тако проблематично издање. Ово је вероватно још једна значајна мана у Мрачној зори. Руска рецензија овде представљена нема за циљ да оцрни игру, ми вам једноставно представљамо чињенице.

Чињеница је да су проблеми за преводиоце почели одмах, а нису се завршили пре изласка. Постоји неколико проблема са којима нису успели да се изборе.

  • Руски текст не функционише у уводном видео запису. Дакле, неће бити могуће у потпуности научити позадину. Потражите белешке.
  • Дијалози не функционишу приликом започињања нове игре. Локализатор нуди покретање до првог телепорта, чување и поновно покретање игре. После тога, разговори са НПЦ-ом би требало да прођу у реду.
  • На екранима за учитавање, „савети“ који се појављују не одговарају једној линији и не могу се сместити у два локализатора.

Као што видите, Грим зора, чија рецензија не слути на добро, испоставила се као „неуспех“ и на развојној и на локализационој страни.